出版日期:2011年11月
ISBN:9787113135164
[十位:7113135161]
页数:426
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张**
成都市
《3ds Max&Zbrush游戏与动画角色设计教程》内容提要:
本书以“基础+范例”理论结合实际的方式。根据编者多年来累积的绘图和创作经验,详细地讲解。t3dsmax、zbrush、vray以及photoshop在游戏与动画角色设计中的应用。随书附赠1张dvd多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程以及大量素材,以方便读者学习。 本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于动画相关专业的大学生、动画角色设计从业人员和动画设计爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训班的教材。 经典图书精心修订版,**归来,震撼登场!跨越软件的屏障,**完成制作任务突出“应用为王”的实践经验传授方式全面详解3dsma×、zbrush、vrav、photoshop在游贱与动画角色设计中的综合应用涵盖脊椎动物、爬行动物、人类、异形等。不同类别的写实角色塑造方案
《3ds Max&Zbrush游戏与动画角色设计教程》图书目录:
chapter 01 基础知识
1.1 3dsmax建模方法
1.1.1 3dsmax常用建模方法
1.1.2 editablepoly命令面板
1.1.3 obj文件的导入和导出
1.1.4 使用3dsmax制作坚强的小球
经验小结
1.2 zbrush基本功能
1.2.1 笔刷建模和uv贴图
1.2.2 文件的导入和导出
1.2.3 了解displacementexporter导出置换贴图
1.2.4 使用zmapper制作法线贴图
1.2.5 使用zapplink绘制贴图
1.3 vray渲染器的使用
1.3.1 vray基础知识
《3ds Max&Zbrush游戏与动画角色设计教程》编辑推荐与评论:
本书以“基础+范例”理论结合实际的方式。根据编者多年来累积的绘图和创作经验,详细地讲解。t3dsmax、zbrush、vray以及photoshop在游戏与动画角色设计中的应用。随书附赠1张dvd多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程以及大量素材,以方便读者学习。 本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于动画相关专业的大学生、动画角色设计从业人员和动画设计爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训班的教材。 经典图书精心修订版,**归来,震撼登场!跨越软件的屏障,**完成制作任务突出“应用为王”的实践经验传授方式全面详解3dsma×、zbrush、vrav、photoshop在游贱与动画角色设计中的综合应用涵盖脊椎动物、爬行动物、人类、异形等。不同类别的写实角色塑造方案
《3ds Max&Zbrush游戏与动画角色设计教程》作者介绍:
马晨,毕业于山东潍坊电校,从事影视、广告、动画等与CG相关行业,后成为国内**CG杂志《CG World时代漫游》专职作者,国内首批Autodesk认证工程师,撰写过行业资讯、技术教程等专业文章,出版过图书《3ds Max 7游戏与动画角色的艺术》。现任北京星团文化传媒有限公司网站运营总监