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Authorware7.0教程(修订版)
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Authorware7.0教程(修订版)

  • 作者:袁海东
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121077807
  • 出版日期:2009年01月01日
  • 页数:412
  • 定价:¥39.00
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    内容提要
    《Authorware7.0教程》以Authorware 7.0为蓝本,全面、详细地介绍如何使用Authorware进行多媒体应用程序设计。全书分为基础篇和提高篇,共15章,不仅详细介绍了Authorware的使用,更重要的是讲解如何有效地利用Authorware提供的各种功能,从事**作品的开发。每一章的后面都提供了精心设计的思考题。书中提供的大量实例,稍加修改就可以应用于实际的开发工作。
    《Authorware7.0教程》层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重概念联系实践,可供从事多媒体创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为教材使用。
    文章节选
    相信你一定使用过Windows的帮助系统或Internet浏览器,对其中方便的导航控制肯定留有深刻的印象:在各个页面之间任意前进、后退,单击超文本对象跳转到相应的专题内容,随时查看历史记录等。Authorware可以利用导航结构方便地实现这些功能。
    事实上,导航结构能够实现的功能远远不止这些,在Authorware中可以利用导航结构实现在程序中任意跳转,这一点与前面介绍过的GoTo函数相似,但是导航结构可以记录跳转前所处的位置,并可以随时返回跳转起点,这是GoTo函数无法做到的。
    导航结构由【框架】设计图标、附属于【框架】设计图标的页图标和【导航】设计图标组成,如图9.1所示。从图中可以看出,使用【导航】设计图标,可以跳转到程序中的任意页图标中去:可以向前、向后跳转,也可以向嵌套在一个页图标中的另一个页图标跳转。【导航】设计图标并不限于在交互作用分支结构中使用,实际上它可以放在流程线上任意位置,也可以放在【框架】设计图标中,要注意它指向的目的地只能是一个页图标(不能直接指向处在页图标中的其他类型的设计图标),而且必须是位于当前程序文件中的页图标。
    目录
    基础篇
    第1章 Authorware基础
    1.1 概述
    1.1.1 运行环境
    1.1.2 Authorware的主要特点
    1.2 Authorware的界面
    1.2.1 Authorware的启动
    1.2.2 Authorware的工作环境
    1.2.3 标题栏
    1.2.4 菜单栏
    1.2.5 工具栏
    1.2.6 图标选择板
    1.2.7 设计窗口
    1.2.8 浮动面板
    1.2.9 属性检查器
    1.2.1 0常用的界面元素
    1.2.1 1几个常用的概念
    1.2.1 2退出Authorware
    1.3 本章小结与思考题
    第2章 文本和图形图像的应用
    2.1 创建**个程序
    2.1.1 [显示]设计图标
    2.1.2 [演示]窗口
    2.1.3 绘图工具箱
    2.1.4 保存程序
    2.2 绘制图形
    2.2.1 创建图形对象
    2.2.2 对象的放置
    2.2.3 多个对象的编辑
    2.2.4 设置对象的覆盖模式
    2.3 使用文本
    2.3.1 创建文本对象
    2.3.2 编辑文本对象
    2.3.3 设置文本风格
    2.3.4 嵌入变量
    2.3.5 导入外部文本
    2.4 设置[显示]设计图标的属性
    2.4.1 [显示]设计图标属性检查器
    2.4.2 现场实践:使用过渡效果
    2.4.3 现场实践:层的使用
    2.4.4 现场实践:其他显示属性
    2.4.5 编辑多个[显示]设计图标
    2.5 使用图像
    2.5.1 导入外部图像
    2.5.2 设置图像对象的属性
    2.6 擦除对象
    2.6.1 [擦除]设计图标属性检查器
    2.6.2 现场实践:实现特殊擦除效果
    2.7 程序的延时
    2.7.1 [等待]设计图标属性检查器
    2.7.2 现场实践:在程序中设置暂停
    2.8 轻松制作片头
    2.9 针对设计图标的操作
    2.9.1 设计图标的复制与移动
    2.9.2 设计图标的组织:[群组]设计图标
    2.9.3 设计图标的定制
    2.10本章小结与思考题
    第3章 动画设计
    3.1 [移动]设计图标
    3.2 直接移动到终点的动画
    3.2.1 [移动]设计图标属性检查器
    3.2.2 [移动]设计图标的层属性
    3.2.3 现场实践:制作滚动字幕动画效果
    3.3 沿路径移动到终点的动画
    3.3.1 “pathtoend”移动方式的属性设置
    3.3.2 现场实践:制作多种特殊路径
    3.3.3 现场实践:使用变量对移动进行控制
    3.4 沿路径定位的动画
    3.4.1 “pathtopoint”移动方式的属性设置
    3.4.2 现场实践:使用变量控制对象移动的终点
    3.5 终点沿直线定位的动画
    3.5.1 “directtoline”移动方式的属性设置
    3.5.2 现场实践:利用数值控制终点位置
    3.6 沿平面定位的动画
    3.6.1 “DirecttoGrid”移动方式的属性设置
    3.6.2 现场实践:实现对象跟随鼠标指针移动
    3.7 本章小结与思考题

