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退款问题
5
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其他
1
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店主称呼:小张   联系方式:购买咨询请联系我  18924022418    地址:广东省 广州市 天河区 东莞庄南街31号
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iPhone 3开发基础教程
出版日期:2009年11月
ISBN:9787115215758 [十位:7115215758]
页数:412      
定价:¥69.00
店铺售价:¥13.80 (为您节省:¥55.20
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《iPhone 3开发基础教程》内容提要:
iPhone是一种全新的移动平台,苹果公司为它推出了强大的软件开发工具包iPhone SDK。本书是一部关于iPhone SDK 3和iPhone 3开发的基础教程,内容翔实、语言生动。书中结合消费类设备上常见的实例,循序渐进地讲解了iPhone 3开发的基本流程,并介绍了*先进、时尚、受欢迎的iPhone 3新特性。
本书内容完整丰富,具有较强的通用性,编程领域中各层次读者都能通过本书快速学习iPhone开发,提高相关技能。
《iPhone 3开发基础教程》图书目录:
第1章 欢迎来到iPhone的世界
1.1 关于本书
1.2 必要条件
1.3 **知识
1.4 编写iPhone应用程序有何不同
1.4.1 只有一个正在运行的应用程序
1.4.2 只有一个窗口
1.4.3 受限访问
1.4.4 有限的响应时间
1.4.5 有限的屏幕大小
1.4.6 有限的系统资源
1.4.7 不支持垃圾收集
1.4.8 新功能
1.4.9 与众不同的方法
1.5 本书内容
1.6 本次更新的内容
1.7 准备开始吧
第2章 创建基本项目
2.1 在Xcode中设置项目
2.2 Interface Builder简介
2.2.1 nib文件的构成
2.2.2 在视图中添加标签
2.3 美化iPhone应用程序
2.4 小结
第3章 处理基本交互
3.1 MVC范型
3.2 创建项目
3.3 创建视图控制器
3.3.1 输出口
3.3.2 操作
3.3.3 将操作和输出口添加到视图控制器
3.3.4 将操作和输出口添加到实现文件
3.4 使用应用程序委托
3.5 编辑MainWindow.xib
3.6 编辑Button_FunViewController.xib
3.6.1 在Interface Builder中创建视图
3.6.2 连接所有元素
3.6.3 测试
3.7 小结
第4章 更丰富的用户界面
4.1 满是控件的屏幕
4.2 活动、静态和被动控件
4.3 创建应用程序
4.3.1 导入图像
4.3.2 实现图像视图和文本字段
4.3.3 添加图像视图
4.3.4 添加文本字段
4.3.5 设置第二个文本字段的属性
4.3.6 连接输出口
4.4 构建和运行
4.4.1 完成输入后关闭键盘
4.4.2 通过触摸背景关闭键盘
4.5 实现滑块和标签
4.5.1 确定输出口
4.5.2 确定操作
4.5.3 添加输出口和操作
4.5.4 添加滑块和标签
4.5.5 连接操作和输出口
4.6 实现开关、按钮和分段控件
4.6.1 确定输出口
4.6.2 确定操作
4.6.3 添加开关、按钮和分段控件
4.6.4 连接开关输出口和操作
4.6.5 添加按钮
4.7 实现操作表和警报
4.7.1 遵从操作表委托方法
4.7.2 显示操作表
4.7.3 操作表委托和创建警报
4.8 美化按钮
4.8.1 viewDidLoad方法
4.8.2 控件状态
4.8.3 可拉伸图像
4.9 成为出色的内存使用者
4.10 小结
第5章 自动旋转和自动调整大小
5.1 使用自动调整属性处理旋转
5.1.1 指定旋转支持
5.1.2 使用自动调整属性设计界面
5.1.3 自动调整属性
5.1.4 设置按钮的自动调整属性
5.2 在旋转时重构视图
5.2.1 声明和连接输出口
5.2.2 在旋转时移动按钮
5.3 切换视图
5.3.1 确定输出口
5.3.2 确定动作
5.3.3 声明动作和输出口
5.3.4 设计两个视图
5.3.5 实现交换和动作
5.4 小结
第6章 多视图应用程序
6.1 View Switcher应用程序
6.2 多视图应用程序的体系结构
6.3 构建View Switcher
6.3.1 创建视图控制器和nib文件
6.3.2 修改应用程序委托
6.3.3 SwitchViewController.h
