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Pro/E产品现代设计方法与实例精解(野火4.0版)
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Pro/E产品现代设计方法与实例精解(野火4.0版)

  • 作者:邱会朋 杜贵明
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302196372
  • 出版日期:2009年01月01日
  • 页数:558
  • 定价:¥62.00
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    内容提要
    本书归纳整理了用Pro/E和Pro/MECHANICA进行现代机械产品设计与分析(设计检查)的十多种方法或工具,并用详尽的实例予以说明和示范。本书共18章,分别介绍产品现代设计方法概论、Pro/E野火4.0功能综述、产品装配设计基础、在组件模式下创建元件、用主控零件法设计产品、用骨架模型法设计产品、用布局法设计产品、用立体几何法设计产品、用**曲面法设计产品、在产品设计中替换元件的各种方法、用编程法设计产品、用族表法设计产品、用各种增效工具设计产品、产品效果图设计、数字化样机设计——电缆的三维布线、用行为建模法设计产品、用运动仿真法设计产品、用有限元法设计产品。
    本书不仅适合初级用户由浅入深、循序渐进地以Pro/E和Pro/MECHANICA为平台从事产品设计与分析,也适合**用户学习设计、分析现代产品的各种方法和技巧,同样适合高校相关专业作为教材使用。
    文章节选
    第1章 产品现代设计方法概论
    1.1 产品的含义与设计原则
    1.1.1 产品的含义
    从经济学上讲,产品是劳动生产物,是人类的劳动成果,是人们通过劳动手段对劳动对象进行加工所形成的,适合人类生产和生活需要的一定劳动成果。在市场经济条件下,产品流向市场就变成一种商品。
    从产品整体概念上讲,广义的产品是指向市场提供的、能满足人们某种需要和利益的物质产品及其非物质形态的服务。物质产品主要包括产品的实体及其品质、特色(如色泽、味道、成分等)、式样、品牌和包装,它们能满足顾客对使用价值的需要;非物质形态的服务主要包括售后服务和保证、产品形象、销售声誉等。后者可以给顾客带来利益和心理上的满��、信任感,具有象征性价值,能满足人们精神及心理上的需要。
    从现代市场营销的角度看待产品,就满足消费者需求来说,作为整体产品必须包括3个层次的含义,即核心含义、形式含义和延伸含义。产品的核心含义是指产品提供给顾客的基本效用或利益,也可以说是产品的基本功能,这是消费者需求的核心内容;产品的形式含义是指产品向市场提供的实体和劳务的外观,是扩大化了的核心产品,也是一种实质性的东西,它由5个标志构成,即产品的质量、款式、特点、商标及包装;产品的延伸含义是指顾客购买产品时所得到的附加利益,它能给顾客带来更多的利益和更大的满足,如维修服务、咨询服务、贷款、交货安排、仓库服务等能够吸引顾客的东西。
    ……
    目录
    第1章 产品现代设计方法概论
    1.1 产品的含义与设计原则
    1.1.1 产品的含义
    1.1.2 产品的设计原则
    1.2 产品的分类
    1.3 现代设计理论与方法
    1.3.1 产品的现代设计理论与方法
    1.3.2 机械产品方案的现代设计方法与发展趋势
    1.4 现代模拟分析技术
    1.5 现代数字化设计与分析软件
    1.6 现代数字化造型技术与约束技术
    1.6.1 机械产品数字化造型技术
    1.6.2 机械产品造型约束技术
    习题
    第2章 Pro/E野火4.0功能综述
    2.1 机械产品设计功能
    2.1.1 零件建模
    2.1.2 组件设计
    2.1.3 焊接设计
    2.1.4 详细绘图
    2.1.5 曲面
    2.1.6 渲染
    2.2 钣金件设计功能
    2.3 三维布线功能
    2.3.1 三维布线术语
    2.3.2 用电缆可以执行的操作
    2.4 协同系统设计
    2.5 模块化产品架构
    2.6 模拟分析功能
    2.6.1 Pro/E的分析功能概述
    2.6.2 Pro/E的常规分析功能
    2.6.3 Pro/E的模拟分析功能
    2.7 Pro/E野火4.0版的十大优点和新功能
    2.8 针对中小型企业的CAD解决方案
    习题
    第3章 产品装配设计基础
    3.1 机械结构的固定约束装配
    3.1.1 固定约束类型
    3.1.2 完全约束条件
    3.1.3 固定约束装配实例
    3.1.4 组件与元件的概念
    3.1.5 **的装配方式
    3.2 机构构件的连接装配
    3.2.1 机构构件的连接类型
    3.2.2 完成连接定义条件
    3.2.3 机构自由度及其计算
    3.2.4 机构连接装配实例
    3.3 组件的编辑、操作
    3.3.1 **组件操作
    3.3.2 “编辑”中的元件操作与装配特征操作
    3.3.3 元件的“封装(自由放置)”
    3.4 创建组件处理计划
    3.5 创建装配工程图
    3.6 产品文件的保存与输出
    习题
    第4章 在组件模式下创建元件
    4.1 在组件中创建零件
    4.1.1 创建实体零件及其实例
    4.1.2 创建“切除”、“合并”和“相交”零件及其实例
    4.1.3 创建镜像零件及其实例
    4.2 在组件中创建子组件
    4.2.1 通过复制创建子组件及其实例
    4.2.2 创建空子组件及其实例
    4.2.3 创建镜像子组件及其实例
    4.3 在组件中创建骨架模型
    4.3.1 骨架模型概述
    4.3.2 在组件中创建骨架模型及其实例
    4.4 在组件中创建主体项目元件
    4.4.1 主体项目元件概述
    4.4.2 在组件中创建主体项目
    4.4.3 创建主体项目元件流程及其实例
    4.5 在组件中创建挠性元件及其实例
    习题
    第5章 用主控零件法设计产品
    5.1 主控零件设计法概述
    5.2 用主控零件设计法设计工艺盒
    5.3 用主控零件设计法设计电视遥控器
    5.4 设计心得
    习题
    第6章 用骨架模型法设计产品
    第7章 用布局法设计产品
    第8章 用立体几何法设计产品
    第9章 用**曲面法设计产品
    第10章 在产品设计中替换元件的各种方法
    第11章 用编程法设计产品
    第12章 用族表法设计产品
    第13章 用各种增效工具设计产品
    第14章 产品效果图设计
    第15章 数字化样机设计——电缆的三维布线
    第16章 用行为建模法设计产品
    第17章 用运动仿真法设计产品
    第18章 用有限元法设计产品
    参考文献

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