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边做边学--3dsmax效果图材质与灯光应用(1CD)
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边做边学--3dsmax效果图材质与灯光应用(1CD)

  • 作者:
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115128997
  • 出版日期:2004年12月01日
  • 页数:0
  • 定价:¥49.00
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    • 出版社
    • ISBN
      9787115128997
    • 作者
    • 页数
      0
    • 出版时间
      2004年12月01日
    • 定价
      ¥49.00
    • 所属分类
    目录
    第1章 材质与灯光基础知识 1
    1.1 材质与灯光的关系 2
    1.1.1 材质与光线强度的关系 2
    1.1.2 材质与光线入射角度的关系 2
    1.1.3 材质与光线衰减的关系 3
    1.1.4 光线入射角度对材质高光强度的影响 4
    1.1.5 材质过渡色、阴影色与光线的关系 4
    1.1.6 材质与光线颜色的关系 5
    1.2 常见材质类型及其应用 5
    1.2.1 材质与【Material Editor】(材质编辑器) 5
    1.2.2 标准材质及其应用 8
    1.2.3 【Raytrace】(光线跟踪)材质及其应用 12
    1.2.4 【Matte/Shadow】(不可见/投影)材质及其应用 13
    1.2.5 【Blend】(融合)材质及其应用 15
    1.2.6 【Double Sided】(双面)材质及其用 17
    1.2.7 【Multi/Sub-Object】(多重/子物体)材质及其应用 18
    1.2.8 关于【UVW Map】(贴图坐标) 21
    1.3 3ds max照明系统 22
    1.3.1 3ds max缺省照明 22
    1.3.2 3ds max标准灯光及照明 23
    1.3.3 3ds max光度计灯光及照明 25
    1.3.4 泛光灯 27
    1.3.5 聚光灯 29
    1.3.6 平行光 30
    1.3.7 天光 32
    1.4 灯光参数设置与分析 32
    1.4.1 主光源、辅助光源与背景光源 33
    1.4.2 光线“强度”分析 34
    1.4.3 光线“衰减”分析 35
    1.4.4 光的色彩分析 36
    1.4.5 光的阴影分析 36
    1.4.6 光线“排除/包括”分析 37
    1.5 本章小结 38

    第2章 室内小空间材质与灯光的处理实例 39
    2.1 材质与灯光的基础应用 40
    2.1.1 【Bitmap】(位图)贴图 40
    2.1.2 【Bump】(凹凸)贴图 41
    2.1.3 泛光灯和目标聚光灯在室内效果图中的应用 41
    2.2 餐厅材质与灯光的处理 42
    2.2.1 餐厅材质与灯光的处理流程图 42
    2.2.2 餐厅材质的处理步骤 43
    2.2.3 餐厅灯光的处理步骤 47
    2.3 走廊材质与灯光的处理 56
    2.3.1 走廊材质与灯光的处理流程图 56
    2.3.2 走廊材质与灯光的处理步骤 57
    2.3.3 走廊灯光的处理步骤 60
    2.4 自己动手:卫生间材质与灯光的处理 64
    2.4.1 卫生间材质的处理 64
    2.4.2 设置场景灯光 67
    2.5 本章小结 70

    第3章 室内大空间材质与灯光的处理实例 71
    3.1 材质、灯光的典型应用 72
    3.1.1 【Advanced Lighting Override】(**光超越)材质及其应用 72
    3.1.2 【Radiosity】(光能传递)及其应用 73
    3.2 卧室材质与灯光的处理 75
    3.2.1 卧室材质与灯光的处理步骤及其流程图 75
    3.2.2 卧室材质的处理步骤 75
    3.2.3 卧室灯光的处理步骤 78
    3.3 客厅材质与灯光的处理 87
    3.3.1 客厅材质与灯光的处理步骤与流程图 87
    3.3.2 客厅材质的处理步骤 88
    3.3.3 客厅灯光的处理步骤 93
    3.4 自己动手:主卧室材质与灯光的处理 98
    3.4.1 主卧室材质的处理 98
    3.4.2 主卧室灯光的设置 101
    3.5 本章小结 103

