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店主称呼:李老师   联系方式:购买咨询请联系我  17335588169    地址:河南省 郑州市 金水区 金水区龙子湖街道河南财经政法大学新校区
促销广告:买书,就上特惠教材旧书店
图书分类
店铺公告
开学季订单量比较大些,按照下单时间顺序发出,多仓发货,如果不便,敬请谅解!

1、本店书籍一般八成新左右,书籍不缺页少页,不影响阅读;一般二手书籍是没有光盘、手册,习题集等,有的话就一起赠送邮寄了,不保证有的;书籍有多封面的新老封面随机发货,内容一致,不影响使用,介意勿拍!
2、书价格很低,有满包邮活动,不指定快递;根据网站的特殊性,按照国家有关规定,旧书不支持七天无理由退货。
3、全国大部分地区1~3天到达,偏远地区3~5天到达!
4、订单已发货,由于买家原因:买错,不需要,其他,都需要承担发货快递费用6元(首件(多仓另算)),书籍拒收回来,收到后同意退款亲,因为我们发货也是需要给快递公司快递费用的,谁的责任谁承担!
PS:在本店购书的亲们,下单即视为遵守上述约定,有任何问题请麻烦及时联系客服友好协商解决,谢谢!!!
店铺介绍
1、本店书籍一般八成新左右,书籍不缺页少页,不影响阅读;一般二手书籍是没有光盘、手册的等,有的话就一起赠送邮寄了,不保证有的;书籍有多封面的新老封面随机发货,内容一致,不影响使用,介意勿拍!
2、书价格很低,有满包邮活动,多仓发货,不指定快递;根据网站的特殊性,按照国家有关规定,旧书不支持七天无理由退货。
3、全国大部分地区1~3天到达,偏远地区3~5天到达!
4、订单已发货,由于买家原因:买错,不需要,其他,都需要承担发货快递费用, 书籍拒收回来,收到后同意退款亲,因为我们发货也是需要给快递公司快递费用的,谁的责任谁承担!
5、在本店购书的亲们,下单即视为遵守上述约定,有任何问题请麻烦及时联系客服友好协商解决,谢谢!!!
交易帮助
第一步:选择图书放入购物车。
第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:腾龙视觉设计工作室 出版社:科学出版社
3ds max 7中文版动画技术案例精解
出版日期:2005年07月
ISBN:9787030158376 [十位:7030158377]
页数:376      
定价:¥33.00
店铺售价:¥13.20 (为您节省:¥19.80
店铺库存:10
注:您当前是在入驻店铺购买,非有路网直接销售。
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联系店主:购买咨询请联系我  17335588169
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订单图书
《3ds max 7中文版动画技术案例精解》内容提要:
3D**技术完全案例精解系列。
《3ds max 7中文版动画技术案例精解》图书目录:
第1章 熟悉3ds max 7.0
1.1 3ds max 7.0的界面
1.1.1 标题栏与菜单栏”
1.1.2 主工具栏”
1.1.3 视图区”
1.1.4 状态栏和提示栏
1.1.5 动画控制区和视图控制区
1.1.6 命令面板
1.2 3ds max 7.0常用工具简介
1.2.1 选择工具
1.2.2 移动、缩放和旋转工具
1.2.3 捕捉工具的应用
1.3 动画的基本知识
1.3.1 帧的概念
1.3.2 动画的设置方法
1.4 预览和渲染动画
1.4.1 预览动画
1.4.2 渲染
第2章 轨迹视图
2.1 轨迹视图的界面
2.1.1 菜单栏
2.1.2 工具栏
2.1.3 控制器窗口
2.1.4 关键点窗口
2.1.5 时间滑条
2.2 曲线编辑模式
2.2.1 对关键点的编辑
2.2.2 认识关键点切线
2.2.3 运动循环
2.2.4 编辑曲线
2.2.5 设置可视轨迹
2.3 摄影表模式
2.3.1 编辑关键点
2.3.2 编辑时间
第3章 设置关键点动画
3.1 设置机械炮的动画
3.1.1 设置对象的关键点
3.1.2 设置对象的循环运动
3.1.3 使用减缓曲线
3.1.4 设置对象的可见性轨迹
3.2 设置字母动画
3.2.1 设置字母的移动
3.2.2 设置字母转动的动画
3.2.3 设置对象可见性轨迹
第4章 利用对象的创建和编辑参数设置动画
4.1 复合对象
4.1.1 放样建模
4.1.2 布尔操作
4.1.3 变形
4.1.4 水滴网格
4.1.5 网格化
4.2 使用编辑修改器设置动画
4.2.1 针对对象变形的编辑修改器
4.2.2 柔体
第5章 使用复合对象和编辑修改器设置动画
5.1 设置飞行器的动画
5.1.1 关键点动画设置
5.1.2 使用复合对象设置动画
5.2 沙虫的动画
5.2.1 使用“变形器”编辑修改器
5.2.2 设置关键点动画
5.2.3 使用复合对象设置动画
5.3 登陆舱的动画
5.3.1 设置旗帜飘动的动画
5.3.2 设置织物飘动的动画
第6章 使用动画控制器
6.1 添加和转换动画控制器
6.2 常用的控制器类型
6.2.1 针对于变换的编辑修改器
6.2.2 针对于“位置”、“旋转”或“缩放”的控制器
6.2.3 使用参数关联
第7章 使用动画控制器设置动画
第8章 粒子系统
第9章 针对粒子系统的空间扭曲
第10章 使用粒子系统设置动画
第11章 正向运动和反向运动
第12章 骨骼系统
第13章 使用骨骼设置动画
第14章 了解两足动物
第15章 设置两足动物动画
第16章 使用reactor设置动画
第17章 使用约束
第18章 合成