总论 信息时代的视觉传达设计与软件简介
一、视觉传达设计的概念
二、视觉传达设计名称的来源
三、视觉传达设计的特征
四、视觉传达设计的作用
五、视觉传达设计的分类
六、Photoshop和Freehand软件的简介
**部分 计算机辅助广告设计
一、广告的定义
二、广告设计的概念
三、广告设计的特征
四、广告设计的图像形式
**章 报纸广告
一、学习要点
二、报纸广告的利弊
三、案例1:乐之百货新年报纸广告
四、思考练习题
第二章 杂志广告
一、学习要点
二、杂志广告的利与弊
三、案例2:“关于猫(ABOUT CAT)”杂志的广告
四、思考练习题
第三章 直邮(DM)广告
一、学习要点
二、直邮广告的利与弊
三、案例3:爱拉化妆品公司全方位的直邮广告
四、思考练习题
第四章 招贴广告
一、学习要点
二、招贴广告的特征
三、案例4:东方海岸招贴广告
四、思考��习题
第五章 销售点(POP)广告
一、学习要点
二、POP广告的特征
三、案例5:虫虫特工队的POP广告
四、思考练习题
第二部分 计算机辅助包装设计
第六章 遥盖式包装设计
一、学习要点
二、纸张的开度
三、案例6:银杏降压茶的包装设计
四、思考练习题
第七章 天地盖式包装设计
一、学习要点
二、固定纸盒的基本方法
三、案例7:广荣堂点心盒的包装设计
四、思考练习题
第八章 手提式包装设计
一、学习要点
二、包装的功能
三、手提式包装的结构
四、案例8:GG手提式包装设计
五、思考练习题
第九章 POP式包装设计
一、学习要点
二、包装的分类
三、案例9:动物饼干的包装设计
四、思考练习题
第十章 特殊式包装设计
一、学习要点
二、案例10:世家果品的包装设计
三、思考练习题
第三部分 计算机辅助图书设计
一、书籍装帧的基本性能
二、书籍装帧设计的要点
第十一章 《彩票中奖者》图书设计
一、学习要点
二、创意简介
三、案例11:《彩票中奖者》图书设计
四、思考练习题
第十二章 《初中学生学习指导用书》图书设计
一、学习要点
二、创意简介
三、案例12:《初中学生学习指导用书》图书设计
四、思考练习题
第十三章 《古代的夜晚》图书设计
一、学习要点
二、创意简介
三、案例13:《古代的夜晚》图书设计
四、思考练习题
第十四章 《足球数学》图书设计
一、创意简介
二、案例14:《足球数学》图书设计
三、思考练习题
第四部分 计算机辅助企业形象识别系统设计
一、企业形象识别系统(CIS)的定义
二、企业形象识别系统的基本结构
三、企业视觉识别系统手册的构成内容
四、企业形象识别系统手册的构成内容
五、银企大饭店VIS设计与手册制作