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Authorware7.0多媒体开发白金手册(1CD)
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Authorware7.0多媒体开发白金手册(1CD)

  • 作者:
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115129505
  • 出版日期:2005年03月01日
  • 页数:0
  • 定价:¥78.00
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    • ISBN
      9787115129505
    • 作者
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    • 出版时间
      2005年03月01日
    • 定价
      ¥78.00
    • 所属分类
    目录
    第1章 Authorware 7.0概述 1
    1.1 Authorware 7.0简介 1
    1.1.1 认识Authorware 7.0 1
    1.1.2 Authorware 7.0版本沿革 1
    1.2 Authorware 7.0应用领域 2
    1.2.1 多媒体课件制作 2
    1.2.2 多媒体教学光盘制作 2
    1.2.3 商业及其他多媒体制作 2
    1.2.4 多媒体系统项目开发 2
    1.2.5 “莫必斯”奖介绍 3
    1.3 Authorware 7.0的特点 4
    1.4 Authorware 7.0对软硬件环境的要求 7
    1.4.1 Authorware 7.0对计算机软、硬件环境的要求 7
    1.4.2 播放Authorware 7.0多媒体作品的运行环境 7
    1.5 安装、卸载Authorware 7.0 8
    1.5.1 安装Authorware 7.0 8
    1.5.2 卸载Authorware 7.0 10
    1.6 打开和关闭Authorware 7.0 11
    1.6.1 打开Authorware 7.0 11
    1.6.2 关闭Authorware 7.0 12
    1.6.3 保存Authorware 7.0文件 12
    1.6.4 打开Authorware源程序注意事项 12
    1.7 Authorware 7.0与多媒体技术 12
    1.7.1 多媒体与多媒体技术 12
    1.7.2 多媒体制作与Authorware 7.0 12
    1.7.3 Authorware 7.0与多媒体素材编辑软件 13
    1.8 Authorware 7.0有效学习方法 13
    1.9 本章小结 13
    1.10 思考与练习 14

    第2章 Authorware 7.0工作界面 15
    2.1 概述 15
    2.2 主窗体 15
    2.2.1 标题栏 15
    2.2.2 菜单栏 17
    2.2.3 工具栏 17
    2.3 图标面板 19
    2.4 设计窗口 22
    2.4.1 概述 22
    2.4.2 【Design Window】组成 23
    2.5 演示窗口 23
    2.5.1 【Presentation Window】的功能 23
    2.5.2 设置【Presentation Window】的属性 24
    2.5.3 【Presentation Window】的4种状态 24
    2.5.4 【Presentation Window】的坐标值 25
    2.6 工具箱 26
    2.7 面板组窗口 26
    2.7.1 【Properties Panel Window】 27
    2.7.2 【Properties:File】面板窗口 27
    2.7.3 【Transition】效果设置窗口介绍 33
    2.7.4 【Functions Panel Window】 37
    2.7.5 【Variables Panel Window】 38
    2.7.6 【Knowledge Objects Panel Window】 38
    2.8 控制面板 39
    2.9 本章小结 39
    2.10 思考与练习 39

    第3章 Authorware 7.0菜单介绍 40
    3.1 概述 40
    3.1.1 基本概念 40
    3.1.2 Authorware 7.0菜单操作方法 40
    3.1.3 Authorware 7.0的【Menu Bar】组成 41
    3.1.4 Authorware 7.0菜单使用事项 41
    3.2 【File】菜单组 42
    3.3 【Edit】菜单组 43
    3.4 【View】菜单组 44
    3.5 【Insert】菜单组 45
    3.6 【Modify】菜单组 45
    3.7 【Text】菜单组 46
    3.8 【Control】菜单组 48
    3.9 【Xtras】菜单组 48
    3.10 【Commands】菜单组 48
    3.11 【Window】菜单组 49
    3.12 【Help】菜单组 51
    3.13 本章小结 51
    3.14 思考与练习 51

    第4章 显示图标、工具箱与文本应用 52
    4.1 【Display】图标 52
    4.1.1 【Display】图标的主要功能 52
    4.1.2 【Display】图标的创建方法 52
    4.1.3 编辑【Display】图标 53
    4.2 【Display】图标的属性设置 53
    4.2.1 设置图标属性的重要性 53
    4.2.2 【Properties:Display Icon】面板窗口 53
    4.3 工具箱 60
    4.3.1 打开【Toolbox】 60
    4.3.2 【Toolbox】的主要功能 60
    4.3.3 【Toolbox】窗口的组成 61
    4.4 应用外部图像文件 73
    4.4.1 导入和导出图像文件 73
    4.4.2 设置图像的属性 76
    4.5 操作可视文件对象的方法 79
    4.5.1 同一个【Display】图标中可视文件对象的操作 79
    4.5.2 不同【Display】图标中可视文件对象的选择操作 82
    4.6 文本应用 83
    4.6.1 创建文本对象的方法 83
    4.6.2 编辑文本 90
    4.6.3 文本对象的属性设置、效果设置 98
    4.7 本章小结 98
    4.8 思考与练习 98

