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3ds max 8建筑动画表现技法
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3ds max 8建筑动画表现技法

  • 作者:叶德辉 陈勇 张友龙
  • 出版社:中国林业出版社
  • ISBN:9787503842702
  • 出版日期:2006年01月01日
  • 页数:305
  • 定价:¥28.00
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    内容提要
    本书内容涵盖建筑动画的基础知识、制作流程、建模、材质、灯光、动画、渲染、后期以及刻录成VCD。所介绍的实例非常丰富,并提供了大量的插图注释,有很强的实用性和操作性。本书首先介绍了使用3ds max 8制作建筑动画方面的一些基础知识,包括建筑动画的分类、建筑动画的制作流程以及建筑动画制作过程中的一些设计概念等;然后讲解了制作建筑模型的整个流程,包括在AutoCAD 2005中处理图纸,将处理完成的图纸导入到3ds max以及根据图纸制作出所需各个对象的方法;之后详细地介绍了在3ds max中加入材质、灯光、动画,并*终渲染、输出以及刻录的过程。在灯光方面,**介绍了Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)两种灯光;在渲染方面,详细介绍了3ds max 8渲染中相关设置及系统自带的8种渲染效果。本书还介绍了3ds max 8新增加的专用于建筑的Architectural材质、常用的材质贴图、棋盘材质等,另外还包括用户怎样自制材质。本书适合广大三维爱好者、建筑设计专业人员、建筑效果图和建筑动画从业人员自学使用,也可以作为相关院校或者培训**的教材使用。本书配
    目录
    前言
    第1章 建筑动画概述
    1.1 建筑���画的应用
    1.2 建筑动画的制作要求
    1.3 常用三维设计软件
    1.4 计算机软硬件要求
    ……
    编辑推荐语
    本书内容涵盖建筑动画的基础知识、制作流程、建模、材质、灯光、动画、渲染、后期以及刻录成VCD。所介绍的实例非常丰富,并提供了大量的插图注释,有很强的实用性和操作性。本书首先介绍了使用3ds max 8制作建筑动画方面的一些基础知识,包括建筑动画的分类、建筑动画的制作流程以及建筑动画制作过程中的一些设计概念等;然后讲解了制作建筑模型的整个流程,包括在AutoCAD 2005中处理图纸,将处理完成的图纸导入到3ds max以及根据图纸制作出所需各个对象的方法;之后详细地介绍了在3ds max中加入材质、灯光、动画,并*终渲染、输出以及刻录的过程。在灯光方面,**介绍了Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)两种灯光;在渲染方面,详细介绍了3ds max 8渲染中相关设置及系统自带的8种渲染效果。本书还介绍了3ds max 8新增加的专用于建筑的Architectural材质、常用的材质贴图、棋盘材质等,另外还包括用户怎样自制材质。本书适合广大三维爱好者、建筑设计专业人员、建筑效果图和建筑动画从业人员自学使用,也可以作为相关院校或者培训**的教材使用。本书配套光盘内容包含本书部分实例的原始素材,包括max模型、贴图、场景文件、动画漫游序列文件。

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