    第4章 室外日景材质与灯光的处理实例 105
    4.1 材质、灯光的综合应用 106
    4.1.1 【Tiles】(瓦)贴图及应用 106
    4.1.2 【Noise】(噪波)贴图及其应用 107
    4.1.3 【Skylight】(天光)及其应用 108
    4.1.4 阳光系统及其应用 108
    4.2 高层建筑材质与灯光的处理 109
    4.2.1 高层建筑材质与灯光的处理步骤与流程图 109
    4.2.2 高层建筑材质的处理 110
    4.2.3 高层建筑灯光的处理 116
    4.3 综合楼材质与灯光的处理 121
    4.3.1 综合楼材质与灯光的处理步骤与流程图 122
    4.3.2 综合楼材质的处理 122
    4.3.3 综合楼灯光的处理 129
    4.4 自己动手:住宅楼材质与灯光的处理 133
    4.4.1 住宅楼材质的处理 134
    4.4.2 住宅楼灯光的处理 135
    4.5 本章小结 136

    第5章 室外夜景材质与灯光的处理实例 137
    5.1 材质、灯光的**应用 138
    5.1.1 【Gradient】(渐变)贴图及其应用 138
    5.1.2 【Mix】(混合)贴图及其应用 139
    5.1.3 灯光投影图像的应用 139
    5.2 别墅材质与灯光的处理 140
    5.2.1 别墅材质与灯光的处理步骤与流程图 140
    5.2.2 别墅材质的处理 141
    5.2.3 别墅场景灯光的处理 152
    5.3 居民楼材质与灯光的处理 163
    5.3.1 居民楼材质与灯光的处理步骤与流程图 164
    5.3.2 居民楼材质的处理 164
    5.3.3 居民楼夜景灯光的处理 170
    5.4 自己动手:公共建筑材质与灯光的处理 182
    5.4.1 公共建筑夜景材质的处理步骤 182
    5.4.2 公共建筑夜景灯光的处理步骤 186
    5.5 本章小结 188

    第6章 3ds max新增材质和渲染应用实例 189
    6.1 建筑材质及应用实例 190
    6.1.1 【Architectural】(建筑)材质简介 190
    6.1.2 建筑材质应用实例 192
    6.2 mental ray渲染及应用实例 201
    6.2.1 mental ray简介 201
    6.2.2 使用mental ray渲染器 202
    6.3 mental ray灯光简介 204
    6.3.1 mental ray的3种主要材质 205
    6.3.2 Mental ray应用实例 207
    6.4 本章小结 214

    第7章 材质与灯光的特殊应用实例 215
    7.1 镜头**及体积光应用实例 216
    7.1.1 用镜头**模拟彩虹 216
    7.1.2 利用体积光制作光束 218
    7.1.3 利用镜头**制作太阳照射效果 220
    7.2 视频后处理滤镜效果 223
    7.2.1 视频后处理简介 223
    7.2.2 使用【Lens Effects Flare】(镜头光斑效果)制作眩光 226
    7.2.3 使用【Lens Effects Highlight】(十字亮星效果)制作波光粼粼的水面 232
    7.2.4 使用【Lens Effects Glow】(发光效果)制作夜景玻璃的发光效果 234
    7.3 材质的特殊应用 236
    7.3.1 利用材质模拟光柱 236
    7.3.2 利用材质模拟树木 238
    7.3.3 制作材质动画 240
    7.3.4 利用材质模拟水墨画效果 242
    7.4 本章小结 244

    第8章 常用材质大制作 245
    8.1 材质的保存与调用 246
    8.1.1 保存材质 246
    8.1.2 调用材质库 247
    8.2 常用材质大制作 248
    8.2.1 制作水面材质 248
    8.2.2 制作黄金质感的金属材质 250
    8.2.3 制作不锈钢质感的金属材质 252
    8.2.4 制作透空材质 254
    8.2.5 制作平面玻璃材质 258
    8.2.6 制作磨砂玻璃材质 260
    8.2.7 制作雕花玻璃材质 261
    8.2.8 制作砖墙材质 262
    8.2.9 制作大理石拼花、光晕效果 264
    8.3 本章小结 270

    与描述相符

    100

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