6.3.4 修改MainWindow.xib
6.3.5 编写SwitchViewController.m
6.3.6 实现内容视图
6.4 制作转换动画
6.5 小结
第7章 标签栏与选取器
7.1 Pickers应用程序
7.2 委托和数据源
7.3 建立工具栏框架
7.3.1 创建文件
7.3.2 添加根视图控制器
7.4 实现日期选取器
7.5 实现单个组件选取器
7.5.1 声明输出口和操作
7.5.2 构建视图
7.5.3 将控制器实现为数据源和委托
7.6 实现多组件选取器
7.6.1 声明输出口和操作
7.6.2 构建视图
7.6.3 实现控制器
7.7 实现独立组件
7.8 使用自定义选取器创建简单游戏
7.8.1 编写控制器头文件
7.8.2 构建视图
7.8.3 添加图像资源
7.8.4 实现控制器
7.8.5 spin方法
7.8.6 viewDidLoad方法
7.8.7 *后的细节
7.8.8 链接Audio Toolbox框架
7.9 小结
第8章 表视图简介
8.1 表视图基础
8.2 实现一个简单的表
8.2.1 设计视图
8.2.2 编写控制器
8.3 添加一个图像
8.4 附加配置
8.4.1 设置缩进级别
8.4.2 处理行的选择
8.4.3 更改字体大小和行高
8.4.4 委托还能做什么
8.5 定制表视图单元
8.5.1 单元应用程序
8.5.2 向表视图单元添加子视图
8.5.3 使用UITableViewCell的自定义子类
8.6 分组分区和索引分区
8.6.1 构建视图
8.6.2 导入数据
8.6.3 实现控制器
8.6.4 添加索引
8.7 实现搜索栏
8.7.1 重新考虑设计
8.7.2 深层可变副本
8.7.3 更新控制器头文件
8.7.4 修改视图
8.7.5 修改控制器实现
8.8 小结
第9章 导航控制器和表视图
9.1 导航控制器
9.1.1 栈的性质
9.1.2 控制器栈
9.2 由6个部分组成的分层应用程序:Nav
9.3 构建Nav应用程序的骨架
9.3.1 创建**级视图控制器
9.3.2 设置导航控制器
9.4 **个子控制器:展示按钮视图
9.5 第二个子控制器:校验表
9.6 第三个子控制器:表行上的控件
9.7 第四个子控制器:可移动的行
9.7.1 编辑模式
9.7.2 创建一个新的二级控制器
9.8 第五个子控制器:可删除的行
9.9 第六个子控制器:可编辑的详细窗格
9.9.1 创建数据模型对象
9.9.2 创建控制器
9.9.3 创建详细视图控制器
9.10 其他内容
9.11 小结
第10章 应用程序设置和用户默认设置
10.1 设置束
10.2 AppSettings应用程序
10.3 创建项目
10.4 使用设置束
10.4.1 在项目中添加设置束
10.4.2 设置属性列表
10.4.3 添加文本字段设置
10.4.4 添加**文本字段设置
10.4.5 添加多值字段
10.4.6 添加拨动开关设置
10.4.7 添加滑块设置
10.4.8 添加子设置视图
10.5 读取应用程序中的设置
10.6 更改应用程序中的默认设置
10.7 小结
第11章 基本数据持久性
11.1 应用程序的沙盒
11.1.1 获取Documents目录
11.1.2 获取tmp目录
11.2 文件保存策略
11.2.1 单个文件持久性
11.2.2 多个文件持久性
11.3 持久保存应用程序数据
11.4 持久性应用程序
11.4.1 创建持久性项目
11.4.2 设计持久性应用程序视图
11.4.3 编辑持久性类
11.4.4 对模型对象进行归档
11.4.5 实现NSCopying
11.5 归档应用程序
11.5.1 实现FourLines类
11.5.2 实现PersistenceView-Controller类
11.6 使用iPhone的嵌入式SQLite3
11.7 使用Core Data
11.7.1 实体和托管对象
11.7.2 键/值编码
11.7.3 在上下文中结合它们
11.7.4 创建新托管对象
11.7.5 检索托管对象
11.7.6 设计数据模型
11.7.7 创建持久视图和控制器
11.7.8 将持久视图控制器设置为应用程序的根控制器
11.8 小结
第12章 使用Quartz和OpenGL绘图
12.1 图形世界的两个视图
12.2 本章的绘图应用程序
12.3 Quart绘图方法
12.3.1 Quartz 2D的图形上下文
12.3.2 坐标系
12.3.3 指定颜色
12.3.4 在上下文中绘制图像
12.3.5 绘制形状:多边形、直线和曲线
12.3.6 Quartz 2D工具示例:模式、梯度、虚线模式
12.4 构建QuartzFun应用程序
12.4.1 创建随机颜色
12.4.2 定义应用程序常量
12.4.3 实现QuartzFunView框架
