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中文版Authorware 6实用教程
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中文版Authorware 6实用教程

  • 作者:褚尚军
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787505378308
  • 出版日期:2002年08月01日
  • 页数:584
  • 定价:¥49.00
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    内容提要
    Authorware是Macromedia公司推出的一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件。它采用面向对象的设计思想,以图标为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序,从而提高了多媒体软件的开发速度与质量,使非专业程序员进行多媒体软件开发成为现实。
    本书共分15章,图文并茂,由浅入深,融教学与实例于一体,全面地介绍了如何使用Authorware 6的图标、系统变量和系统函数,以及如何编写多媒体程序。全书自始至终贯穿了多媒体程序设计,带你从一开始就进入多媒体设计的状态,一边编写程序,一边学习,逐步掌握Authorware 6的操作方法,提高程序的设计水平。全书提供了100个实例和近百道习题,程序实例有详细的讲解,通俗易懂、便于教学和自学。附录中,给出了常用的Authorware 6系统变量与系统函数的含义。
    本书适合多媒体制作爱好者及广大培训班的学员使用。
    目录
    第1章 初识Authorware 6

    1.1 Authorware 6创作环境
    1.1.1 Authorware 6的运行环境
    1.1.2 进入Authorware 6
    1.1.3 Authorware 6的工作界面
    1.2 Authorware 6菜单简介
    1.3 Authorware 6工具栏
    1.4 Authorware 6图标栏
    1.5 工作界面中的对象
    1.6 Authorware 6试车
    实例1:雨后天晴
    1.7 Authorware 6程序的调试和退出
    1.7.1 使用“开始”和“停止”标志旗
    1.7.2 运行程序过程中进行修改
    1.7.3 退出Authorware 6
    习题

    第2章 显示国标

    2.1 显示图标概述
    2.1.1 显示图标工具箱
    2.1.2 效果工具箱
    2.1.3 显示图标属性对话框
    2.1.4 显示图标初试
    实例2:显示图标
    2.2 绘制图形
    2.2.1 绘制直线和斜线
    2.2.2 绘制圆形或椭圆形
    2.2.3 绘制矩形和圆角矩形
    2.2.4 绘制多边形
    2.3 导入图形
    2.3.1 使用“导入”按钮导入图形
    2.3.2 导入图形的实例
    实例3:水天相映
    实例4:使用复制的方法导入图形
    实例5:蝶恋花
    2.4 编辑与修改文本
    实例6:苏格拉底的辩护词
    2.5 导入文本文件
    2.5.1 使用“导入”按钮导入文本文件
    实例7:滚动显示文本
    2.5.2 使用“剪贴板”导人文本
    2.6 定义与应用文本风格
    2.6.1 “定义风格”对话框
    2.6.2 有关风格的各项操作
    2.6.3 使用风格
    实例8:名诗欣赏
    2.7 设置显示效果
    2.7.1 层
    2.7.2 过渡
    2.7.3 显示
    2.7.4 “版面布局”选项卡
    实例9:淘气的猫
    习题

    第3章 移动国标

    3.1 移动图标概述
    3.1.1 移动图标中的移动对象
    3.1.2 移动方式
    3.1.3 版面布局
    3.1.4 使用移动图标
    实例10:放气球
    3.2 指向固定点的移动
    实例11:讲座
    实例12:射击
    3.3 “指向固定直线上的某点”的移动
    3.3.1 选择“指向固定直线上的某点”选项时的“移动”选项卡
    3.3.2 选择“指向固定直线上的某点”选项时的“版面布局”选项卡
    3.3.3 使用此移动方式制作实例
    实例13:投球游戏
    实例14:选择图书类型
    3.4 “指向固定区域内的某点”的移动
    3.4.1 选择“指向固定区域内的某点”的“移动”选项卡
    3.4.2 选择“指向固定区域内的某点”选项后的“版面布局”选项卡
    3.4,3 使用此移动方式制作实例
    实例15:迷宫游戏
    实例16:自由自在
    实例17:屏幕上的笑脸
    3.5 “指向固定路径的终点”的移动
    3.5.1 “指向固定路径的终点”的“移动”选项卡
    3.5.2 选择“指向固定路径的终点”选项时的“版面布局”选项卡
    3.5.3 建立路径
    3.5.4 “指向固定路径的终点”的实例
    实例18:卫星环绕
    实例19:弹力球
    实例20:开始讲座
    3.6 “指向固定路径上的任意点”的移动
    3.6.1 “指向固定路径上的任意点”的“移动”选项卡
    3.6.2 “指向固定路径上的任意点”的“版面布局”选项卡
    3.6.3 “指向固定路径上的任意点”的移动
    3.6.4 “指向固定路径上的任意点”移动方式的实例
    实例21:蜜蜂飞舞
    实例22:水上运动
    实例23:星形时钟
    3.7 移动图标综合应用
    3.7.1 物体的随机移动
    实例24:蝴蝶在花丛中飞舞
    3.7.2 可移动和不可移动图像
    实例25:通信
    3.7.3 文字动画显示
    实例26:三维字体
    实例27:网上图书馆售书记录
    习题