    第5章 擦除图标、等待图标与群组图标 99
    5.1 【Erase】图标 99
    5.1.1 【Erase】图标功能和特点 99
    5.1.2 【Properties:Erase Icons】面板窗口 99
    5.1.3 【Erase】图标使用方法 101
    5.1.4 使用显示和擦除函数 101
    5.2 【Wait】图标 102
    5.2.1 【Wait】图标的功能 102
    5.2.2 打开【Properties:Wait Icon】面板窗口 102
    5.2.3 【Properties:Wait Icon】面板窗口介绍 102
    5.2.4 更改 按钮风格 104
    5.2.5 改变等待按钮和记时钟位置 104
    5.2.6 等待解除方式的设置 104
    5.3 【Map】图标 106
    5.3.1 群组图标定义 106
    5.3.2 【Map】图标的特点与功能 106
    5.3.3 多层【Map】图标的打开与关闭 107
    5.3.4 【Properties:Map Icon】面板窗口 107
    5.3.5 【Map】图标使用方法 108
    5.4 本章小结 109
    5.5 思考与练习 109

    第6章 移动图标与动画设计 110
    6.1 【Motion】图标概述 110
    6.1.1 【Motion】图标的5种移动类型 110
    6.1.2 移动对象与操作 110
    6.2 【Properties:Motion Icon】面板窗口 111
    6.2.1 打开【Properties:Motion Icon】面板窗口 111
    6.2.2 【Properties:Motion Icon】面板窗口介绍 111
    6.3 【Direct to Point】移动类型 114
    6.3.1 【Direct to Point】移动类型的属性设置特点 114
    6.3.2 【Direct to Point】移动类型的操作方法 114
    6.3.3 实例制作 114
    6.4 【Direct to Line】移动类型 118
    6.4.1 【Direct to Line】移动现象 118
    6.4.2 【Direct to Line】属性设置特点 118
    6.4.3 实例说明 120
    6.5 【Direct to Grid】移动类型 122
    6.5.1 【Direct to Grid】移动现象 123
    6.5.2 【Direct to Grid】属性设置特点 123
    6.5.3 实例制作:模拟光标移动 125
    6.6 【Path to End】移动类型 127
    6.6.1 【Path to End】属性设置特点 127
    6.6.2 实例制作:反复跳动的小球 128
    6.7 【Path to Point】移动类型 129
    6.7.1 【Path to Point】属性设置特点 129
    6.7.2 实例制作:小球移动 130
    6.8 基于【Layer】的移动规则 130
    6.9 使用移动类系统变量 133
    6.10 Authorware 7.0中其他动画设计方法 133
    6.11 本章小结 134
    6.12 思考与练习 134

    第7章 声音图标 135
    7.1 【Sound】图标的功能与特点 135
    7.1.1 【Sound】图标的功能 135
    7.1.2 【Sound】图标支持的声音文件类型 135
    7.2 创建【Sound】图标 136
    7.2.1 创建【Sound】图标 136
    7.2.2 导入声音文件 137
    7.3 设置【Sound】图标属性 138
    7.3.1 打开【Properties: Sound Icons】面板窗口 138
    7.3.2 【Properties: Sound Icon】面板窗口介绍 138
    7.4 使用媒体同步功能 141
    7.4.1 什么是媒体同步 141
    7.4.2 创建声音媒体同步的方法 141
    7.4.3 设置媒体同步属性 141
    7.5 使用压缩声音文件 142
    7.5.1 使用MP3格式声音文件 142
    7.5.2 使用MIDI音频文件 142
    7.5.3 使用Voxware Encoder编辑器压缩.VOX格式声音文件 143
    7.6 WAVE格式音频转换为SWA格式音频 143
    7.7 控制声音文件播放的方法 145
    7.7.1 控制声音文件播放的系统函数 145
    7.7.2 控制声音文件播放的系统变量 145
    7.8 语音编辑软件的选择 146
    7.9 本章小结 146
    7.10 思考与练习 146

    第8章 数字电影图标 147
    8.1 【Digital Movie】图标功能 147
    8.2 Authorware 7.0支持的数字电影文件格式 147
    8.2.1 【Digital Movie】图标支持的文件格式 148
    8.2.2 播放条件 149
    8.3 创建【Digital Movie】图标 150
    8.3.1 创建【Digital Movie】图标 150
    8.3.2 导入数字电影文件的方法 150
    8.3.3 控制数字电影文件播放的方法 151
    8.4 设置【Digital Movie】图标的属性 152
    8.4.1 打开【Properties: Movie Icons】面板窗口 152
    8.4.2 【Properties: Movie Icons】面板窗口介绍 153
    8.5 本章小结 157
    8.6 思考与练习 158

    第9章 视频图标 159
    9.1 【DVD】图标使用条件 159
    9.2 播放DVD电影 159
    9.3 设置【DVD】图标属性 159
    9.3.1 打开【Properties: DVD Icon】窗口 159
    9.3.2 【Properties: DVD Icon】面板窗口介绍 160
    9.4 DVD相关系统函数介绍 162
    9.5 本章小结 164
    9.6 思考与练习 164

