Part 1
3D StudioMAX4的诞生
3D软件概要
第—单元 现实空间和虚拟空间的比较
第二单元 从F到H,视窗使用的软件
第三单元 如何学习3D软件
第四单元 MAX的基本对象
第五单元 对象的属性
第六单元 照明(Lighting)
第七单元 Light的使用和光线的分类
第八单元 质感(Material)
第九单元 光线照射在物体上所表现的特征
第十单元 照相机
为什么要使用MAX 4?
第—单元 使用方便的Interface
第二单元 提高制作的速度
第三单元 Subdivision系统和简便的数据转换功能
第四单元 简便的建模方式广—Poly区域的添加
第五单元 改善建模速度和对象建模的方法
第六单元 对象动画的革新
第七单元 强化的Mapping方式
第八单元 多种改良的动态(dynamic)技术及性能
第九单元 知寸渲染
第十单元 增强渲染效果
New MAX 4的基本界面构成
**单元 对Viewport的理解
第二单元 Menu ToolBar
Command Panel和菜单使用法
第—单元 Command Panel的基本构成
第二单元 Creat Panel
第三单元 MAX 4的其他功能面板
第四单元 Quads Panel (Hot Box)
第五单元 MaterialEditor Tools
第六单元 设定自己的MAX环境,边练边学
Part 2
体验新颖的MAX4
NewPoly建模
**单元 轻松掌握多边形建模
第二单元 Poly的使用
第三单元 HSDS(Hierarchical subDivision surfaces)的使用
New Bones的使用
**单元 **骨骼的构成
第二单元 手臂骨骼的构成
第三单元 另一侧手臂骨骼的构成
第四单元 绘制腿部
第五单元 连结各部位
第六单元 绘制Bones的Fin
第七单元 修整脸部骨骼
New Skin的使用
**单元 使用简单的Skin
第二单元 了解Deformer
第三单元 活用于对象
NewIK的使用
**单元 腿部骨骼的构成
第二单元 运用运动作用(木偶)
第三单元 利用Helper对motion进行实时调整
第四单元 对motion进行实时控制的调节栏(Manipulate)
第五单元 限制调节器的范围
New Manipulators的使用
**单元 ConeAngle
第二单元 PlaneAngle
第三单元 slider
第四单元 关于ParameterWiringDialog
第五单元 Manipulates的运用
NewMaterial的使用
例题分析1:分析例题中对象的材质 **单元
例题分析2:分析例题中对象的材质 第二单元
第三单元 与Multi/Sub—ObjectMaterial同时使用
第四单元 在Model中添加MaterialID
第五单元 使用新的UnwrapUVW
第六单元 修整Model mapping
New Rerdering的使用
**单元 实时渲染的使用
第二单元 使渲染图像以多种数据的形式输出
第三单元 Camera Focus的使用1(Depthof Field)
第四单元 Camera Focus的使用2(MotionBlur)
New Flex的使用
**单元 通过例题了解基本功能(使用Paint进行调节)
第二单元 受风影响的面
第三单元 制作摇动的rope
第四单元 制作坠落至岩石的场景
Part 3
没计New MAX 4 Project
制作Character的多种方法
**单元 Low Polygon Character的制作
第二单元 制作Character的多种方法
第三单元 分部分制作Low Character
Animation的使用
**单元 Character的调整
城堡(Castle)的制作
**单元 城堡(Castle)建模/mapping