    第4章 等待国标和擦除图标

    4.1 等待图标概述
    实例28:请您欣赏
    4.2 等待图标的使用
    实例29:精品画展
    4.3 擦除图标概述
    实例30:“精品画展”的完善
    4.4 擦除图标的使用
    实例31:汽车展览
    实例32:多种效果擦除图像
    习题

    第5章 计算图标

    5.1 变量
    5.1.1 变量概述
    5.1.2 “变量”窗口
    5.1.3 使用系统变量
    5.1.4 自定义变量
    5.1.5 变量的使用
    实例33:征程
    5.2 函数
    5.2.1 函数概述
    5.2.2 函数窗口
    5.2.3 系统函数
    5.2.4 自定义函数
    5.2.5 使用函数
    实例34:滚动的小球
    5.3 计算图标概述
    5.3.1 设置字体和尺寸
    5.3.2 注释符“一”
    5.3.3 附加计算图标
    5.3.4 计算窗口的内容对程序的影响
    5.3.5 计算图标实例
    实例35:输入密码
    5.4 计算图标的使用
    实例36:制作计算器
    实例37:电子时钟
    5.5 程序控制语句
    5.5.1 条件语句
    5.5.2 循环语句
    5.5.3 控制程序的跳转变量或函数
    5.6 附加计算图标
    实例38:音乐伴你行
    习题

    第6章 判断图标

    6.1 判断图标概述
    6.1.1 判断图标对话框
    6.1.2 判断路径图标的对话框
    6.2 判断图标的使用
    实例39:求阶乘
    实例40:出题
    6.3 判断类变量
    实例41:攻瑰之约
    实例42:动态圆盘
    习题

    第7章 声音、数2字电影和视频图标

    7.1 声音图标
    7.1.1 Authorware 6支持的声音文件类型
    7.1.2 声音的加载
    7.1.3 声音图标的属性设置
    7.1.4 声音图标实例
    实例43:音乐现代时
    实例44:播放MP3音乐
    7.2 数字电影国标的使用
    7.2.1 在作品中加人数字电影
    7.2.2 数字电影图标的属性设置
    7.2.3 使用不同类型的电影
    7.2.4 媒体播放系统变量与系统函数
    7.2.5 数字电影实例
    实例45:3D讲座
    实例46:播放有背景音乐的电影
    7.3 视频图标
    7.3.1 在作品中使用视频
    7.3.2 配置视频设备和色度键
    7.3.3 使用视频图标
    习题

    第8章 交互图标(上)

    8.1 交互图标概述
    8.1.1 交互图标的类型概述
    8.1.2 交互图标属性对话框
    8.1.3 使用交互图标
    实例47:进入注册网页
    8.1.4 关于交互图标流程线的说明
    8.2 按钮响应
    8.2.1 按钮交互响应对话框
    8.2.2 使用按钮响应
    实例48:打老鼠游戏
    实例49:友情链接
    实例50:选择题
    8.3 热区域响应
    8.3.1 热区域响应方式的属性
    8.3.2 热区域实例
    实例51:图书馆平面图
    实例52:放大镜
    实例53:看图识物
    8.4 热对象响应
    8.4.1 热对象响应属性
    8.4.2 热对象实例
    实例54:图书馆平面图
    实例55:少儿百科
    实例56:生日快乐
    8.5 目标区响应
    实例57:看图学英语
    实例58:花期
    实例59:拼图
    习题

