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3ds max渲染总动员十大必学渲染器完全手册
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3ds max渲染总动员十大必学渲染器完全手册

  • 作者:韩涌、 王瑶
  • 出版社:科学出版社
  • ISBN:9787030190932
  • 出版日期:2007年01月01日
  • 页数:1080
  • 定价:¥100.00
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    内容提要
    3ds max渲染总动员十大必学渲染器完全手册
    目录
    第1部分 Artlalltis篇
    第1章 Artlantis的整体介绍
    1.1 Artlantis简介
    1.2 Artlantis的相关概念
    1.2.1 Objects(对象)
    1.2.2 Lights(灯光)和Heliodons(日影仪)
    1.2.3 Materials(材质)和Textures(贴图)
    1.3 Artlantis的工作界面
    1.3.1 菜单栏
    1.3.2 工具栏
    1.3.3 参数调整栏
    1.3.4 预览视窗
    1.3.5 2D视窗
    1.3.6 相册
    1.3.7 素材库
    1.4 小结
    第2章 Artlalltis的基本操作
    2.1 文件操作
    2.1.1 Open(打开)文件
    2.1.2 Using a reference files(使用一个参考文件)
    2.1.3 Save(保存)文件
    2.2 视图操作
    2.2.1 视图的基本操作
    2.2.2 Perspectives(透)视图参数调整栏
    2.2.3 Parallel Views(正视图)参数调整栏
    2.3 界面操作
    2.3.1 整体界面的控制
    2.3.2 自定义工具栏
    2.3.3 2D View(二维视图)
    2.4 对象的基本编辑
    2.4.1 常规操作
    2.4.2 属性设置
    2.5 对象编辑
    2.5.1 Standard Objects(标准对象)参数调整栏
    2.5.2 Billboards(广告牌类)对象参数调整栏
    2.5.3 Light Objects(灯光对象)参数参数调整栏
    2.5.4 Vegetation Objects(植被对象)参数调整栏
    2.5.5 场景信息
    2.6 List of Objects(物件列表)
    2.7 对象编辑操作
    2.7.1 创建对象到对象库
    2.7.2 Instanced Object(关联对象)
    2.8 小结
    第3章 Artlantis的材质与灯光
    3.1 Shaders(材质)
    3.1.1 Basic Shader (基本材质)
    3.1.2 Expert Shader(专业材质)
    3.1.3 程序化材质
    3.1.4 Neon Light Shader(自发光材质)
    3.1.5 Realistic Glass Shadcr(真实的玻璃材质)

    3.1.6 Luminous Glass Shader(发光玻璃材质)
    3.1.7 Realistic Water Shader(真实水面材质)
    3.1.8 Texture Shader(贴图材质)
    3.2 Textures(纹理)
    3.3 Media Catalog(素材库)
    3.4 Light(灯光)
    3.4.1 Light(灯光)参数调整栏
    3.4.2 List of Lights(灯光列表)
    3.5 环境
    3.5.1 EditAtmosphere(编辑大气效果)对话框
    3.5.2 Foreground/Background Images(前景图/背景图)
    3.5.3 Camera roll(摄像机扭转)
    3.6 Heliodon(日光系统)
    3.6.1 Heliodons(日光系统)参数调整栏
    3.6.2 Advanced(**属性)参数调整栏
    3.6.3 Heliodons List(日光系统列表)
    3.6.4 City selection(选择城市)
    3.7 小结
    第4章Artlantis的渲染
    4.1 Rendering Parameters(渲染选项)
    4.2 Render(渲染)
    4.2.1 Render(渲染)
    4.2.2 Render Zone(部分渲染)
    4.3 Batch Render(批量渲染)
    4.3.1 Batch rendering(批量渲染)对话框
    4.3.2 Artlantis Batch Render(Artlantis批量渲染器)
    4.4 Album(相册)
    4.5 小结
    ……
    第2部分 Brazil篇
    第5章 Brazil渲染命令面板
    第6章 Brazil的材质编辑器
    第7章 Brazil的灯光和摄像机
    第3部分 finalRender篇
    第8章 finalRender渲染命令
    第9章 finalRender材质参数详解
    第10章 finalRender灯光参数详解
    第11章 finalRender其他参数详解
    第4部分 finalToon篇
    第12章 finalToon渲染器
    第13章 finalToon材质贴图与场渲染器
    第5部分 Lightscape篇
    第14章 Lightscape的整体介绍
    第15章 Lightscape3.2的基本操作
    第16章 输入几何体
    第17章 编辑几何体的属性
    第18章 使用材质
    第19章 人工光源
    第20章 光能传递的梳理与光照分析
    第21章 渲染、动画与输出

    第6部分 Light Tracer篇
    第22章 3ds max的光跟踪器
    第7部分 Maxwell篇
    第23章 Maxwell概述与基本操作
    第24章 Maxwell对象、摄像机与渲染
    第25章 Maxwell的材质与环境
    第8部分 mental ray篇
    第26章 mental ray的渲染命令
    第27章 mental ray灯光、属性命令详解
    第28章 mental ray材质命令详解
    第29章 mental ray明暗器详解
    第9部分 Radiosity篇
    第30章 Radiosity渲染器
    第31章 3ds max**照明材质
    第32章 3ds max光度学灯光
    第10部分 VRay 篇
    第33章 VRay渲染命令详解
    第34章 VRay灯光与对象命令详解
    第35章 VRay材质编辑器

    与描述相符

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