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UnigraphicsⅡ V18模型设计 基础篇
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UnigraphicsⅡ V18模型设计 基础篇

  • 作者:黄俊明 吴运用 詹永裕
  • 出版社:科学出版社
  • ISBN:9787030119971
  • 出版日期:2003年08月01日
  • 页数:421
  • 定价:¥48.00
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    内容提要
    Unigraphics II(UGII)系统提供了CAD/CAM/CAE操作流程的*佳结合,可用于工业设计领域的产品造型、设计、分析与制造。本书为Unigraphics模型设计的基础内容,主要介绍UG环境界面和基本操作、曲线控制和编辑,以及各种实体特征建模与编辑等操作。各章节提供了详尽的例题和实用的习题,读者可在*短时间内熟练掌握一般机械组件及各种非自由曲面外型的产品设计和创建技术。
    本书可作为高等学校CAD/CAM专业本科生教材,也可供UG初学者使用,对于制造行业的相关技术人员来说,也是****的参考用书。
    本书繁体字版名为(UnigraphicsII模型设计基础篇18版》,由知城数位科技股份有限公司出版,版权属黄俊明所有。本书中文简体字版由知城数位科技股份有限公司授权科学出版社**出版。未经本书原出版者和本书出版者书面许可,任何单位和个人均不得以任何形式或任何手段复制或传播本书的部分或全部内容。
    目录
    第1章 基本环境及常用功能
    1.1 Unigraphics绘图环境
    1.2 鼠标和常用热键
    1.3 对话框中的按钮
    1.4 弹出式菜单
    1.5 建模术语
    1.6 分类选择工具
    1.7 点构造器
    1.8 矢量构造器
    1.9 快捷键
    1.10 Preference
    1.11 常用工具条
    1.12 File菜单
    1.13 Window菜单
    1.14 Edit菜单
    第2章 Cuive曲线
    2.1 BasicCurve
    2.2 Spline
    2.3 Spline by Points
    2.4 Spline by Poles
    2.5 Point
    2.6 Point Set
    2.7 在两条共面的直线或曲线之间生���倒角
    2.8 Rectangle
    2.9 Polygon
    2.10 Ellipse,Rho0.5
    2.13 General Conic
    2.14 Helix
    2.15 Law Curve
    2.17 Bridge Curve
    2.18 Simplify Curve
    2.19 Join
    2.20 Project
    2.21 Combined Projection
    2.22 Intersection Curve
    2.23 Section Curve
    2.24 Extract Curve
    2.25 Offset in Face
    2.26 Wrap/Unwrap
    2.27 Line
    2.28 Arc
    2.29 Plane
    2.30 Edit Crrve
    第3章 辅助功能
    3.1 Edit菜单
    3.2 View菜单
    3.3 Format菜单
    3.4 WCS
    3.5 Information/Analysis菜单
    第4章 实体特征
    4.1 DatumPlane
    4.2 DatumAxis
    4.3 DatumCSYS
    4.4 ExtrudedBody
    4.5 RevolvedBody
    4.6 SweepalongGuide
    4.7 Tube
    4.8 Hole
    4.9 Boss
    4.10 Pocket
    4.11 Pad
    4.13 Groove
    4.14 UserDennedFeature
    4.15 ExtractGeometry
    4.16 Sheet from Curves
    4.17 Bounded Plane
    4.18 Thicken Sheet
    4.19 Sheet to Solid Assistant
    4.20 Block
    4.21 Cylinder
    4.22 Cone
    4.23 Sphere
    4.24 Taper
    4.25 EdgeBlend
    4.26 FaceBlend
    4.27 SonBlend
    4.28 Chamfer
    4.29 Hollow
    4.30 Thread
    4.31 Instance
    4.32 Sew
    4.33 Patch
    4.34 Simplify
    4.35 WalyGeometry
    4.36 Offset Face
    4.37 Scale
    4.38 TrimBody
    4.39 Split
    4.40 Unite
    4.41 Subtract
    4.42 Intersect
    4.43 Constrain Face
    4.44 ResizeFace
    4.45 OffsetRegion
    4.46 ReplaceFace
    4.47 LocalScale
    4.48 MoveRegion
    4.49 PatternFace
    ……
    第5章 Sketch草图
    第6章 编辑模型特征
    附录 工具条一览表
    编辑推荐语
    本书介绍的是UG模型设计的基础内容,包括UG环境接口和基本操作、曲线绘制和编辑,以及各种实体特征建模与编辑等操作内容。并通过各章节提供的例题步骤讲解与自我练习,帮助初学者在*短的时间内,熟练一般机械组件及各种非自由曲面外型的产品设计与创建技术。

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