12.4.4 向视图控制器中添加输出口和操作
12.4.5 更新QuartzFunViewContro-ller.xib
12.4.6 绘制直线
12.4.7 绘制矩形和椭圆形
12.4.8 绘制图像
12.4.9 优化QuartzFun应用程序
12.5 一些OpenGL ES基础知识
12.5.1 构建GLFun应用程序
12.5.2 设计Nib、添加框架、运行应用程序
12.6 小结
第13章 轻击、触摸和手势
13.1 多触摸术语
13.2 响应者链
13.3 多触摸体系结构
13.4 触摸浏览器应用程序
13.5 Swipes应用程序
13.6 实现多个轻扫动作
13.7 检测多次轻击
13.8 检测捏合操作
13.9 自己定义手势
13.10 小结
第14章 使用Core Location定位功能
14.1 位置管理器
14.1.1 设置所需的精度
14.1.2 设置距离筛选器
14.1.3 启动位置管理器
14.1.4 更明智地使用位置管理器
14.2 位置管理器委托
14.2.1 获取位置更新
14.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度
14.2.3 错误通知
14.3 尝试使用Core Location
14.3.1 更新位置管理器
14.3.2 确定移动距离
14.4 小结
第15章 加速计
15.1 加速计物理学
15.2 访问加速计
15.2.1 UIAcceleration
15.2.2 实现accelerometer: didAccelerate:方法
15.3 摇动与击碎
15.3.1 用于击碎的代码
15.3.2 加载模拟文件
15.3.3 完好如初——复原触摸
15.4 滚弹珠程序
15.4.1 实现Ball View控制器
15.4.2 编写Ball View
15.4.3 计算小球运动
15.5 小结
第16章 iPhone照相机和照片库
16.1 使用图像选取器和UIImagePicker-Controller
16.2 实现图像选取器控制器委托
16.3 实际测试照相机和库
16.3.1 设计界面
16.3.2 实现照相机视图控制器
16.4 小结
第17章 应用程序本地化
17.1 本地化体系结构
17.2 使用字符串文件
17.3 现实中的iPhone:本地化应用程序
17.3.1 查看当前区域设置
17.3.2 测试LocalizeMe
17.3.3 本地化nib文件
17.3.4 查看本地化的项目结构
17.3.5 本地化图像
17.3.6 本地化应用程序图标
17.3.7 生成和本地化字符串文件
17.4 小结
第18章 未来之路
18.1 别陷进单一的思路里
18.1.1 苹果公司的文档
18.1.2 邮件列表
18.1.3 论坛
18.1.4 网站
18.1.5 博客
18.1.6 Dave和Jeff的博客及Twitter
18.1.7 参考图书
18.1.8 如果仍未解决问题
18.2 再会
《iPhone 3开发基础教程》文章节选:
第3章 处理基本交互
上一章的Hello World应用程序很好地演示了如何使用Cocoa Touch进行iPhone开发,但它缺少了一项至关重要的功能:与用户交互的能力。如果没有良好的交互性,应用程序的功能将受到极大限制。
本章将编写一个稍微复杂的应用程序,它具备两个按钮和一个标签(参见图3-1)。当用户按下任意一个按钮时,标签的文本将随之变化。这看上去是一个相当简单的示例,但它演示了iPhone控件开发所需的关键概念。
3.1 MVC范型
首先,让我们了解一些基本理论。Cocoa Touch设计者们采用MVC(模型-视图-控制器)范型作为指导原则。MVC是用于拆分GUI应用程序代码的逻辑方法。目前,几乎所有面向对象框架都对MVC敬畏三分,但很少有像Cocoa Touch这样忠实于MVC的。
MVC模型将所有功能划分为3种。
模型:保存应用程序数据的类。
视图:窗口、控件和其他用户可以看到并能与之交互的元素的组成部分。
控制器:将模型和视图绑定在一起,确定如何处理用户输入的应用程序逻辑。
MVC的目标是实现3类尽可能截然不同的代码。编写的任何对象都应该能很明显地归为其中一类,并且其功能大部分不属于或完全不属于另外两类。例如,实现某个按钮的对象不应包含处理按下按钮事件时的数据,而实现银行账户的代码不应包含绘制表格以显示其事务的代码。
MVC可以帮助确保实现*大可重用性。实现普通按钮的类可以在任何应用程序中使用。如果某个类实现的按钮将在被单击时执行一些特定的计算,那么此类仅能在其*初的应用程序中使用。
在编写Cocoa Touch应用程序时,我们将主要使用Interface Builder来创建视图组件,但有时仍然需要在代码中修改界面,或者需要继承已有的视图和控件。
