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人机交互设计
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人机交互设计

  • 作者:熊美姝
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121354441
  • 出版日期:2023年09月01日
  • 页数:288
  • 定价:¥69.00
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    内容提要
    人机交互是一门关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关现象进行研究的学科。本书对人机交互中的相关概念进行了详细介绍。本书共10章,分别为初识人机交互、交互设计理论基础、交互设备、用户研究及方法、人物角色、信息架构、界面设计、信息可视化与大数据应用、可用性评估,以及人机交互综合应用实例。 本书突出了产品设计中的艺术性,通过讲解各种案例,让读者参与实践环节,将艺术与技术有效地结合起来,体现了较高的原创特色。本书提供了大量的创新设计案例及作品,为理论学习提供了内容支撑。本书还提供了综合应用实例,介绍了快速原型设计软件Axure RP的使用方法,以及App的设计与开发技巧。在第1~9章的后面附有习题,有助于读者全面、透彻地理解所学的内容。 本书可作为高等院校、高等职业院校艺术类专业和数字媒体技术专业的专业课教材,也可供相关爱好者选用参考。
    目录
    目录 第1章 初识人机交互1 1.1 人机交互的概念1 1.2 感受人机交互2 1.3 人机交互的研究内容与发展历程3 1.3.1 人机交互的研究内容3 1.3.2 人机交互的发展历程5 1.3.3 人机交互的应用9 1.4 习题13 第2章 交互设计理论基础14 2.1 用户感知14 2.1.1 用户感知的基本概念14 2.1.2 五种可感知的用户界面15 2.2 认知过程22 2.2.1 “注意”与“疲劳”22 2.2.2 “记忆”与“遗忘”23 2.2.3 “感知”与“思维”24 2.3 交互设计方法26 2.3.1 以用户为**26 2.3.2 以活动为**37 2.3.3 有远见的设计38 2.3.4 系统设计方法41 2.3.5 概念模型的构建43 2.3.6 用户模型设计思维44 2.3.7 原型设计46 2.4 习题48 第3章 交互设备49 3.1 视觉特性与视场49 3.1.1 人体的视觉特性——立体视觉49 3.1.2 视场51 3.2 视觉交互设备与相关技术51 3.2.1 视觉交互设备的分类51 3.2.2 投影显示设备53 3.2.3 三维显示设备54 3.2.4 典型的虚拟现实立体显示设备54 3.2.5 裸眼3D显示技术61 3.2.6 体三维显示技术63 3.2.7 全息术65 3.2.8 其他裸眼3D技术66 3.3 语音交互设备与相关技术67 3.3.1 耳朵的定位功能67 3.3.2 语音交互设备67 3.4 触觉交互设备与相关技术72 3.5 跟踪交互设备与相关技术77 3.5.1 机械式传感器77 3.5.2 数据手套78 3.5.3 交互设备中常用的传感器79 3.5.4 体感游戏应用案例81 3.5.5 神经/肌肉跟踪技术83 3.6 习题84 第4章 用户研究及方法85 4.1 用户的含义及研究用户的目的85 4.1.1 用户的含义85 4.1.2 研究用户的目的85 4.2 用户分类及用户特征86 4.2.1 常见的用户分类86 4.2.2 用户特征88 4.2.3 用户描述维度89 4.3 用户需求90 4.3.1 用户需求的含义90 4.3.2 用户需求活动过程92 4.3.3 分析用户需求的步骤95 4.3.4 案例分析97 4.4 用户研究方法98 4.4.1 定性研究法与定量研究法99 4.4.2 观察、聆听和讨论法100 4.4.3 个人采访法101 4.4.4 集体讨论法103 4.4.5 问卷调查法103 4.4.6 决策**法106 4.5 习题107 第5章 人物角色108 5.1 人物角色概述108 5.1.1 有关人物角色的概念108 5.1.2 使用人物角色的目的109 5.1.3 人物角色的作用110 5.2 人物角色的创建111 5.2.1 创建人物角色的方法111 5.2.2 人物角色的组成元素117 5.2.3 确定人物角色的等级评定119 5.3 场景设计121 5.3.1 场景及场景设计121 5.3.2 场景设计的经典元素123 5.4 人物角色的创建流程125 5.5 习题126 第6章 信息架构127 6.1 信息架构概述127 6.2 信息架构的组成系统130 6.3 构建信息架构的方法及流程137 6.4 构建信息架构的原则143 6.5 概念模型及对概念模型的认知143 6.6 习题148 第7章 界面设计149 7.1 界面设计原则149 7.1.1 从用户角度进行思考149 7.1.2 功能与界面的匹配151 7.2 界面设计前的任务分析152 7.2.1 任务分析概述153 7.2.2 任务分析的流程153 7.2.3 任务模型的实施156 7.3 界面设计流程156 7.3.1 结构设计阶段156 7.3.2 交互设计阶段158 7.3.3 视觉设计阶段161 7.4 习题169 第8章 信息可视化与大数据应用170 8.1 信息可视化发展简史170 8.2 信息可视化的相关概念172 8.3 信息可视化的设计流程175 8.3.1 问题刻画175 8.3.2 数据整理178 8.3.3 设计编码和交互方法178 8.3.4 实现算法和交互178 8.4 数据分类179 8.5 信息可视化的表现类型及成功要素183 8.5.1 以焦点为核心的信息可视化——点数据可视化183 8.5.2 以线段为核心的信息可视化——线数据可视化185 8.5.3 以面积为核心的信息可视化——面数据可视化186 8.5.4 信息可视化的成功要素188 8.6 信息可视化的难点及注意事项188 8.7 手机App中信息可视化的特点191 8.8 信息可视化在各领域的应用及其发展趋势192 8.9 习题193 第9章 可用性评估194 9.1 可用性目标与度量194 9.1.1 可用性定义194 9.1.2 可用性目标195 9.1.3 可用性度量196 9.2 可用性动机196 9.2.1 商业和服务业196 9.2.2 公共事业197 9.2.3 娱乐应用197 9.2.4 设计、开发与办公应用197 9.2.5 社会保障与民生服务198 9.3 普遍可用性198 9.3.1 普遍可用性与差异性198 9.3.2 适应软硬件的多样性202 9.4 可用性评估的方法202 9.5 习题205 第10章 人机交互综合应用实例206 10.1 认识Axure RP206 10.1.1 Axure RP的工作界面布局和功能207 10.1.2 Axure RP的元件库及元件属性207 10.1.3 母版管理208 10.2 站点地图与思维导图208 10.2.1 站点地图209 10.2.2 思维导图209 10.3 变量与表达式212 10.4 动态面板216 10.5 函数217 10.6 中继器218 10.7 综合应用实例219 10.7.1 常规元件的应用——登录页面的设计219 10.7.2 使用动态面板实现图片轮播效果241 10.7.3 中继器的筛选与排序253 附录A 小丫同学App市场调查报告265 附录B 小丫同学App调查问卷269 附录C 养车服务的问卷调查270 附录D 调查问卷样卷273 参考文献277

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