    第10章 交互图标与交互响应 165
    10.1 【Interaction】图标概述 165
    10.1.1 交互 165
    10.1.2 【Interaction】图标的主要功能 165
    10.1.3 【Interaction】图标的特点 166
    10.1.4 【Interaction】图标的组成 166
    10.1.5 创建交互结构 168
    10.1.6 交互程序的执行过程 169
    10.1.7 【Properties: Interaction Icons】面板窗口 169
    10.2 【Button】响应 175
    10.2.1 【Button】响应概述 175
    10.2.2 创建【Button】响应程序的操作步骤 176
    10.2.3 【Button】响应类型的属性设置 176
    10.3 按钮编辑制作的方法 183
    10.3.1 概述 184
    10.3.2 【Buttons】窗口 184
    10.3.3 【Button Editor】窗口 185
    10.3.4 实例制作:创建Authorware 7.0默认按钮 187
    10.3.5 实例制作:创建自定义按钮 188
    10.3.6 制作3种不同状态的按钮 189
    10.3.7 批量修改按钮样式的方法 191
    10.3.8 重复使用定制的按钮库 191
    10.4 【Hop Spot】响应 192
    10.4.1 【Hop Spot】响应概述 192
    10.4.2 创建热区的方法 192
    10.4.3 【Hop Spot】响应的属性设置 193
    10.4.4 实例制作 195
    10.5 【Hot Object】响应 197
    10.5.1 【Hot Object】响应简述 197
    10.5.2 创建【Hot Object】响应 197
    10.5.3 【Hot Object】类型的文件属性设置 198
    10.5.4 实例制作 199
    10.6 【Target Area】响应 202
    10.6.1 【Target Area】响应概述 203
    10.6.2 【Target Area】响应属性面板窗口 203
    10.6.3 【Target Area】响应创建方法 205
    10.7 【Pull-down Menu】响应 207
    10.7.1 认识下拉菜单 207
    10.7.2 【Pull-down Menu】响应的特点 207
    10.7.3 【Pull-down Menu】响应属性 208
    10.7.4 创建【Pull-down Menu】响应方法 210
    10.7.5 删除窗口中自动生成的“File”菜单项 210
    10.7.6 实例制作 211
    10.8 【Text Entry】响应 214
    10.8.1 认识【Text Entry】响应 215
    10.8.2 【Text Entry】响应的特点 215
    10.8.3 调整文本输入区域的属性 215
    10.8.4 【Text Entry】响应属性设置 215
    10.8.5 创建【Text Entry】响应类型的方法 218
    10.8.6 通配符使用规则 219
    10.8.7 实例制作 219
    10.9 【Conditional】响应 222
    10.9.1 【Condition】响应概述 222
    10.9.2 设置【Condition】响应的文件属性 222
    10.9.3 创建【Condition】响应的方法 224
    10.9.4 实例制作 225
    10.10 【Keypress】响应 227
    10.10.1 认识【Keypress】响应 227
    10.10.2 设置【Keypress】响应的文件属性 228
    10.10.3 键名的使用规则 228
    10.10.4 创建【Keypress】响应程序 230
    10.11 【Tries Limit】响应 230
    10.11.1 认识【Tries Limit】响应 230
    10.11.2 设置【Tries Limit】响应的文件属性 231
    10.11.3 创建【Tries Limit】响应的基本方法 232
    10.11.4 实例制作 233
    10.12 【Time Limit】响应 233
    10.12.1 认识【Time Limit】响应现象 233
    10.12.2 设置【Time Limit】响应的文件属性 234
    10.12.3 创建【Time Limit】响应的基本方法 235
    10.12.4 实例制作 236
    10.13 【Event】响应 237
    10.13.1 【认识Event】响应 237
    10.13.2 【Event】响应属性设置 237
    10.13.3 创建【Event】响应类型的基本方法 239
    10.13.4 实例制作 239
    10.14 【Perpetual】交互响应 241
    10.14.1 **性响应概述 241
    10.14.2 设置交互响应的**性 242
    10.14.3 控制【Perpetual】属性的方法 242
    10.14.4 设置【Perpetual】属性注意事项 243
    10.14.5 **性响应与【Return】分支类型的关系 243
    10.14.6 **性响应与【Framework】图标 244
    10.14.7 **性响应类型被匹配后程序的走向 244
    10.15 本章小结 247
    10.16 思考与练习 248

    第11章 计算图标与计算窗口 249
    11.1 【Calculation】图标 249
    11.1.1 【calculation】图标及其功能 249
    11.1.2 设置【calculation】图标的属性 249
    11.1.3 使用【Calculation】图标的操作步骤 250
    11.2 附加【Calculation】图标 250
    11.2.1 附加【Calculation】图标简述 250
    11.2.2 创建附加【Calculation】图标 251
    11.2.3 打开附加计算图标的方法 251
    11.2.4 使用附加计算图标注意事项 251
    11.3 计算窗口 251
    11.3.1 计算窗口简述 251
    11.3.2 打开计算窗口的方法 252
    11.3.3 【Calculation】窗口组成 252
    11.3.4 插入脚本窗口介绍 255
    11.3.5 【Insert Message Box】介绍 256
    11.3.6 设置【Calculation】窗口的属性 258
    11.3.7 鼠标右键下拉菜单 260
    11.3.8 退出【Calculation】的函数 260
    11.3.9 在【Calculation】窗口中使用快捷键 261
    11.4 本章小结 261
    11.5 思考与练习 261

