出版日期:2011年08月
ISBN:9787115255303
[十位:711525530X]
页数:368
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胡**
深圳市
《绑定的艺术》内容提要:
角色骨骼绑定是CG动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都影响着*终的动画效果。《绑定的艺术——Maya**角色骨骼绑定技法》对动画制作中骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮���基本概念和动画技术进行了全面系统的介绍,并以图文并茂的形式向读者讲述了利用Maya软件进行角色骨骼绑定的**技法。
《绑定的艺术——Maya**角色骨骼绑定技法》由刘慧远、朱恩艳编著,分为3篇,共17章。第1篇为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇为角色**设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共存等;第3篇为MEL应用,主要讲解设定中常用的MEL命令。书中的每个实例都来自实际动画制作过程并经过作者多次测试。附录中包含了骨骼绑定规范及各部分骨骼常用名称,以供读者参考。随书光盘中提供了书中所有教学案例的源文件,以及第7章~第15章的视频教学文件,以方便读者深入学习并尽快掌握所学知识。
《绑定的艺术——Maya**角色骨骼绑定技法》适合CG游戏骨骼绑定师和CG动画制作相关专业的学生阅读、参考
《绑定的艺术》图书目录:
第1篇 角色设定基础
第1章 人体关节正常活动范围
第2章 骨骼创建
第3章 约束
第4章 角色蒙皮设定
第5章 变形器
第6章 Maya设定常用材质节点工具
第2篇 角色**设定
第7章 胳膊系统设定
第8章 躯干系统设定
第9章 三套骨骼及骨骼拉伸系统设定
第10章 脚部系统设定
第11章 膝盖锁定系统设定
第12章 无缝转换系统设定
第13章 手部系统设定
第14章 面部系统设定
第15章 骨骼动力学及尾巴系统设定
第3篇 MEL应用
第16章 MEL基础
第17章 MEL**窗口
附录 角色设定规范
附录A 骨骼绑定规范
附录B 骨骼常用名称
《绑定的艺术》编辑推荐与评论:
《绑定的艺术——Maya**角色骨骼绑定技法》由刘慧远、朱恩艳编著,分为3篇,共17章。第1篇为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇为角色**设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共存等;第3篇为MEL应用,主要讲解设定中常用的MEL命令。书中的每个实例都来自实际动画制作过程并经过多次测试。附录中包含了骨骼绑定规范及各部分骨骼常用名称,以供读者参考。
《绑定的艺术》作者介绍:
刘慧远 原国内某知名CG游戏外包公司**动画师,曾担任某项目动画组组长,现为自由职业者。拥有5年游戏动画、绑定及模型制作经验,曾参与国际知名游戏公司的原创项目制作,如EA《辛普森一家》、《Inferno》(但丁的地狱)、《Deadspace》(死亡空间)、Google《Lively》等。 朱恩艳 原国内某知名CG游戏外包公司**模型师,现为自由职业者。拥有3年游戏模型制作经验,曾参与国际知名游戏公司的原创项目制作,如EA《辛普森一家》、《Infer。no》(但丁的地狱)、《Deadspace》(死亡空间)、Google《Lively》等。