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3ds max6宝典
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3ds max6宝典

  • 作者:(美)默多克 王焕钢 尹岩青等
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121002953
  • 出版日期:2004年09月01日
  • 页数:1022
  • 定价:¥128.00
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    内容提要
    三维动画设计已经渗透了社会生活的各个领域,而3ds max6作为功能强大的三维动画制作工具已成为业界广泛使用的软件。本书融合了作者多年的实践经验,并以专家教程的方式展现给读者。全书完整覆盖了3ds max6方方面面的特性,并在保留前一版核心内容的前提下,增加了关于软件新特性的许多相结合,快速掌握基础知识,俯**技巧和创作思路,提高三维动画的设计和制作水平。
    本书内容十分全面,并且涉及的示例具有一定难度和技巧,既适于普通读者作为初涉三维动画领域的指导书籍,也适于业界动画设计人员从中汲取技巧和创意,是一本3ds max6**参考书。
    目录
    前言
    第1部分 学习Max界面
    快速入门 沙滩异型卡车动画
    1 在沙滩上休息
    2 修饰场景
    3 制作动画
    4 渲染*终动画
    5 小结
    第1章 研究Max界面
    1 界面元素
    2 菜单的使用
    3 使用主工具栏
    4 使用视口
    5 使用命令面板
    6 使用底部界在栏控制项
    7 与界面进行交互
    8 获得帮助
    9 小结
    第2章 使用视口
    1 了解三维空间
    2 使用Viewport Navigation���制项
    3 配置视口
    4 使用视口背景
    5 小结
    第3章 使用文件和XRef
    1 使用Max场景文件
    2 设置File**项
    3 导入和导出
    4 参考外部对象
    5 使用File实用程序
    6 访问文件信息
    7 小结
    第4章 自定义Max界在和设置**项
    1 使用Customize User Interface窗口
    2 自定义在析按钮
    3 使用自定义界面
    4 配置路径
    5 选择系统单位
    6 设置**项
    7 小结
    第2部分 使用对象
    第5章 创建和编辑造型对象
    第6章 选定对象和设置对象属性
    第7章 克隆对象和创建对象阵列
    第8章 群组对象和链接对象
    第9章 使用力解视图
    第10章 交换对象
    第11章 使用编辑修改进行基本对象变形
    第3部分 建模
    第12章 建模基础知识
    第13章 绘制和编辑二维样条曲线和形状
    第14章 使用网格和多边形
    第15章 创建和编辑面片
    第16章 使用NURBS曲线和曲面
    第17章 建立复合对象
    第18章 创建粒子和粒子流
    第4部分 材质和贴图
    第19章 研究材质编辑器
    第20章 创建简单材质
    ……

    与描述相符

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