    第12章 判断图标 262
    12.1 【Decision】图标概述 262
    12.2 创建【Decision】分支结构的方法 263
    12.3 【Decision】图标与判断分支的属性设置 263
    12.3.1 【Decision】图标的文件属性 264
    12.3.2 判断分支路径的属性设置 266
    12.4 实例制作 267
    12.5 本章小结 269
    12.6 思考与练习 269

    第13章 导航图标、框架图标与超文本 270
    13.1 【Navigate】图标 270
    13.1.1 认识【Navigate】图标 270
    13.1.2 【Navigate】图标的属性设置 270
    13.1.3 使用【Navigate】图标控制导航程序 277
    13.2 【Framework】图标 277
    13.2.1 认识【Framework】图标 277
    13.2.2 创建一个框架结构 279
    13.2.3 打开【Properties:Framework Icon】面板窗口 279
    13.2.4 【Properties:Framework Icon】窗口介绍 279
    13.2.5 编辑和操作导航按钮控制板 281
    13.2.6 改变【Find】窗口的显示字体 284
    13.2.7 设置页图标的关键字 285
    13.3 超文本 289
    13.3.1 什么是超文本 289
    13.3.2 超文本现象 289
    13.3.3 创建超文本的方法 289
    13.4 实例制作 291
    13.5 本章小结 291
    13.6 思考与练习 292

    第14章 图标的分类、操作与管理 293
    14.1 Authorware 7.0图标的分类 293
    14.2 Authorware 7.0图标的创建方法 293
    14.3 图标管理 293
    14.3.1 图标命名 294
    14.3.2 选中图标的方法 294
    14.3.3 改变图标位置的方法 295
    14.3.4 为图标着色的方法 295
    14.3.5 组合和撤消组合图标的方法 295
    14.3.6 设置图标属性 295
    14.3.7 使用鼠标右键编辑、管理图标 296
    14.3.8 向图标中嵌入和链接文件内容 297
    14.3.9 使用鼠标拖曳技术 297
    14.3.10 用【Model Palette】管理图标 298
    14.4 本章小结 298
    14.5 思考与练习 298

    第15章 库与模块 299
    15.1 库 299
    15.1.1 库的功能 299
    15.1.2 库窗口的组成 299
    15.1.3 库的基本操作 301
    15.1.4 向库中加入图标的方法 302
    15.1.5 删除库中图标 303
    15.1.6 剪切、拷贝和粘贴库图标 304
    15.1.7 更新流程线上的图标与其所链接的库图标 304
    15.1.8 使用库图标 305
    15.1.9 标识链接 305
    15.1.10 列出断链与非断链图标 305
    15.1.11 修复链接 306
    15.1.12 打包库 306
    15.2 模块 307
    15.2.1 模块的功能 307
    15.2.2 创建模块 307
    15.2.3 使用模块 308
    15.2.4 使用模块说明 308
    15.3 本章小结 309
    15.4 思考与练习 309

    第16章 知识对象与知识对象图标 310
    16.1 【Knowledge Object】概述 310
    16.1.1 认识【Knowledge Object】 310
    16.1.2 【Knowledge Object】存放位置 310
    16.1.3 【Knowledge Object】的组成 310
    16.1.4 【Knowledge Object】的工作过程 311
    16.1.5 【Knowledge Object】的应用场合 312
    16.2 【Knowledge Object】类型 312
    16.2.1 【Accessibility】类型知识对象 312
    16.2.2 【Assessment】类型知识对象 313
    16.2.3 【File】类型知识对象 314
    16.2.4 【Icon Palette Settings】类型知识对象 314
    16.2.5 【Interface Components】类型知识对象 314
    16.2.6 【Internet】类型知识对象 316
    16.2.7 【LMS】类型知识对象 316
    16.2.8 【Mode Palette】类型知识对象 316
    16.2.9 【New file】类型知识对象 317
    16.2.10 【RTF Objects】类型知识对象 317
    16.2.11 【Tutorial】类型知识对象 318
    16.3 【Knowledge Object】图标 318
    16.4 【Knowledge Object】图标属性 319
    16.5 使用【Knowledge Object】 321
    16.6 实例制作 323
    16.7 本章小结 331
    16.8 思考与练习 331

    第17章 程序调试与控制面板 332
    17.1 程序调试概述 332
    17.1.1 什么是程序调试 332
    17.1.2 运行或暂停程序片段的操作方法 332
    17.1.3 使用小键盘上的数字快捷键控制程序运行 333
    17.1.4 程序调试中常用方法及操作途径 333
    17.1.5 调试程序的一般方法 333
    17.2 开始旗和停止旗 334
    17.3 控制面板 335
    17.3.1 打开【Control Panel】 335
    17.3.2 【Control Panel】功能 335
    17.3.3 【Control Panel】组成 336
    17.3.4 改变【Control Panel】窗口的大小 338
    17.4 避免程序出错、查找及处理错误的方法 338
    17.4.1 避免程序出现错误的方法 338
    17.4.2 查找与处理错误的方法 339
    17.5 本章小结 343
    17.6 思考与练习 343

