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3ds max 6经典范例50讲
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3ds max 6经典范例50讲

  • 作者:何铸雄
  • 出版社:电子科技大学出版社
  • ISBN:9787810943727
  • 出版日期:2004年05月01日
  • 页数:459
  • 定价:¥42.00
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    内容提要
    本书以讲座形式全面讲述了使用3ds max 6进行三维多媒体动画多种效果制作及操作过程。全书安排了50个实例讲座,首先介绍3ds max 6的应用领域,软件安装与配置等基础操作知识,然后从对象建模、环境制作到动画渲染,全面介绍了使用3ds max 6进行多媒体设计与制作的技能与方法。
    该书内容涉及动画建模(飞机、桌子、计算器、油灯、荷花、折扇、席梦思床、酒瓶、茶杯、酒杯、雕刻、环山公路、蝎子手、螺丝刀、鲜花、汉堡包、新鲜水果、车轮、戒指、放大镜、路灯、广告牌、篮球、雪山、海底世界和人体服装)、三维动画效果(放大镜、烟雾、蝴蝶翩翩、三维文字、灯光效果、发光棒、文字片头、星空、旋转硬币、空中飘字、红旗飘飘、写字、翻书效果、炸弹、浴室)和材质与场景渲染(飞机飞行、床的材质、野外篝火、药丸撤落、节日礼花、人物行走)等方面。作者所选实例经典而具有代表性,制作翔实,方法实用,具有很强的实用性和可操作性。
    本书适合三维多媒体动画制作、网络广告、影视设计和游戏场景设计的初、中级读者,亦可作为业余爱好者,以及社会培训班教材。
    CD内容为各讲实例的动画素材。
    目录
    三维世界概览

    3ds max 6简介

    安装和配置

    3ds max 6开发环境



    第1讲 创建飞机机身

    第2讲 制作飞行动画

    第3讲 桌子模型

    第4讲 喷火的太阳

    第5讲 计算器

    第6讲 古老的油灯

    第7讲 荷花

    第8讲 折扇

    第9讲 床的模型

    第10讲 酒瓶

    第11讲 神奇的雕刻

    第12讲 山间公路

    第13讲 蝎子手

    第14讲 螺母和螺丝刀

    第15讲 汉堡包

    第16讲 茶杯

    第17讲 制作车轮

    第18讲 复杂的鲜花

    第19讲 床的才质

    第20讲 烟雾

    第21讲 指环王

    第22讲 蝴蝶翩翩

    第23讲 酒杯

    第24讲 新鲜水果

    第25讲 放大镜

    第26讲 路灯

    第27讲 广告牌

    第28讲 体育用品

    第29讲 雪山

    第30讲 **灯光照明

    第31讲 海底世界

    第32讲 发光棒

    第33讲 野外的篝火

    第34讲 海上日出

    第35讲 星空闪烁

    第36讲 文字片头动画

    第37讲 旋转的硬币

    第38讲 空中飘字

    第39讲 红旗飘飘

    第40讲 书写文字

    第41讲 翻动的书页

    第42讲 导火绳引燃效果

    第43讲 撒落的药丸

    第44讲 卧室

    第45讲 图标片头动画

    第46讲 节日礼花

    第47讲 浴室

    第48讲 飘坠的布匹

    第49章 人体服装

    第50讲 人物行走动画
    编辑推荐语
    人类生活在一个三维空间中,可以用一张画纸来描绘我们生活的世界,也可以用文字来叙述它,更可以拍摄成电视、电影来表现它,而我们却可以用电脑的显示屏来勾画这个三维世界。

    前一段时间风靡一时的大片《隆物史莱克》,人物动作逼真,表情丰富,可谓精致;而《魔戒》则场面宏大,甚至给人眩晕的感觉,可谓大气。这些细致的表情、壮观的场面,仅靠简单的拍摄是不可能完成的,而只有依靠电脑软件的帮助。如今的电脑处理速度加快,使工作时间大大缩短,工作效率提高。而三维软件的改善,更使电脑美术设计水平倍增。

    有的时候,人们往往有一种表现自己的冲动,而这时往往选择表现我们周围的空间,以及身边的事物。在表现中,喜欢加入自己的感情色彩:这其实就是艺术,简单而又实在。**画家用静止的线条将人物的动作、表情、感情表现得****,他们依靠的是画法的细腻、准确,而这些却是普通人所不能企及的。所幸的是,3ds max就是这方面的专家,它的各种各样的材质可以满足所有的要求,包括表现人物的表情、感情,甚至真实个性。只要学会了3ds max 6,就可以随意地描绘自己的三维世界,表达深刻的人物表情,以及陈述自己对三维世界的看法。

    有人说,创作图画作品需要有艺术细胞,或者懂得一些艺术理论。但是我不这么认为。作为一种应用软件,3ds max*大的优势就在于可以像其他应用软件一样,一步步地引导用户进行创作,而你所进行的创作及其过程,其实就是艺术的表现。没有人会说只有小说家才能使用Word,也没有人说只有数学家才可以用Excel,同样3ds max的作品也可以只是涂鸦。在3ds max的世界里,你所具备的就是兴趣和需要。只要具备了这两个要素,你就会进入到一个**的3D动画的创作世界中。

    本书就是基于这样的目的而编写的。以知识介绍与实例结合的形式,细致地讲述了3ds max 6的各种使用方法和应用技巧。如果你对3ds max了解甚少,那么基础知识部分的内容将帮助你尽快熟悉该应用软件,并能设计简单的动画作品。在后面的讲座中,分别就使用3ds max 6进行简单三维动画制作、基本动画建模、**建模、材质与灯光,动画渲染与**制作,3ds max 6的reactor功能和常用插件应用等内容做详细介绍,选例典型,操作步骤翔实。

    编写本书的目标就是帮助读者学习三维设计的基本原则和种种方法,并真正能使用3da max 6进行实际工作和操作。

    本书由何铸雄执笔编写,此外,蓝荣香、王昊亮、喻波、马天一、魏勇、郝荣福、李光龙、孙明、李大宇、武思宇、牟博超、李彬、付鹏程、高翔、朱丽云、崔凌、张巧玲、李辉、李欣、柏宇、郭强、金春范、程梅、黄霆、钟华、高海峰、王建胜、张浩、刘湘和邵蕴秋等同志在整理材料方面给予了编者很大的帮助,在此,编者对他们表示衷心的感谢。

    由于编者水平有限,书中难免存在一些不妥之处,窃望读者批评真正。希望本书能够为读者自学3ds max有所帮助,祝读者早日成为驾驭3ds max 6的高手。

    与描述相符

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