您好,欢迎光临有路网!
MAYA 4.0动画精髓:材质篇(附赠1CD)
QQ咨询:
有路璐璐:

MAYA 4.0动画精髓:材质篇(附赠1CD)

  • 作者:舒静珉
  • 出版社:中国青年出版社
  • ISBN:9787500647256
  • 出版日期:2002年03月01日
  • 页数:344
  • 定价:¥69.80
  • 分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    MAYA 4.0是全能型**3D动画软件,由于它的强大,致使其相关功能复杂而繁多,本书将带您在*短的时间内掌握MAYA学习要点及途径,并通过范例讲解动画流程及打光概念。书中介绍的常用金属调整方法,让您在看完本书之后,能对反射等MAYA功能有更深一层的认识。本书配套光盘内有100张高分辨率材质图库及各章节的原始文件,还有三种尺寸的壁纸
    目录
    第1章 基本功能与原则
    1-1 用鼠标转动窗口
    1-2 空格键(Space Bar)与隐藏式快速窗口
    1-3 Project的设置
    1-4 基本界面概述
    1-5 命名的重要性及原则
    1-6 自设快捷键(Hot key)
    1-7 Book marks记忆相机的位置(或强制锁定)
    1-8 调节器(Manipultor)
    1-9 常用快速功能架
    1-10 Ctrl+A之Attribute Editor共用参数设置视窗
    1-11 Handle
    1-12 同时打开(All on)或同时关闭(All off)
    1-13 组(Group)跟父子(Parent)的差别
    第2章 建模部分
    2-1 对边拷贝
    2-2 对边加线
    2-3 基本型的常驻导入法及应用(导角)
    2-4 Tessellation细致的圆(NURBS MODEL)
    第3章 材质部分
    3-1 用材质来找Model
    3-2 Illuminates by Default——灯光只照某些东西的设定方式
    3-3 一般贴图及基本的UV贴图调整法
    3-4 投影灯所造成的气氛运用
    3-5 凹凸贴图(Bump)
    3-6 杂点旧化法——*简单的加杂点方法
    3-7 亮暗增幅
    3-8 Ramp与Incandescence白炽光混用法
    3-9 独立虚贴的Model制作
    3-10 透空独立虚贴的材质(Mark)
    3-11 Bump的应用
    3-12 程序贴图(Ramp)与UV贴图轴的调整法(同轴电缆线)
    3-13 假黑洞
    3-14 复杂交叉用法(Stucco及Marble的应用)——锈班及杂纹
    3-15 光之加乘效果——Glow和雾气
    第4章 华丽派金属法则
    4-1 前言
    4-2 打光
    4-3 上材质
    第5章 实例示范(封面主题)
    5-1 前言
    5-2 构图三法
    5-3 龙爪(活的龙爪——机能性)
    5-4 分开来渲染及2D合成
    5-5 反射条/板(光条之衬色)
    5-6 烟雾设置(光所造成的大立体块面)
    5-7 过度曝光
    5-8 假暗面(舌下)与偏色突出法
    5-9 局部反射球
    5-10 渲染时的杂黑点
    5-11 整体色平衡
    5-12 第二主角——龙珠
    5-13 欺骗视觉(身体分离术)

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外