    第18章 程序打包与发布 344
    18.1 概述 344
    18.2 Authorware 7.0程序打包 344
    18.2.1 什么是打包 344
    18.2.2 打包后的程序需要Runtime运行应用程序的支持才能播放 345
    18.2.3 Authorware 7.0程序打包的3种方式 345
    18.2.4 在打包程序之前的两件事情 345
    18.2.5 打包库文件 346
    18.2.6 本地打包方式 346
    18.3 一键发布 349
    18.3.1 什么是Authorware 7.0的“一键发布” 349
    18.3.2 【One Button Publishing】窗口介绍 349
    18.4 Authorware 7.0程序发布 360
    18.4.1 程序发布概述 360
    18.4.2 光盘发布 360
    18.4.3 【Batch Publish】 364
    18.4.4 【Unlink Publish Settings】菜单 365
    18.5 素材的组织、使用和管理 366
    18.5.1 Authorware 7.0素材的种类 366
    18.5.2 创建、集成素材的途径 366
    18.5.3 组织和使用素材的方法 366
    18.5.4 管理素材的方法 367
    18.5.5 外部素材文件和外部媒体浏览器 369
    18.6 本章小结 371
    18.7 思考与练习 371

    第19章 编程基础 373
    19.1 计算机概述 373
    19.2 计算机语言 373
    19.2.1 机器语言 374
    19.2.2 汇编语言 375
    19.2.3 **语言 376
    19.2.4 Authorware 7.0 376
    19.3 什么是编程 376
    19.3.1 编程的由来 376
    19.3.2 编程的工作原理 376
    19.4 Authorware 7.0脚本编程 377
    19.4.1 Authorware 7.0程序结构 377
    19.4.2 脚本程序的输入和输出 378
    19.4.3 Authorware 7.0程序设计的特点 378
    19.4.4 Authorware 7.0脚本程序的组成部分 379
    19.5 本章小结 379
    19.6 思考与练习 379

    第20章 字符集、单词与关键字 380
    20.1 字符集 380
    20.2 单词与词法规则 380
    20.2.1 标识符 381
    20.2.2 关键字 382
    20.2.3 常量 382
    20.2.4 分隔符 385
    20.2.5 运算符 385
    20.2.6 注释符 386
    20.3 本章小结 386
    20.4 思考与练习 386

    第21章 数据类型与数据类型转换 387
    21.1 简述 387
    21.2 Authorware 7.0支持的数据类型 387
    21.2.1 基本数据类型 387
    21.2.2 列表数据类型 389
    21.2.3 符号数据类型 389
    21.2.4 点坐标数据类型 389
    21.2.5 矩形数据类型 390
    21.2.6 空数据类型 390
    21.3 Authorware 7.0数据类型的转换 390
    21.3.1 表达式求值运算中各数据类型的转换 390
    21.3.2 调用外部自定义函数时数据类型的转换 391
    21.4 本章小结 393
    21.5 思考与练习 393

    第22章 运算符与表达式 394
    22.1 基本概念 394
    22.2 Authorware 7.0运算符 394
    22.2.1 Authorware 7.0运算符的类型 394
    22.2.2 Authorware 7.0运算符的优先级和结合性 396
    22.3 表达式 397
    22.3.1 理解表达式 397
    22.3.2 Authorware 7.0表达式 398
    22.3.3 Authorware 7.0表达式的运算规则 402
    22.3.4 使用表达式求值 402
    22.3.5 Authorware 7.0表达式使用的位置 404
    22.4 本章小结 405
    22.5 思考与练习 405

    第23章 变量 406
    23.1 变量概念 406
    23.1.1 什么是常量 406
    23.1.2 什么是变量 406
    23.2 Authorware 7.0变量的功能 406
    23.3 Authorware 7.0变量的特点 407
    23.4 Authorware 7.0变量的分类 407
    23.4.1 从变量的来源性质进行分类 407
    23.4.2 从变量的数据类型进行分类 407
    23.4.3 【@“”】变量 407
    23.5 Authorware 7.0变量的使用场合 408
    23.6 Authorware 7.0变量的使用方法 409
    23.7 Authorware 7.0变量的数据存储类型 409
    23.8 【Variables】窗口 411
    23.8.1 【Variables】面板窗口功能 411
    23.8.2 打开【Variables】面板窗口 412
    23.8.3 【Variables】面板窗口介绍 412
    23.9 Authorware 7.0系统变量 413
    23.9.1 Authorware 7.0系统变量概述 414
    23.9.2 Authorware 7.0系统变量分类 414
    23.9.3 如何使用Authorware 7.0的系统变量 416
    23.10 Authorware 7.0用户自定义变量 416
    23.10.1 Authorware 7.0自定义变量名字的命名规则 416
    23.10.2 创建Authorware 7.0自定义变量的方法 417
    23.10.3 Authorware 7.0自定义变量的使用方法 417
    23.10.4 修改自定义变量的方法 417
    23.11 Authorware 7.0引用图标变量 418
    23.12 Authorware 7.0变量的查询 418
    23.13 本章小结 418
    23.14 思考与练习 419

