全书共分为14章。书中首先对计算机图形学进行综述;然后讲解计算机图形学的基础理论知识,从基本的几何图元定义到图形变换和颜色模型表示、算法和应用,由浅入深、循序渐进,理论讲解和编程实践相结合;接着介绍光照模型、纹理映射、曲线和曲面造型、隐藏面消除、图形合成等**图形技术。本书还**介绍了各种OpenGL**编程技术,如使用缓存技术、显示列表和顶点数组、位图和图像的显示、字体显示特别是显示中文字体的方法,等等。 本书只要求读者有一定的C语言基础和数学知识,适合作为相关专业计算机图形学的教材或辅助教材,还可以作为OpenGL编程以及计算机游戏编程等培训班的理想教材,对那些对OpenGL编程和计算机图形学感兴趣的读者来说是一本****的详尽的参考用