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3ds max 8基础与实例教程(三维设计师)(职业版)
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3ds max 8基础与实例教程(三维设计师)(职业版)

  • 作者:郑庆荣 刘亚利
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121019036
  • 出版日期:2006年07月01日
  • 页数:326
  • 定价:¥29.80
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    图书详情

    内容提要
    本书很详细地介绍了三维效果制作软件3ds max 8的各项功能已及其应用技巧。
    全书共分为14章。前两章分别介绍了3ds max 8软件知识的应用范围、工作环境、菜单命令、工作流程和基本操作等内容。第3章到6章分别介绍了建模方法、修改建模、二维建模、**建模等。第7章到9章分别介绍材质与贴图的应用等基本技能、灯光与摄像机的设置。第10章到14章讲解了动画的制作及效果图前后期的制作与渲染等较为**的技术。
    本书实例的素材及效果文件请到www.fecit.com.cn的“下载专区”下载。
    本书适用于广大从事三维动画设计的人员,还可作为3ds mas的培训教程。
    文章节选
    电脑的日益普及,大大改变了各行各业的工作方式和人们的生活方式,越来越多的人在学习电脑、掌握软件,努力与现代信息社会接轨。
    在这种需求下,各种电脑培训学校、培训班,如雨后春笋般诞生。许多学校把非计算机专业学生掌握基本电脑技能���入教学计划中,并有了成体系的规划。根据调查显示,目前市场上虽然有种类繁多的电脑基础书籍,但很多培训学校还在苦恼于很难找到真正适合师生需求的教材。
    “培训专家”丛书是电子工业出版社专门面向培训学校开发的专业培训教材,自2002年上市后取得了很好的销售成绩,已经成为市场上一个知名度较高的培训教材品牌。为更好地适应现在..
    目录
    第1章进入3dsmax**
    1.13dsmax概述
    1.23dsmax作品赏析
    1.3认识工作界面
    1.4效果图制作流程
    1.53dsmax8入门演练——楼梯制作
    1.6习题
    第2章3dsmax运用基础.
    2.1变换工具的使用与系统单位的设定
    2.1.1选择并移动对象
    2.1.2选择并旋转对象
    2.1.3缩放对象
    2.1.4设置单位
    2.2复制功能的应用
    2.2.1常见的复制方法
    2.2.2镜像复制
    2.3对齐与阵列功能的应用
    2.3.1对齐对象
    2.3.2阵列对象
    2.4实例演练——创建端景台
    2.5捕捉功能的应用
    2.6组与层功能的应用
    2.6.1组功能的应用
    2.6.2层功能的应用
    2.7习题
    第3章三维建模
    3.1三维建模
    3.2建立标准基本体
    3.3扩展基本体
    3.3.1建立切角长方体
    3.3.2建立异面体
    3.3.3建立甚他扩展基本体
    3.4实例演练——创建足球
    3.5实例演练——创建电脑桌
    3.6习题
    第4章修改三维模型
    4.1修改命令面板概述
    4.1.1修改命令面板简介
    4.1.2修改器堆栈
    4.1.3Bend命令的应用
    4.1.4案例制作——制作管道
    4.2锥化的应用
    4.2.1噪波的应用
    4.2.2实例制作——山脉的制作方法
    4.2.3实例制作——山脉的制作方法
    4.2.4晶格的应用
    4.2.5FFD(自由形式变形)修改器
    4.2.6编辑样条线的应用
    4.2.7编辑网格修改器的应用
    4.2.8实例制作——显示器的制作
    4.3习题_
    第5章创建及修改二维图形
    5.1二维图形概述
    5.1.1二维图形的作用
    5.1.2创建基本的二维图形
    5.1.3二维图形的层级结构
    5.2修改二维图形
    5.2.1转换二维图形
    5.2.2制作压花实木门
    5.2.3制作酒杯
    5.2.4倒角剖面的应用
    5.3习题
    第6章复合对象
    6.1复合对象概述
    6.2变形
    6.3离散
    6.4布尔
    6.5放样
    6.6
    第7章材质
    7.1材质概述
    7.2如何访问材质
    7.3加载材质库
    7.4将材质放到[材质编辑器]
    7.5从3damax文件中获取材质
    7.6从场景中的对象获取材质
    7.7实例演练——不锈钢材质
    7.8实例演练——玻璃材质
    7.9实例演练——墙体材质
    7.10习题
    第8章贴图
    8.1贴图概述
    8.2贴图类型
    8.3贴图坐标简介
    8.4贴图通道简介
    8.5实例演练——应用贴图通道
    8.6实例演练——制作苹果材质
    8.7制作海水材质
    8.8制作冰材质
    8.9实例制作——制作镜面材质
    8.10习题
    第9章灯光和摄像机
    9.1灯光概述
    9.1.1灯光类型
    9.1.2标准灯光及参数
    9.1.3光度学灯光及参数
    9.1.4如何照亮一个场景
    9.1.5在场景中使用投影
    9.2摄像机概述
    9.3习题
    第10章渲染和环境.
    10.1渲染
    10.1.1渲染工具
    10.1.2渲染类型
    10.1.3渲染参数
    10.1.4实例演练——光能传递全局照明.
    10.2环境
    10.2.1环境基本参数
    10.2.2曝光控制
    10.2.3大气效果
    10.2.4实例演练——文字发光效果
    10.3习题
    第11章动画制作
    11.1动画的概念
    11.2时间的控制
    11.3关键帧的创建和编辑
    11.6实例演练一星光闪耀
    第12章后期处理
    12.1后期处理在三维创作中的作用
    12.2认识PhotoshopCS工作界面
    12.2.1常用的工具、菜单命令的简介
    12.3实例演练——室内效果图作品后期处理
    第13章室内建模
    13.1前期建模
    13.2后期处理
    13.3习题
    第14章别墅建模
    14.1前期室外建筑建模
    14.2习题
    编辑推荐语
    本书是一部关于3ds max8基础的实用教程,本书很详细地介绍了三维效果制作软件3ds max 8的各项功能已及其应用技巧,内容涉及三维建模、修改三维模型、创建及修改二维模型、复合对象、材质、贴图、渲染和环境等,适合3ds max8软件使用人员参考使用。

    与描述相符

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