您好,欢迎光临有路网!
质速双全3dsmax+vray室内效果图表现技法
QQ咨询:
有路璐璐:

质速双全3dsmax+vray室内效果图表现技法

  • 作者:魔方空间
  • 出版社:中国青年出版社
  • ISBN:9787500678328
  • 出版日期:2008年03月01日
  • 页数:292
  • 定价:¥59.90
  • 分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    全书分为四篇共11章。**篇为“基础操作篇”,包含4章。第1章介绍了3ds Max 9与VRay软件的界面和基本操作。第2章分别介绍了3ds Max和 VRay中各自特有的摄影机。第3章主要介绍了3ds Max和VRay特有的材质与贴图系统。第4章介绍了3ds Max和VRay各自的灯光系统。
    第二篇为“渲染原理篇”,包含两章。第5章对3ds Max自带渲染器和 VRay渲染器进行了对比简介VRay渲染器的大量控制参数都集中在渲染参数面板中。第6章就对它的多个参数卷展栏及参数设置方法进行了详细讲解。
    第三篇为“提质与提速篇”。包含两章,第7章讲解了如何从模型、材质、灯光等方面提**果图的渲染质量。第8章讲解了如何从模型、材质、灯光等方面提**果图的渲染速度。
    第四篇为“速度质量均衡篇”。包含3章。通过“梳妆间”、“卧室” 和“欧式走廊”3个综合实例,讲解在商业效果图的制作中如何把握速度和质量的均衡点。
    书中实例均有较强代表性,包含了**风格的设计元素,力求帮助读者在面对客户的各种需求时,能够游刃有余。本书附赠DVD光盘中提供了全书所有实例的初始文件、贴图素材和*终效果文件
    目录
    **篇 基础操作篇
    Chapter 1 软件介绍与建模技术
    1.1 3ds Max 9与VRay简介
    1.1.1 3ds Max 9操作界面
    1.1.2 VRay渲染面板简介
    1.2 3ds Max 9中建立室内模型的指导思想
    1.3 建立室内模型常用建模方法
    Chapter 2 摄影机部分
    2.1 3ds Max 9的摄影机
    2.2 VRay的摄影机
    2.2.1 VR穹顶摄影机
    2.2.2 VR物理摄影机
    Chapter 3 材质与贴图部分
    3.1 3ds Max 9的材质系统
    3.1.1 材质编辑器
    3.1.2 贴图坐标和“UVW贴图”修改器
    3.1.3 3ds Max 9的材质和贴图
    3.2 VRay的材质系统
    3.2.1 VRay的材质
    3.2.2 VRay的贴图
    3.3 3ds Max 9的部分材质在VRay中的兼容性
    Chapter 4 灯光部分
    4.1 3ds Max 9的灯光系统
    4.1.1 标准灯光
    4.1.2 光度学灯光
    4.2 VRay的灯光系统
    4.2.1 VR灯光
    4.2.2 VR阳光
    Chapter 5 自带渲染器和VRay渲染器简介
    5.1 3ds Max 9自带渲染器
    5.1.1 扫描线渲染器
    5.1.2 mental ray渲染器
    5.2 VRay渲染器
    Chapter 6 VRay渲染设置
    6.1 帧缓冲区卷展栏
    6.2 全局开关卷展栏
    6.3 图像采样(反锯齿)卷展栏
    6.4 间接照明(GI)卷展栏
    6.5 发光贴图卷展栏
    6.6 准蒙特卡罗全局光卷展栏
    6.7 全局光子贴图卷展栏
    6.8 灯光缓冲卷展栏
    6.9 颜色映射卷展栏
    6.10 摄影机卷展栏
    6.11 默认置换卷展栏
    6.12 焦散卷展栏
    6.13 环境卷展栏
    6.14 系统卷展栏
    Chapter 7 提**果图渲染质量
    7.1 从模型方面提高渲染质量
    7.1.1 确保模型无破面
    7.1.2 确保模型交接处无重叠现象
    7.2 从材质方面提高渲染质量
    7.2.1 设置*大深度参数提高金属器皿渲染质量
    7.2.2 设置材质参数提高金属材质的品质
    7.2.3 设置材质来防止溢色现象
    7.3 从灯光方面提高渲染质量
    7.3.1 设置灯光参数提高画面品质
    7.3.2 设置灯光参数提高阴影品质
    7.3.3 合理运用多种类型灯光提高画面品质
    7.4 从其他方面提高渲染质量
    7.4.1 调整饱和度参数数值来控制溢色现象
    7.4.2 渲染光子贴图来控制溢色现象
    Chapter 8 提**果图渲染速度
    8.1 从模型方面提高渲染速度
    8.2 从材质方面提高渲染速度
    8.2.1 使用VR代理材质来提高渲染速度
    8.2.2 降低部分材质参数提高渲染速度
    8.3 从灯光方面提高渲染速度
    8.3.1 通过渲染发光贴图提高渲染速度
    8.3.2 通过优化灯光细分数值来提高渲染速度
    Chapter 9 实例1——梳妆间
    9.1 梳妆间模型中材质的制作
    9.2 在梳妆间场景模型中设置灯光
    9.3 设置渲染参数并进行渲染
    9.4 进行后期处理
    Chapter 10 实例2——卧室室
    10.1 卧室模型中材质的制作
    10.2 在卧室场景模型中设置灯光
    10.3 设置渲染参数并进行渲染
    10.4 进行后期处理
    Chapter 11 实例3——欧式走廊
    11.1 给欧式走廊模型指定材质
    11.2 在欧式走廊场景模型中设置灯光
    11.3 设置简单渲染参数并进行测试
    11.4 设置高渲染参数并渲染正图
    11.5 进行后期处理
    编辑推荐语
    使用3ds Max软件和VRay渲染插件设计和制作室内效果图,是当前的一项热门技术,广泛应用于建筑效果图制作作行业中。渲染出图时,作品质量和渲染速度似乎是一对矛盾。本书旨在介绍制作室内效果图时把握图片质量和出图速度*佳平衡的方法。书中通过多千颇具代表性、设计风格多样的实例结合参数对比与实际渲染效果,剖析了效果图制作全程中各项可利用的因素,信息丰富,数据翔实。无论您是室内设计专业的学生、设计爱好者或是已经从事效果图行业的设计人员,都能从本书中获益,使自己的制作水平得到提升。

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外