第1章 关于Authorware 系统平台与基本设置
第2章 关于对象的显示与定位
第3章 关于对象的移动设计
第4章 关于文本输入技术
第5章 关于字符串处理及查找技术
第6章 关于声音的引入与播放
第7章 关于电影动画的引入与播放
第8章 关于交互响应的概念和应用
第9章 关于按导与超文本设计
第10章 关于限时与同步技术
第11章 关于实时显示技术
第12章 关于运算图标与运算符
第13章 关于绘图与坐标值的计算
第14章 关于列表操作与刷新技术
第15章 关于键盘与鼠标操作
第16章 关于页管理技术
第17章 关于决策图标的应用
第18章 关于文件的读写与操作
第19章 关于程序的跳转与中断
第20章 关于模块、库与知识对象的应用
第21章 关于系统变量与函数
第22章 关于外部资源的应用
第23章 关于程序的打包、发行与上网
第24章 关于各种属性的设置