创建模型的方法是设计一些Objective-C类来保存应用程序数据,或者利用Core Data构建数据模型(将在第11章介绍)。本章的应用程序不会创建任何模型对象,因为我们不需要存储或保留数据。但在后面的章节中,随着应用程序变得更加复杂,我们将引入模型对象。
控制器组件通常由开发人员创建的类和特定于应用程序的类组成。控制器可以是完全自定义的类(NSObject子类),但更多情况下,它们一般是UIKit框架中已有通用控制器类(如UIViewCon- troller,稍后介绍)的子类。通过继承其中的一个已有类,你可以免费获取大量功能,并且基本上不再需要重新设计类的结构。
随着对Cocoa Touch的深入了解,你会很快发现UIKit框架中的类是如何遵循MVC原则的。如果在开发时遵循这个概念,你将能够创建更加简洁、更易于维护的代码。
……
《iPhone 3开发基础教程》编辑推荐与评论:
“不断有人问我如何开始iPhone开发,但我始终没有找到很好的答案。现在有答案了,Dave和Jeff的这本书简明易懂,并通过许多插图确保你能理解基本概念。在此基础上,他们深入讲述了各种关键概念,如MVC模式和ImageBuilder。我自己经常将本书作为参考指南使用——丰富的代码示例使它成为案头**。”
——Steve Demeter,Trism的创建者和Demiforce 公司的所有者
“本书清晰地描述了从注册为iPhone开发人员到创建完整的应用程序的整个开发流程。它通��大量示例演示了iPhone的特性。作者在本书中出色地展示了‘*佳实践’编码方法。这是一本很难被超越的iPhone软件开发指南。”
——Aaron Basil,iDev2.com
“Dave Mark始终是Mac编程图书作者中的佼佼者,而他现在又无可争议地成为了iPhone开发图书的**作者!本书是iPhone开发的权威指南,任何有意开始iPhone开发的人都应该阅读这本宝贵的参考指南。”
——Brian Greenstone,Pangea 软件公司的总裁兼CEO
“Jeff和Dave出色地完成了探索iPhone SDK的任务。本书是当之无愧的iPhone SDK开发*佳资源。开发人员将深深地被本书吸引,其实用性将在他们创建新的iPhone应用程序时体现出来。如果你是一名对此新兴平台感兴趣的开发人员,怎能错过这本书呢。”
——Chris Stewart,**开发社区iPhoneDevSDK.com创始人
“如果你打算编写iPhone程序,请从这里开始。Dave和Jeff知道你需要什么,也知道如何教你掌握所需知识。我对本书覆盖的内容之广感到非常惊讶。本书不仅涵盖了操作照相机等有趣的内容,还讨论了本地化等现实世界中的开发问题。”
——Mark Dalrymple,**Apple开发组织CocoaHeads创始人之一,《Objective-C基础教程》的作者
“从概述技术开始,到介绍如何处理设备,作者带领我们直接进入了iPhone开发的核心领地。随着深入学习,你会了解关于各种布局引擎、视图管理器以及加速计和GPS API的更多知识。这本书是希望迅速且有效地开始iPhone开发的人士的**之书!”
——Chris Pelsor,Tarantell:Hybrid公司经理 创造销售奇迹的经典著作,针对iPhone SDK3新特性全面改版,从这里,拥抱软件开发的未来。
Apple公司的iPhone开创了移动平台新纪元!而*新版iPhone 3做了不少改进,如强化应用程序对GPS的支持,还增加了众多新功能,如全系统搜索、支持复制和粘贴、收发多媒体信息等。iPhone 3与App Store的绝配为全世界的程序员提供了一个施展才华的全新大舞台。只要有新奇的创意,你完全有可能像开发iShoot游戏的Ethan Nicholas(日收入2万多美元)和开发Trism游戏的Steve Demeter(月收入超过10万美元)那样,单枪匹马即可赢得全球市场,成功创业,改变自己的人生。
上一版英文原版问世以来在Amazon计算机图书排行榜持续雄踞榜首。总排名一度在20名左右,被奉为经典。而中文版出版后也迅速荣登各大网店排行榜榜首,并创造了半年内印刷四次的销售奇迹。书中从至UApple网站注册账号,下载和安装免费iPhone SDK开始,清晰透彻地讲述了创建iPhone应用程序的全过程。作者在探讨基本概念和各个关键特性(iPhone界面元素、数据保存、SQLite3、Quartz和OpenGL ES、手势支持、本地化、Core Location等)时,提供了丰富的实例。更难得的是,本书始终强调iPhone开发中的各种*佳实践,即使是有经验的开发人员,也
会因此受益匪浅。本书新版针对iPhone SDK 3做了大幅修订,力求使新老读者都能觉得物有所值。作者在纠正上一版错误的基础上,不仅更新了所有项目代码,使之兼容新旧SDK,还新增了不少内容,进一步阐明一些读者反馈的比较难懂的主题。此外,书中还为Core Data增加了一个新项目。
立即展卷阅读。开始神奇的iPhone开发之旅吧。