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店主称呼:李老师   联系方式:购买咨询请联系我  17335588169    地址:河南省 郑州市 金水区 金水区龙子湖街道河南财经政法大学新校区
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店铺公告
开学季订单量比较大些,按照下单时间顺序发出,多仓发货,如果不便,敬请谅解!

1、本店书籍一般八成新左右,书籍不缺页少页,不影响阅读;一般二手书籍是没有光盘、手册,习题集等,有的话就一起赠送邮寄了,不保证有的;书籍有多封面的新老封面随机发货,内容一致,不影响使用,介意勿拍!
2、书价格很低,有满包邮活动,不指定快递;根据网站的特殊性,按照国家有关规定,旧书不支持七天无理由退货。
3、全国大部分地区1~3天到达,偏远地区3~5天到达!
4、订单已发货,由于买家原因:买错,不需要,其他,都需要承担发货快递费用6元(首件(多仓另算)),书籍拒收回来,收到后同意退款亲,因为我们发货也是需要给快递公司快递费用的,谁的责任谁承担!
PS:在本店购书的亲们,下单即视为遵守上述约定,有任何问题请麻烦及时联系客服友好协商解决,谢谢!!!
店铺介绍
1、本店书籍一般八成新左右,书籍不缺页少页,不影响阅读;一般二手书籍是没有光盘、手册的等,有的话就一起赠送邮寄了,不保证有的;书籍有多封面的新老封面随机发货,内容一致,不影响使用,介意勿拍!
2、书价格很低,有满包邮活动,多仓发货,不指定快递;根据网站的特殊性,按照国家有关规定,旧书不支持七天无理由退货。
3、全国大部分地区1~3天到达,偏远地区3~5天到达!
4、订单已发货,由于买家原因:买错,不需要,其他,都需要承担发货快递费用, 书籍拒收回来,收到后同意退款亲,因为我们发货也是需要给快递公司快递费用的,谁的责任谁承担!
5、在本店购书的亲们,下单即视为遵守上述约定,有任何问题请麻烦及时联系客服友好协商解决,谢谢!!!
交易帮助
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第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:王琦 出版社:人民邮电出版社
Autodesk 3ds Max 2015标准教材I 经典长销的3dsMax经典教程 
出版日期:2014年11月
ISBN:9787115370372 [十位:7115370370]
页数:378      
定价:¥69.00
店铺售价:¥6.90 (为您节省:¥62.10
店铺库存:5
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《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I 经典长销的3dsMax经典教程 》内容提要:
《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I》是Autodesk官方标准教材,在创作过程中严格按照标准教学大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程,其中包括3ds Max的基本操作,建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及**灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。
本套Autodesk授权培训**(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、权威性、实践性、实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的**专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作****的教材。
《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I》是Autodesk官方认证考试的标准教材,也可作为3ds Max爱好者自学用书,同事也可作为高
《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I 经典长销的3dsMax经典教程 》图书目录:
目 录
第1章 3ds Max基础知识
1.1 知识** 1
1.2 要点详解 1
1.2.1 3ds Max软件介绍 1
1.2.2 3ds Max 2014和2015新功能介绍 2
1.2.3 3ds Max应用领域分析 16
1.2.4 相关知识和基础概念 20
1.2.5 视图操作 27
1.2.6 文件管理 32
1.2.7 命令面板的基本知识 36
1.2.8 对象的选择和管理 40
1.2.9 层的使用和管理 42
1.2.10 对象的属性、变换及坐标系统 43
1.2.11 坐标系统 46
1.2.12 使用变换** 48
1.2.13 轴约束 49