    第24章 函数 420
    24.1 概述 420
    24.1.1 什么是函数 420
    24.1.2 Authorware 7.0函数分类 420
    24.1.3 Authorware 7.0函数的使用场合 421
    24.1.4 Authorware 7.0函数的使用方法 422
    24.2 函数面板窗口 422
    24.3 Authorware 7.0系统函数 424
    24.3.1 系统函数的特点 424
    24.3.2 系统函数的使用方法 424
    24.3.3 使用系统函数注意事项 425
    24.3.4 Authorware 7.0系统函数类别简介 427
    24.4 本章小结 430
    24.5 思考与练习 431

    第25章 属性与列表 432
    25.1 设置文件和图标属性 432
    25.1.1 属性概述 432
    25.1.2 属性设置的两种途径 432
    25.1.3 设置和获取文件属性 433
    25.1.4 设置和获取设计图标的属性 436
    25.1.5 设置和获取【Sprite Icon】属性 436
    25.2 列表 436
    25.2.1 什么是列表 436
    25.2.2 为什么要使用列表 437
    25.2.3 列表的分类 437
    25.2.4 线性列表及使用 437
    25.2.5 属性列表及使用 440
    25.2.6 多维列表及使用 443
    25.2.7 列表的算术运算 443
    25.3 本章小结 444
    25.4 思考与练习 444

    第26章 自定义函数 446
    26.1 概述 446
    26.1.1 什么是自定义函数 446
    26.1.2 自定义函数的作用 446
    26.1.3 Authorware 7.0自定义函数的种类 446
    26.1.4 加载、使用、卸载自定义函数 447
    26.2 DLL函数及应用 447
    26.2.1 DLL简介 447
    26.2.2 开发DLL函数 447
    26.2.3 Authorware 7.0支持DLL技术 448
    26.2.4 加载常规DLL自定义函数 448
    26.2.5 使用DLL自定义函数的方法 449
    26.2.6 发布DLL自定义函数注意事项 449
    26.3 U32函数库 449
    26.3.1 U32自定义函数介绍 449
    26.3.2 U32函数的来源 450
    26.3.3 加载U32自定义函数 450
    26.3.4 使用U32自定义函数 451
    26.3.5 发布U32s自定义函数 451
    26.4 Windows API技术与应用 452
    26.4.1 Windows API函数简介 452
    26.4.2 Authorware 7.0对Windows API函数的支持 452
    26.4.3 对Windows操作系统窗口的控制 452
    26.5 【Scripting Xtra】类函数 454
    26.5.1 安装【Scripting Xtra】函数 454
    26.5.2 【Scripting Xtra】函数的使用方法 454
    26.5.3 Scripting Xtras函数的3种形式 455
    26.6 本章小结 456
    26.7 思考与练习 457

    第27章 脚本语句 458
    27.1 概述 458
    27.1.1 Authorware 7.0脚本语句 458
    27.1.2 Authorware 7.0的脚本语句组成部分 458
    27.1.3 Authorware 7.0的脚本语句种类 458
    27.1.4 Authorware 7.0的脚本语句使用场合 459
    27.2 if...then 459
    27.2.1 单任务条件语句 459
    27.2.2 双任务条件语句 460
    27.2.3 多任务条件语句 460
    27.3 repeat语句 462
    27.3.1 repeat语句的分类 462
    27.3.2 repeat with类型 462
    27.3.3 repeat With In类型 463
    27.3.4 repeat while类型 463
    27.3.5 辅助循环语句 464
    27.4 一般语句 464
    27.4.1 赋值语句 464
    27.4.2 注释语句 464
    27.4.3 结束语句 465
    27.4.4 退出语句 465
    27.5 本章小结 465
    27.6 思考与练习 465

    第28章 脚本函数与脚本函数图标 467
    28.1 概述 467
    28.2 【Script Function】图标 468
    28.2.1 【Script Function】图标属性设置 468
    28.2.2 【Script Function】图标使用方法 468
    28.2.3 【Script Function】图标特点 468
    28.3 创建和使用脚本函数 468
    28.3.1 Authorware 7.0内部脚本函数 468
    28.3.2 创建和使用Authorware 7.0脚本函数 469
    28.4 外部脚本函数 474
    28.5 字符串脚本函数 474
    28.6 本章小结 475
    28.7 思考与练习 475

