前言
**章 CG的界面环境的基本操作
**节 界面环境
第二节 UG的基本操作
第三节 UG建模过程及实例
第二章 二维图形创建
**节 创建曲线
第二节 编辑出线
第三节 曲线的操作
第三章 草图模式
**节 综述
第二节 新建和绘制草图
第三节 添加的束条件
第四节 章图的操作
第五节 综合实例
第四章 三维特征建模
**节 基本体素特征
第二节 基准特征
第三节 扫描特征(Sweep)
第四节 成形特征(Form Feature)
第五节 特征操作(Feature Operation)
第六节 特征编辑(Edit Feature)
第五章 自由曲面特片征造型
**节 概述
第二节 创建自由曲面特征
第三节 自由曲面特征的操作
第四节 自由曲面特征造型综合应用
第六章 装配
**节 装配概述
第二节 装配文件的打开
第三节 建立装配结构
第四节 装配约束
第五节 引用集(Reference Sets)
第六节 部件阵列(Component Array)
第七节 部件间几何相关性设计
第八节 爆炸图
第九节 装配查询和装配分析
第十节 装配应用实例
第十一节 装配明细表
第七章 创建工程图
**节 工程图的管理
第二节 生成视图
第三节 剖视图(Section View)
第四节 视图管理
第五节 绘制**线
第六节 尺寸标注(Dimensions)
第七节 其他制图对象的标注
第八节 创建边框与标题栏