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店主称呼:李老师   联系方式:购买咨询请联系我  17335588169    地址:河南省 郑州市 金水区 金水区龙子湖街道河南财经政法大学新校区
促销广告:买书,就上特惠教材旧书店
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店铺公告
开学季订单量比较大些,按照下单时间顺序发出,多仓发货,如果不便,敬请谅解!

1、本店书籍一般八成新左右,书籍不缺页少页,不影响阅读;一般二手书籍是没有光盘、手册,习题集等,有的话就一起赠送邮寄了,不保证有的;书籍有多封面的新老封面随机发货,内容一致,不影响使用,介意勿拍!
2、书价格很低,有满包邮活动,不指定快递;根据网站的特殊性,按照国家有关规定,旧书不支持七天无理由退货。
3、全国大部分地区1~3天到达,偏远地区3~5天到达!
4、订单已发货,由于买家原因:买错,不需要,其他,都需要承担发货快递费用6元(首件(多仓另算)),书籍拒收回来,收到后同意退款亲,因为我们发货也是需要给快递公司快递费用的,谁的责任谁承担!
PS:在本店购书的亲们,下单即视为遵守上述约定,有任何问题请麻烦及时联系客服友好协商解决,谢谢!!!
店铺介绍
1、本店书籍一般八成新左右,书籍不缺页少页,不影响阅读;一般二手书籍是没有光盘、手册的等,有的话就一起赠送邮寄了,不保证有的;书籍有多封面的新老封面随机发货,内容一致,不影响使用,介意勿拍!
2、书价格很低,有满包邮活动,多仓发货,不指定快递;根据网站的特殊性,按照国家有关规定,旧书不支持七天无理由退货。
3、全国大部分地区1~3天到达,偏远地区3~5天到达!
4、订单已发货,由于买家原因:买错,不需要,其他,都需要承担发货快递费用, 书籍拒收回来,收到后同意退款亲,因为我们发货也是需要给快递公司快递费用的,谁的责任谁承担!
5、在本店购书的亲们,下单即视为遵守上述约定,有任何问题请麻烦及时联系客服友好协商解决,谢谢!!!
交易帮助
第一步:选择图书放入购物车。
第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:马晨 出版社:中国铁道出版社
3ds Max&Zbrush游戏与动画角色设计教程
出版日期:2011年11月
ISBN:9787113135164 [十位:7113135161]
页数:426      
定价:¥79.00
店铺售价:¥10.90 (为您节省:¥68.10
店铺库存:10
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《3ds Max&Zbrush游戏与动画角色设计教程》内容提要:
本书以“基础+范例”理论结合实际的方式。根据编者多年来累积的绘图和创作经验,详细地讲解。t3dsmax、zbrush、vray以及photoshop在游戏与动画角色设计中的应用。随书附赠1张dvd多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程以及大量素材,以方便读者学习。 本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于动画相关专业的大学生、动画角色设计从业人员和动画设计爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训班的教材。 经典图书精心修订版,**归来,震撼登场!跨越软件的屏障,**完成制作任务突出“应用为王”的实践经验传授方式全面详解3dsma×、zbrush、vrav、photoshop在游贱与动画角色设计中的综合应用涵盖脊椎动物、爬行动物、人类、异形等。不同类别的写实角色塑造方案
《3ds Max&Zbrush游戏与动画角色设计教程》图书目录:
chapter 01 基础知识
1.1 3dsmax建模方法
1.1.1 3dsmax常用建模方法
1.1.2 editablepoly命令面板
1.1.3 obj文件的导入和导出
1.1.4 使用3dsmax制作坚强的小球
经验小结
1.2 zbrush基本功能
1.2.1 笔刷建模和uv贴图
1.2.2 文件的导入和导出
1.2.3 了解displacementexporter导出置换贴图
1.2.4 使用zmapper制作法线贴图
1.2.5 使用zapplink绘制贴图
1.3 vray渲染器的使用
1.3.1 vray基础知识
《3ds Max&Zbrush游戏与动画角色设计教程》编辑推荐与评论:
本书以“基础+范例”理论结合实际的方式。根据编者多年来累积的绘图和创作经验,详细地讲解。t3dsmax、zbrush、vray以及photoshop在游戏与动画角色设计中的应用。随书附赠1张dvd多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程以及大量素材,以方便读者学习。 本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于动画相关专业的大学生、动画角色设计从业人员和动画设计爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训班的教材。 经典图书精心修订版,**归来,震撼登场!跨越软件的屏障,**完成制作任务突出“应用为王”的实践经验传授方式全面详解3dsma×、zbrush、vrav、photoshop在游贱与动画角色设计中的综合应用涵盖脊椎动物、爬行动物、人类、异形等。不同类别的写实角色塑造方案
《3ds Max&Zbrush游戏与动画角色设计教程》作者介绍:
马晨,毕业于山东潍坊电校,从事影视、广告、动画等与CG相关行业,后成为国内**CG杂志《CG World时代漫游》专职作者,国内首批Autodesk认证工程师,撰写过行业资讯、技术教程等专业文章,出版过图书《3ds Max 7游戏与动画角色的艺术》。现任北京星团文化传媒有限公司网站运营总监