    第29章 JavaScript语言与应用 476
    29.1 概述 476
    29.1.1 什么是JavaScript语言 476
    29.1.2 JavaScript语言的特点 476
    29.1.3 核心JavaScript语言的功能 477
    29.1.4 JavaScript不是Java 477
    29.1.5 JavaScript成为Authorware 7.0脚本编程语言 478
    29.2 JavaScript语言词法规则 478
    29.2.1 JavaScript的字符集 478
    29.2.2 JavaScript的单词及词法规则 478
    29.2.3 JavaScript标识符及其命名规则 478
    29.2.4 JavaScript运算符与表达式 479
    29.2.5 JavaScript分隔符 481
    29.2.6 JavaScript特殊字符 482
    29.2.7 JavaScript关键字和保留字 482
    29.2.8 JavaScript直接量 483
    29.2.9 JavaScript注释符 483
    29.3 JavaScript数据类型 483
    29.3.1 什么是数据类型 483
    29.3.2 JavaScript语言中的数据类型 483
    29.4 JavaScript变量 485
    29.4.1 JavaScript变量的概念 485
    29.4.2 JavaScript变量的数据类型 485
    29.4.3 JavaScript变量的声明 485
    29.4.4 JavaScript变量的作用域 485
    29.4.5 JavaScript变量的命名规则 486
    29.5 JavaScript语句 486
    29.5.1 分号标识语句 486
    29.5.2 大小写敏感 486
    29.5.3 空白符和换行符 486
    29.5.4 注释语句 486
    29.5.5 JavaScript语句汇总 487
    29.6 JavaScript函数 488
    29.6.1 什么是JavaScript函数 488
    29.6.2 函数的功能 488
    29.6.3 定义JavaScript函数 488
    29.7 JavaScript的对象 489
    29.7.1 什么是对象 489
    29.7.2 对象的用途 489
    29.7.3 对象与属性、方法、事件 490
    29.8 在Authorware 7.0中使用JavaScript语言 490
    29.8.1 JavaScript成为Authorware 7.0的脚本语言 490
    29.8.2 Authorware 7.0对JavaScript语言的支持 490
    29.8.3 Authorware 7.0文档对象模型 491
    29.8.4 输入JavaScript代码 492
    29.8.5 aw对象 492
    29.8.6 Icon对象 494
    29.8.7 Authorware 7.0改进的3个系统函数 495
    29.8.8 Authorware 7.0新增加的3个系统函数 495
    29.9 本章小结 495
    29.10 思考与练习 496

    第30章 【Commands】菜单、RTF编辑器与RTF知识对象 497
    30.1 【Commands】菜单 497
    30.1.1 【Commands】本质意义 497
    30.1.2 Authorware 7.0内置的【Commands】命令 497
    30.1.3 自定义【Commands】 497
    30.2 RTF及其应用 498
    30.2.1 概述 498
    30.2.2 与RTF有关的概念 499
    30.3 RTF对象编辑器 499
    30.3.1 RTF对象编辑器简介 500
    30.3.2 RTF对象编辑器的功能 500
    30.3.3 启动RTF对象编辑器 500
    30.3.4 RTF对象编辑器界面介绍 500
    30.3.5 使用RTF对象编辑器 501
    30.4 RTF知识对象 501
    30.5 本章小结 504
    30.6 思考与练习 504

    第31章 Xtras技术 505
    31.1 概述 505
    31.1.1 Xtras产品 505
    31.1.2 Xtras来源 505
    31.1.3 Xtras类型 506
    31.1.4 安装Xtras 506
    31.1.5 使用Xtras 507
    31.1.6 发布Xtra 507
    31.2 Transition Xtras 507
    31.3 Sprite Xtras 508
    31.3.1 安装Sprite Xtras 508
    31.3.2 使用Sprite Xtras 508
    31.3.3 【Sprite】图标的属性 508
    31.3.4 Authorware 7.0自带的和常见的Sprite Xtras 512
    31.3.5 Sprite Xtras的应用 512
    31.3.6 XLM Parser Xtra 512
    31.4 本章小结 512
    31.5 思考与练习 512

    第32章 ActiveX与内部控件 513
    32.1 概述 513
    32.1.1 ActiveX技术介绍 513
    32.1.2 Authorware 7.0对ActiveX技术的支持 514
    32.2 使用ActiveX 控件 514
    32.3 安装ActiveX控件 521
    32.3.1 安装Macromedia Control Xtra for ActiveX插件 522
    32.3.2 安装ActiveX控件所需要的Windows系统文件 522
    32.3.3 安装、注册ActiveX控件本身 522
    32.3.4 ActiveX安装脚本示例 524
    32.3.5 在Windows操作系统中手工注册Active控件的方法 525
    32.4 Authorware 7.0内部控件 526
    32.4.1 查看Authorware 7.0内部控件 526
    32.4.2 读写Authorware 7.0内部控件属性 527
    32.5 本章小结 527
    32.6 思考与练习 527

    第33章 应用动画文件 528
    33.1 概述 528
    33.2 使用GIF动画文件 528
    33.2.1 导入和播放GIF动画文件 529
    33.2.2 控制GIF动画文件播放 530
    33.2.3 使用函数设置GIF属性 531
    33.3 使用QuickTime媒体文件 532
    33.3.1 概述 532
    33.3.2 导入和播放QuickTime媒体文件 532
    33.3.3 Authorware 7.0对QuickTime媒体进行控制 534
    33.3.4 使用QuickTime VR电影 536
    32.3.5 用QuickTime Xtra播放MP3文件 538
    33.4 使用Flash动画文件 538
    33.4.1 概述 538
    33.4.2 导入和播放Flash动画文件 539
    33.4.3 控制Flash动画行为的常用属性和方法 542
    33.5 本章小结 544
    33.6 思考与练习 544

