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After Effects应用教程(现代动漫教程)
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After Effects应用教程(现代动漫教程)

  • 作者:房晓溪 刘春雷 汪兰川 丛书 房晓溪
  • 出版社:印刷工业出版社
  • ISBN:9787800007934
  • 出版日期:2009年01月01日
  • 页数:186
  • 定价:¥30.00
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    内容提要
    《After Effects应用教程》主要讲解Adobe*新版本专业视频图像合成软件After Effects,主要内容包括界面操作与 基本介绍、工作流程、文字动画、**操作、视频**制作、动画短片合成实例分析等。《After Effects应用教程》结构合理、章节清晰、内容深入浅出、可读性强,适合作为动画院校和相关院校动画专业教材,也可以作为对动画有兴趣人员的自学参考书。
    文章节选
    21世纪,以创意经济为核心的新型文化产业已经成为当今发达**的经济发展支柱,而在这个产业队伍中,动画产业异军突起,已经成为和通信等高科技产业并行的**发展潜力和蓬勃朝气的生力军。相比之下,我国��动画产业存在从业人员数量不足,尤其是中**的创作型人才更是奇缺;动画作品缺乏鲜明的民族特色:对宝贵的民族文化资源发掘利用不足;动、漫画的自主研发和原创能力相对较低等问题。针对这一现状,**在政策、资金等方面对动漫创意产业加大了扶持力度,不仅推出一批动画产业基地科技园区,还建立了一定数量的民营动画公司大规模参与制作,积极寻找民族化的动画产业振兴之路。全国各地高等院校纷纷成立动画学院和创办动画专业,制订了中长期的人才培养计划,为国产动画创作培养艺术与技术结合的复合型专业人才。尽管如此,动画理论研究的严重滞后,一定程度上制约了动、漫画作品艺术水平的提高,影响了动、漫画产业化的进程,因此急需一批高质量的动画理论著作进行学理化的规范,并对创作实践进行指导。
    《现代动漫教程》在充分认识动画发展历史的基础上,紧密结合创作实际,对动、漫画的本质特征和创作思维特点进行了深入的探讨和研究,清晰梳理了动、漫画理论体系,对于动、漫画的创作及教学工作具有一定的指导意义和学术价值。
    目录
    第1章 界面介绍一与基本操作
    1.1 界面介绍
    1.2 菜单系统
    1.3 Tools(工具)面板
    1.4 形状图层
    1.4.1 设置项目
    1.4.2 创建合成图像
    1.5 添加形状图层
    1.5.1 形状绘图工具
    1.5.2 绘制形状
    1.5.3 应用渐变填充
    1.5.4 改变渐变设置
    1.6 创建自定义形状
    1.6.1 绘制多边形
    1.6.2 扭曲形状
    1.6.3 复制形状
    1.6.4 旋转形状
    1.6.5 将形状与背景混合
    1.7 体验Brainstorm功能

    第2章 AfterEffectsCS3工作流程
    2.1 创建项目
    2.2 创建合成图像和组织层
    2.3 添加**、修改图层属性
    2.3.1 准备图层
    2.3.2 添加径向模糊**
    2.3.3 添加曝光**
    2.3.4 改变图层的属性
    2.4 对合成**做动画处理
    2.4.1 Timeline(时间)面板
    2.4.2 准备文字合成图像
    2.4.3 添加文字
    2.4.4 采用Position(位置)关键帧进行动画处理
    2.4.5 添加缓入缓出**
    2.4.6 添加动画**
    2.5 预览
    2.5.1 使用标准预览
    2.5.2 使用RAM预览
    2.6 定制工作区
    2.6.1 使用预定工作区
    2.6.2 保存自定义工作区
    2.7 控制用户界面的亮度
    2.8 输出合成图像

    第3章 文字动画
    3.1 创建合成图像
    3.1.1 新建Comp文件
    3.1.2 文字图层
    3.1.3 创建并格式化点阵文字
    3.1.4 使用character(字符)面板
    3.1.5 使用Paragaph面板
    3.1.6 定位文本
    3.2 使用文字动画预设
    3.3 缩放关键帧动画
    3.3.1 隔离图层
    3.3.2 创建缩放关键帧
    3.3.3 预览缩放动画
    3.3.4 添加缓入缓出**
    3.4 用路径预设制作文字动画
    3.4.1 制作动画
    3.4.2 定制预设路径
    3.5 使用文字动画组
    3.5.1 设置文字动画参数
    3.5.2 斜切一切范围的文字
    3.5.3 预览文字动画

    第4章 3D对象的创建及动画处理
    4.1 制作准备
    4.1.1 设置项目
    4.1.2 创建合成图像并导入文件
    4.2 在3D空间内对建筑做动画处理
    4.2.1 制作三维图层
    4.2.2 在三维空间对图层做动画处理
    4.3 使用3D视图
    4.4 翻转图层
    4.4.1 移动图层的轴点
    4.4.2 向后翻转屋顶
    4.4.3 旋转屋顶
    4.4.4 添加暂停
    4.5 添加街道
    4.5.1 创建街道
    4.5.2 定位街道
    4.5.3 对街道进行动画处理
    4.5.4 向地板添加网格
    4.6 添加建筑物的侧面
    4.6.1 添加**个侧面
    4.6.2 复制侧面
    4.7 使用空对象
    4.7.1 创建空对象
    4.7.2 对空对象进行动画处理

    第5章 应用3D功能
    5.1 制作准备
    5.1.1 设置项目
    5.1.2 创建光照图层
    5.1.3 调整兴趣点
    5.1.4 定位聚光灯
    5.2 打开投影开关
    5.3 添加摄像初
    5.3.1 设置摄像机的兴趣点
    5.3.2 对摄像机进行动画处理
    5.4 添加动画的球体
    5.4.1 创建球体
    5.4.2 定位球体
    5.4.3 移动球体
    5.5 添加3D文字
    5.6 预览整个动画

    第6章 渲染输出
    6.1 设置项目
    6.2 创建渲染处理模板
    6.2.1 创建支持全分辨率的渲染设置模板
    6.2.2 为测试渲染创建渲染设置模板
    6.3 为输出模块创建模板
    6.3.1 为播出渲染创建输出模块模板
    6.3.2 创建低分辨率输出模块模板
    6.4 渲染到不同的输出媒体
    6.4.1 准备渲染影片的测试版本
    6.4.2 生成多个输出模块
    6.4.3 为全分辨率渲染准备合成图像
    6.4.4 像素长宽比校正
    6.4.5 渲染用于播出的*终影片

    第7章 After Effects 常见问题解析及应用技巧
    7.1 AfterEffects常见问题解析
    7.2 AfterE仟ects快捷键表
    ……
    编辑推荐语
    适用于从事设计和制作视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室……

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