    第9章 交互国标(下)

    9.1 下拉菜单响应
    实例60:“编辑”菜单
    实例61:图书目录
    实例62:浏览Authorware文件
    9.2 文本输入响应
    9.2.1 文本输入响应的属性对话框
    9.2.2 文本输入响应实例
    实例63:智力问答
    实例64:小学生入学登记
    实例65:登录图书馆
    9.3 条件响应
    9.3.1 条件响应属性对话框
    9.3.2 条件响应实例
    实例66:条件1
    实例67:猜价格
    实例68:诗句问答
    9.4 重试限制
    9.4.1 重试限制属性对话框
    9.4.2 重试限制实例
    实例69:猜价格
    实例70:登录图书馆
    9.5 时间限制
    9.5.1 时间限制属性对话框
    9.5.2 时间限制实例
    实例71:猜价格
    实例72:限时问答
    9.6 按键响应
    9.6.1 按键响应属性对话框
    9.6.2 按键响应实例
    实例73:捡水果
    实例74:打飞机
    实例75:回答问题
    9.7 事件响应
    9.7.1 事件响应届性对话框
    实例76:缩略图
    习题

    第10章 框架图标与定向图标

    10.1 框架图标简介
    10.2 定向图标简介
    10.2.1 自动导航
    10.2.2 用户控制导航
    10.3 创建框架结构
    10.3.1 创建框架结构
    10.3.2 设置框架过渡效果
    10.3.3 自动创建页面
    10.3.4 设置和修改框架结构
    10.3.5 调整按钮响应属性
    10.3.6 替换默认框架控制
    10.4 设置框架中的导航和链接
    10.4.1 返回*近访问的页
    10.4.2 设置框架内部的跳转
    10.4.3 跳转到指定的任何一页
    10.4.4 由表达式来控制页面的跳转
    10.4.5 框架中的搜索链接
    10.4.6 调用和返回
    10.5 框架图标与定向图标实例
    实例77:电子图书馆简介
    实例78:风情建筑
    实例79:居室欣赏
    10.6 超文本的使用
    10.6.1 定义超文本的字体风格和链接风格
    10.6.2 使用超文本
    10.6.3 超文本实例
    实例80:制作超文本
    实例81:走过四季
    习题

    第11章 ActiveX控件

    11.1 ActiveX控件简介
    11.2 ActiveX控件的使用方法
    11.3 ActiveX控件应用实例
    实例82:Web浏览器
    实例83:日历
    实例84:播放Flash动画
    习题

    第12章 知识对象

    12.1 知识对象的分类
    12.2 资源知识对象
    12.2.1 消息框知识对象
    实例85:制作“消息框”
    12.2.2 设置窗口标题知识对象
    实例86:设置窗口标题
    12.2.3 查找CD驱动器
    实例87:检查磁盘空间和查找CD驱动器
    12.2.4 滑动条知识对象
    实例88:浏览大图片
    习题

    第13章 构建与打包发布应用程序

    13.1 使用群组图标组织程序逻辑
    实例89:智力问答
    实例90:登录图书馆
    13.2 流程线上的图标模块化
    13.2.1 建立一个模块
    13.2.2 使用模块
    13.3 作品交付使用
    习题

    第14章 联机帮助及Authoware 6与其他软件的协同开发

    14.1 使用联机帮助系统
    14.1.1 使用“Authorware帮助页”
    14.1.2 使用“帮助指针”
    14.1.3 特定查找
    14.2 与其他软件的协同开发
    习题

    第15章 Authorware 6综合实例

    实例91:判断工资级别
    实例92:选择教室
    实例93:完善选择教室
    实例94:用鼠标画图
    实例95:单词本
    实例96:友情点击
    实例97:完善“编辑”菜单
    实例98:打包文件
    实例99:多媒体光盘的制作
    实例100:制作多项选择题

    附录A Authorware 6常用系统变量
    附录B Authorware 6常用系统函数

    与描述相符

    100

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