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3ds max 材质·灯光·渲染:渲染特效类插件实战攻略(附一张光盘)——大画三维(2)
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3ds max 材质·灯光·渲染:渲染特效类插件实战攻略(附一张光盘)——大画三维(2)

  • 作者:苏秀丽等
  • 出版社:中国宇航出版社
  • ISBN:9787801448521
  • 出版日期:2004年09月01日
  • 页数:262
  • 定价:¥50.00
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    内容提要
    这是一本介绍3ds max材质、灯光、渲染、渲染**类插件使用方法和技巧的实用型专著。
    全书共分为4章:第1章主要介绍的插件有贴图坐标解决方案:Texporter,散射贴图解决方案:Diffractor,贴图与模型**对应解决方案:RubberTools,表面凸凹质感解决方案:GroundCrew,常用贴图解决方案:DarkTree,在模型上绘制材质解决方案:Deep Paint 3D、4D Paint,贴图动画解决方案:Pen,山水材质解决方案:LumeTool。第2章主要介绍的插件有室内外光影解决方案:3ds max全局光,真实形状光源解决方案:LightMesh。第3章主要介绍的插件有真实光影渲染解决方案:Brazil、finalRender、Mental ray、VRay,渲染Flash文件解决方案:Illustrate,卡通效果渲染解决方案:CartoonReyes。第4章主要介绍的插件有真实火焰**解决方案:Phoenix,真实烟雾**解决方案:AfterBurn,真实闪电解决方案:Lightning。
    每章以“浅说”形式介绍3ds max软件在某一专业领域中常用的技术手
    目录
    第1章 材质贴图
    1 浅说3ds max 材质贴图
    1.1 材质贴图的概念
    1.2 材质贴图的应用
    2 材质贴图解决方案
    2.1 贴图坐标解决方案:Texporter插件
    2.2 散射贴图解决方案:Diffractor插件
    2.3 贴图与模型**对应解决方案:RubberTools插件
    2.4 表面凸凹质感解决方案:GroundCrew插件
    2.5 常用贴图解决方案:DarkTree软件
    2.6 在模型上绘制材质解决方案1:Deep Paint 软件
    2.7 在模型���绘制材质解决方案2:4D Paint软件
    2.8 贴图动画解决方案:Pen插件
    2.9 山水材质解决方案:LumeTool插件
    第2章 光影效果
    1 浅说3ds max 光影效果
    1.1 3ds max 标准光源设置与分布的几个要素
    1.2 曝光对光影效果的影响
    2 光影**解决方案
    2.1 室内外光影解决方案:3ds max 全局光插件
    2.2 真实形状光源解决方案:LightMesh插件
    第3章 真实渲染效果
    1 浅说3ds max 渲染
    1.1 渲染的概念与使用插件渲染的意义
    1.2 网络渲染
    2 渲染效果解决主案
    2.1 真实光影渲染解决方案1:Brazil插件
    2.2 真实光影渲染解决方案2:FinalRender插件
    2.3 真实光影渲染解决方案3:Mental ray插件
    2.4 真实光影渲染解决方案4:VRay插件
    2.5 渲染Flash文件解决方案:illustrate插件
    2.6 卡通效果渲染解决方案:CartoonReyes插件
    第4章 渲染**
    1 浅说3ds max 中的渲染**
    2 环境**渲染解决方案
    2.1 真实火焰**解决方案:Phoenix插件
    2.2 真实烟雾**解决方案:AfterBurn插件
    2.3 真实闪电解决方案:Lightning插件

    与描述相符

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