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店主称呼:李老师   联系方式:购买咨询请联系我  17335588169    地址:河南省 郑州市 金水区 金水区龙子湖街道河南财经政法大学新校区
促销广告:买书,就上特惠教材旧书店
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店铺公告
开学季订单量比较大些,按照下单时间顺序发出,多仓发货,如果不便,敬请谅解!

1、本店书籍一般八成新左右,书籍不缺页少页,不影响阅读;一般二手书籍是没有光盘、手册,习题集等,有的话就一起赠送邮寄了,不保证有的;书籍有多封面的新老封面随机发货,内容一致,不影响使用,介意勿拍!
2、书价格很低,有满包邮活动,不指定快递;根据网站的特殊性,按照国家有关规定,旧书不支持七天无理由退货。
3、全国大部分地区1~3天到达,偏远地区3~5天到达!
4、订单已发货,由于买家原因:买错,不需要,其他,都需要承担发货快递费用6元(首件(多仓另算)),书籍拒收回来,收到后同意退款亲,因为我们发货也是需要给快递公司快递费用的,谁的责任谁承担!
PS:在本店购书的亲们,下单即视为遵守上述约定,有任何问题请麻烦及时联系客服友好协商解决,谢谢!!!
店铺介绍
1、本店书籍一般八成新左右,书籍不缺页少页,不影响阅读;一般二手书籍是没有光盘、手册的等,有的话就一起赠送邮寄了,不保证有的;书籍有多封面的新老封面随机发货,内容一致,不影响使用,介意勿拍!
2、书价格很低,有满包邮活动,多仓发货,不指定快递;根据网站的特殊性,按照国家有关规定,旧书不支持七天无理由退货。
3、全国大部分地区1~3天到达,偏远地区3~5天到达!
4、订单已发货,由于买家原因:买错,不需要,其他,都需要承担发货快递费用, 书籍拒收回来,收到后同意退款亲,因为我们发货也是需要给快递公司快递费用的,谁的责任谁承担!
5、在本店购书的亲们,下单即视为遵守上述约定,有任何问题请麻烦及时联系客服友好协商解决,谢谢!!!
交易帮助
第一步:选择图书放入购物车。
第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:周德云 出版社:人民邮电出版社
Flash动画制作与应用
出版日期:2009年11月
ISBN:9787115214188 [十位:7115214182]
页数:352      
定价:¥43.50
店铺售价:¥5.00 (为您节省:¥38.50
店铺库存:5
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《Flash动画制作与应用》内容提要:
Flash是目前功能强大的交互式动画制作软件之一。本书对Flash的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行了详细的介绍。
全书分为上下两篇,上篇主要包括Flash CS4基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与**动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件与行为等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计等几个应用领域的36个精彩实例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。
本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业“Flash”课程的教材,也可供相关人员自学参考。
《Flash动画制作与应用》图书目录:
上篇 基础技能篇
第1章 Flash CS4基础知识
1.1 工作界面
1.2 文件操作
1.2.1 新建文件
1.2.2 保存文件
1.2.3 打开文件
第2章 绘制与编辑图形
2.1 绘制基本线条与图形
2.1.1 线条工具和铅笔工具
2.1.2 椭圆工具和矩形工具
2.1.3 多角星形工具
2.1.4 刷子工具
2.1.5 钢笔工具
2.1.6 喷涂刷工具
2.2 选择图形
2.2.1 选择工具
2.2.2 部分选取工具
2.2.3 套索工具
2.3 编辑图形
2.3.1 墨水瓶工具和颜料桶工具
2.3.2 滴管工具
2.3.3 橡皮擦工具
2.3.4 任意变形工具和填充变形工具
2.3.5 课堂案例——绘制口红招贴
2.4 图形色彩
2.4.1 纯色编辑面板
2.4.2 颜色面板
2.4.3 课堂案例——绘制透明按钮
课堂练习——绘制卡通小熊
课后习题——转动的风车
第3章 对象的编辑和操作
3.1 对象的变形
3.1.1 扭曲对象
3.1.2 封套对象
3.1.3 缩放对象
3.1.4 旋转与倾斜对象
3.1.5 翻转对象
3.2 对象的操作
3.2.1 组合对象
3.2.2 分离对象
3.2.3 叠放对象
3.2.4 对齐对象
3.3 对象的修饰
3.3.1 将线条转换为填充
3.3.2 扩展填充
3.3.3 柔化填充边缘
3.3.4 课堂案例——雪景插画
3.4 对齐面板和变形面板
3.4.1 对齐面板
3.4.2 变形面板
3.4.3 课堂案例——旋转文字效果
课堂练习——下雨效果
课后习题——飞镖动画
第4章 编辑文本
4.1 使用文本工具
4.1.1 创建文本
4.1.2 文本属性
4.2 文本的类型
4.2.1 静态文本
4.2.2 动态文本
4.2.3 输入文本
4.3 文本的转换
4.3.1 变形文本
4.3.2 填充文本
4.3.3 课堂案例——食品标牌
课堂练习——饭店标牌
课后习题——变色文字
第5章 外部素材的使用
第6章 元件和库
第7章 制作基本动画
第8章 层与**动画
第9章 声音素材的导入和编辑
第10章 动作脚本应用基础
第11章 制作交互式动画
第12章 组件与行为
下篇 案例实训篇
第13章 标志设计
第14章 贺卡设计
第15章 电子相册设计
第16章 广告设计
第17章 网页设计
第18章 节目包装及游戏设计
《Flash动画制作与应用》文章节选:
上篇 基础技能篇
第6章 元件和库
6.1 元件的3种类型
舞台上经常要有一些对象进行表演,当不同的舞台剧幕上有相同的对象进行表演时,若还要重新建立并使用这些重复对象的话,动画文件会非常大。另外,如果动画中使用很多重复的对象而不使用元件,装载时就要不断地重复装载对象,增大动画演示时间。因此,Flash引入元件的概念,所谓元件就是可以被不断重复使用的特殊对象符号。当不同的舞台剧幕上有相同的对象进行表演时,用户可先建立该对象的元件,需要时只需在舞台上创建该元件的实例即可。因为实例是元件在场景中的表现形式,也是元件在舞台上的一次具体使用,演示动画时重复创建元件的实例只加载一次,所以使用元件不会增加动画文件的大小。
在Flash CS4中可以将元件分为3种类型,即图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。在创建元件时,可根据作品的需要来判断元件的类型。
……
《Flash动画制作与应用》编辑推荐与评论:
全面详实的功能技术解析;精彩丰富的课堂案例演练;典型实用的商业案例提高。
本书具有完善的知识结构体系。在基础技能篇中,按照“软件功能解析-课堂案例-课堂练习-课后习题”这一思路进行编排。在案例实训篇中,根据Flash的应用领域,精心安排了36个专业设计实例。在内容编写方面,力求细致全面、**突出;在文字叙述方面,注意言简意赅、通俗易懂;在案例选取方面,强调案例的针对性和实用性。
本书在上篇基础技能篇中介绍了Flash基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与**动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件与行为等内容;在下篇的案例实训篇中介绍了Flash在各个领域中的应用,包括标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计。