第1章 基础知识
1.1 跑马观花
1.2 界面布局
1.3 窗口简介
1.4 选择方法
1.5 物体操作
1.6 建造层级连接
1.7 路径动画
1.8 文件管理
第2章 成型方法基础
2.1 各种基本成型方法
2.2 多边形建模方法
2.3 创建NURBS基本几何体、曲线、圆、弧、文本、建筑平面
2.4 编辑曲线菜单中的各种编辑操作方法
2.5 编辑曲面菜单中的各种编辑操作方法
2.6 用各种变形方法制作新模型
2.7 雕刻塑造模型
第3章 模型设计范例
第4章 材质编辑
第5章 摄像机、灯光与环境气氛
第6章 三维**及**动画
第7章 布料、毛发、粒子与动力学