    第4章 交互控制的实现
    4.1 交互作用分支结构
    4.2 知识跟踪
    4.3 【交互作用】设计图标
    4.3.1 交互作用显示信息的创建和编辑
    4.3.2 【交互作用】设计图标属性设置
    4.4 按钮响应
    4.4.1 按钮响应属性设置
    4.4.2 现场实践:执行一项命令
    4.5 热区响应
    4.5.1 热区响应属性设置
    4.5.2 现场实践:实现动态提示信息
    4.6 热对象响应
    4.6.1 热对象响应属性设置
    4.6.2 现场实践:利用热对象响应鼠标单击
    4.7 目标区响应
    4.7.1 目标区响应属性设置
    4.7.2 现场实践:看图识字
    4.7.3 现场实践:浏览超大图像
    4.8 下拉式菜单响应
    4.8.1 下拉式菜单响应属性设置
    4.8.2 现场实践:使用菜单执行命令
    4.8.3 现场实践:使用变量控制菜单状态
    4.8.4 现场实践:创建多级菜单
    4.9 条件响应
    4.10 文本输入响应
    4.10.1 文本输入响应属性设置
    4.10.2 现场实践:输入口令
    4.10.3 现场实践:算算看
    4.11 按键响应
    4.11.1 按键响应属性设置
    4.11.2 现场实践:移动棋子
    4.12 重试限制响应
    4.13 时间限制响应
    4.13.1 时I司限制响应属性设置
    4.13.2 现场实践:控制交互作用的持续时间
    4.14 事件响应
    4.14.1 什么是Xtra
    4.14.2 现场实践:与ActiveX控件进行交互
    4.15 **性响应
    4.15.1 何时使用**性响应
    4.15.2 在程序中进行跳转
    4.15.3 **性响应的关闭
    4.16 美化交互作用界面
    4.17 本章小结与思考题

    第5章 声音的应用
    5.1 【声音】设计图标属性设置
    5.2 媒体同步
    5.3 现场实践:控制背景音乐循环播放
    5.4 压缩声音文件
    5.5 MP3流式音频的使用
    5.6 本章小结与思考题

    第6章 数字化电影的应用
    6.1 数字化电影简介
    6.2 【数字化电影】设计图标属性设置
    6.3 现场实践:使用位图序列制作数字化电影
    6.4 现场实践:实现数字化电影与配音、字幕之间的同步
    6.5 本章小结与思考题

    第7章 DVD视频的应用
    7.1 准备工作
    7.2 控制DVD视频的播放
    7.3 使用函数播放DVD视频
    7.4 本章小结与思考题

    第8章 决策判断分支结构
    8.1 决策判断分支结构的组成
    8.2 决策判断分支结构的设置
    8.2.1 【决策判断】设计图标属性设置
    8.2.2 分支属性设置
    8.3 现场实践:算术测试
    8.4 本章小结与思考题

    第9章 导航结构
    9.1 导航结构的组成
    9.2 【框架】设计图标
    ……
    第10章 变量、函数和表达式
    第11章 程序的调试
    第12章 程序的打包与发行

    提高篇
    第13章 库和知识对象
    第14章 与外部交换数据
    第15章 OLE与ActiveX
    附录A 系统变量
    附录B 系统函数
    附录C **设计方法
    附录D 设计图标属性
    附录E 外部函数RTFObj.u32
    ……

    与描述相符

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