1.2.14 复制方法总述 49
1.2.15 捕捉面板的应用 51
1.2.16 对齐工具的应用 52
1.2.17 高光对齐 52
1.3 本章小结 53
1.4 参考习题 53
第2章 3ds Max建模技术
2.1 知识** 54
2.2 要点详解 54
2.2.1 建模简介 54
2.2.2 基本建模方式的原理和重要参数 56
2.2.3 多边形建模 68
2.2.4 特殊建模方法简介 71
2.3 应用案例 72
2.3.1 综合案例——童车 72
2.3.2 使用放样建模法制作火炬 87
2.3.3 使用拟合放样建模制作化妆品瓶 97
2.3.4 使用多边形建模法制作ipod 102
2.4 本章小结 117
2.5 参考习题 117
第3章 3ds Max材质技术
3.1 知识** 118
3.2 要点详解 118
3.2.1 材质基础 118
3.2.2 标准类型材质 123
3.2.3 各种材质类型 130
3.2.4 各种贴图类型 132
3.2.5 贴图坐标 135
3.2.6 视口画布 137
3.2.7 材质资源管理器 138
3.2.8 Slate材质编辑器的基本操作 138
3.3 应用案例 141
3.3.1 制作变色龙黄金圣衣材质 141
3.3.2 桌面一角 151
3.3.3 使用UVW贴图制作古塔材质 169
3.4 本章小结 185
3.5 参考习题 185
第4章 3ds Max灯光技术
4.1 知识** 187
4.2 要点详解 187
4.2.1 灯光简介 187
4.2.2 [标准]灯光类型及原理 189
4.2.3 [标准]灯光的重要参数 192
4.2.4 [光度学]灯光类型及原理 195
4.2.5 [光度学]灯光——光域网 197
4.3 应用案例 198
4.3.1 制作庙堂灯光 198
4.3.2 制作影视片头灯光 208
4.4 本章小结 216
4.5 参考习题 217
第5章 3ds Max摄影机
5.1 知识** 218
5.2 要点详解 218
5.2.1 摄影机简介 218
5.2.2 常用术语 219
5.2.3 3ds Max中的两种摄影机 219
5.2.4 摄影机的重要参数 220
5.3 应用案例——摄影机的应用 221
5.4 本章小结 229
5.5 参考习题 229
第6章 3ds Max渲染技术
6.1 知识** 231
6.2 要点详解 231
6.2.1 基本渲染技术介绍 231
6.2.2 光能传递 242
6.2.3 曝光控制 246
6.3 应用案例——使用光跟踪器制作室外建筑效果 246
6.4 本章小结 249
6.5 参考习题 249
第7章 3ds Max环境和效果
7.1 知识** 250
7.2 要点详解 250
7.2.1 环境简介 250
7.2.2 [环境]选项卡使用技巧及重要参数 251
7.2.3 [效果]选项卡使用技巧及重要参数 254
7.3 应用案例 257
7.3.1 飞机尾焰 257
7.3.2 璀璨星空 265
7.4 本章小结 274
7.5 参考习题 274
第8章 3ds Max基础动画技术
8.1 知识** 276
8.2 要点详解 276
8.2.1 基础动画 276
8.2.2 动画控制区 277
8.2.3 修改器动画 280
8.2.4 [轨迹视图]窗口 282
8.2.5 [轨迹视图]编辑操作 284
8.2.6 超出范围类型 284
8.2.7 可见性轨迹 285
8.2.8 声音的引入 285
8.2.9 指定控制器 286
8.2.10 [摄影表]简介 286
8.2.11 [摄影表]中关键帧和范围的操作 286
8.2.12 动画控制器和动画约束 288
8.3 应用案例 294
8.3.1 综合案例——汽车动画 294
8.3.2 曲线调整——快乐的小球 305
8.3.3 综合案例——开弓射箭 311
8.4 本章小结 318
8.5 参考习题 319
第9章 3ds Max粒子系统
9.1 知识** 320
9.2 要点详解 320
9.2.1 基本粒子系统简介 320
9.2.2 基本粒子系统类型 322
9.2.3 基本粒子系统重要参数 324
9.2.4 [空间扭曲]对象 326
9.2.5 粒子材质 328
9.2.6 Particle Flow粒子流简介 329
9.3 应用案例 331
9.3.1 基础粒子——龙卷风 331
9.3.2 花瓣飘落 337
9.4 本章小结 346
9.5 参考习题 346
第10章 3ds Max MassFX动力学系统
10.1 知识** 348
10.2 要点详解 348
10.2.1 MassFX工具 352
10.2.2 刚体 356
10.2.3 约束 362
10.2.4 MassFX碎布玩偶 364
10.2.5 MassFX中的其他功能 365
10.3 应用案例 369
10.3.1 Massfx动力射门 369
10.3.2 MassFX布娃娃系统和撕裂效果 373
10.4 本章小结 378
10.5 参考习题 378
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