    第34章 外部文本文件操作与数据库应用 545
    34.1 外部文本文件的操作 545
    34.1.1 读写外部文本文件的实现途径 545
    34.1.2 使用【File】类系统函数操作外部文本文件 545
    34.1.3 操作外部文本文件系统变量 547
    34.1.4 操作字符串系统函数 549
    34.1.5 操作文本实例制作 553
    34.2 数据库应用 554
    34.2.1 概述 554
    34.2.2 数据库技术的基本术语 554
    34.2.3 Access 2003数据库介绍 555
    34.2.4 Authorware 7.0使用数据库的条件 557
    34.2.5 ODBC简介 557
    34.2.6 安装ODBC驱动程序 558
    34.2.7 手工配置数据源 559
    34.2.8 自动配置数据源 560
    34.2.9 动态链接数据库 561
    34.2.10 ODBC U32自定义函数 561
    34.2.11 SQL语言简介 562
    34.2.12 SQL语言的基本数据类型 563
    34.2.13 SQL命令的书写 563
    34.2.14 SQL语言的组成 563
    34.3 本章小结 566
    34.4 思考与练习 566

    第35章 OLE技术 567
    35.1 OLE技术与应用 567
    35.1.1 链接和嵌入概念 567
    35.1.2 OLE技术简介 567
    35.1.3 Authorware 7.0对OLE技术支持 567
    35.1.4 导入和创建OLE对象一般操作步骤 567
    35.1.5 对OLE对象的相关操作 568
    35.1.6 导入和使用OLE对象的注意事项 569
    35.1.7 导入和使用Word文件 569
    35.1.8 导入和使用Windows画图软件 570
    35.2 OLE对象函数 570
    35.3 使用PowerPoint文件 572
    35.4 本章小结 574
    35.5 思考与练习 574

    第36章 网络应用 575
    36.1 Authorware 7.0网络应用基础 575
    36.1.1 Authorware 7.0支持网络类型 575
    36.1.2 数据流技术 576
    36.1.3 传输速率与3种网络应用类型 577
    36.1.4 TCP/IP协议 578
    36.1.5 FTP协议 579
    36.1.6 URL 579
    36.1.7 HTML简介 579
    36.1.8 与Web相关的系统变量和系统函数 579
    36.1.9 Authorware 7.0的FTPUCD函数 581
    36.2 Authorware 7.0Web网络运行系统结构 582
    36.3 Web网络发布程序 582
    36.3.1 设计适合于Web网络形式的程序片段 582
    36.3.2 Web网络发布的3个步骤 583
    36.4 Web网络打包 583
    36.4.1 Web网络打包的两种方式 583
    36.4.2 手工Web网络打包方式 584
    36.4.3 Authorware Web网络打包器介绍 586
    36.4.4 映射文件 588
    36.4.5 一键发布Web网络打包程序 591
    36.4.6 管理Web网络打包的程序片段内容 591
    36.5 配置Web服务器 592
    36.5.1 配置Web服务器的目的 592
    36.5.2 配置Web服务器的主要工作任务 592
    36.5.3 在服务器上安装Authorware Advanced Streamer 593
    36.6 使用Authorware Web Player 7 595
    36.6.1 Authorware Web Player 7介绍 595
    36.6.2 Authorware Web Player 7的种类 595
    36.6.3 安装Authorware Web Player 7 596
    36.6.4 在服务器上安装可供用户自动下载的播放器 598
    36.7 本章小结 599
    36.8 思考与练习 600

    第37章 多媒体教学光盘项目开发 601
    37.1 概述 601
    37.1.1 交互式多媒体教学软件特征 601
    37.1.2 交互式多媒体教学软件项目开发流程 602
    37.2 项目可行性分析 602
    37.3 草拟项目开发计划和进度 603
    37.4 软件功能需求分析 603
    37.5 教学设计 604
    37.5.1 教学设计的主要内容 605
    37.6 系统设计 605
    37.6.1 总体风格设计、流程设计和结构设计 605
    37.6.2 交互方式设计 607
    37.6.3 跳转关系设计 608
    37.7 脚本编写 608
    37.7.1 文字脚本 608
    37.7.2 制作脚本 608
    37.8 素材准备 609
    37.9 程序制作与单元测试 609
    37.10 软件综合测试和优化 609
    37.11 光盘批量压制与销售 609
    37.12 本章小结 610
    37.13 思考与练习 610

    第38章 综合实例制作 611
    38.1 综合实例制作1 实验室制取乙烯 611
    38.2 综合实例制作2 日期时间差 615
    38.3 综合实例制作3 曲柄(轴)活塞运动 622
    38.4 综合实例制作4 交互式多媒体光盘制作 627
    38.5 综合实例制作5 数据库应用 649
    38.5.1 创建Access 2003数据库 650
    38.5.2 创建Authrware 7.0程序文件 651
    38.5.3 装载外部函数 651
    38.5.4 打开数据库与自动配置数据源 651
    38.5.5 管理模块制作 654

    附录1 Authorware 7.0系统变量详细注解 668
    附录2 Authorware 7.0系统函数详细注解 699
    附录3 Authorware 7.0标准图标属性及说明一览表 766
    附录4 XMLParser Xtra类函数及说明 773
    附录5 Authorware 7.0知识对象模块及说明一览表 774
    附录6 高校多媒体制作软件课程模拟试题 777

    与描述相符

    100

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