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计算机图形学理论与OpenGL编程实践
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计算机图形学理论与OpenGL编程实践

  • 作者:周建龙
  • 出版社:华南理工大学出版社
  • ISBN:9787562326632
  • 出版日期:2007年01月01日
  • 页数:357
  • 定价:¥36.00
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    内容提要
    全书共分为14章。书中首先对计算机图形学进行综述;然后讲解计算机图形学的基础理论知识,从基本的几何图元定义到图形变换和颜色模型表示、算法和应用,由浅入深、循序渐进,理论讲解和编程实践相结合;接着介绍光照模型、纹理映射、曲线和曲面造型、隐藏面消除、图形合成等**图形技术。本书还**介绍了各种OpenGL**编程技术,如使用缓存技术、显示列表和顶点数组、位图和图像的显示、字体显示特别是显示中文字体的方法,等等。 本书只要求读者有一定的C语言基础和数学知识,适合作为相关专业计算机图形学的教材或辅助教材,还可以作为OpenGL编程以及计算机游戏编程等培训班的理想教材,对那些对OpenGL编程和计算机图形学感兴趣的读者来说是一本****的详尽的参考用
    目录
    第Ⅰ部分 图形学基础
    1 绪论
    2 OpenGL简介
    3 基本几何图元的定义
    4 ���形和视图变换
    5 颜色
    第Ⅱ部分 **图形学理论和实践
    6 图形明暗效应
    7 纹理映射
    8 曲线和曲面
    9 隐藏面消除
    10 图形合成技术
    第Ⅲ部分 OpenGL**编程
    11 OpenGL缓存技术
    12 使用显示列表和顶点数组
    13 OpenGL位图和图像
    14 显示字体
    参考文献

    与描述相符

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