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C#新手开发实战演练
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C#新手开发实战演练

  • 作者:王云鹏
  • 出版社:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113102685
  • 出版日期:2009年09月01日
  • 页数:405
  • 定价:¥55.00
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    内容提要
    本书由浅入深,紧密结合实际开发,采用大量通俗易懂的实例,结合笔者在日常教学和开发过程中积累的宝贵经验,**讲述了C#在项目开发中常用的技术。本书配合教学视频光盘,突出了其中的实用性和技巧性。全书共分为18章,主要内容包括C#语言基础、枚举与数组、类与结构、面向对象**编程、C#委托和事件、集合、泛型集合、**控件等,同时还提供了两个应用实例——网络通信工具和网络聊天工具。
    本书适合作为学习C#的入门教材,也可以作为中级读者的**宝典。
    文章节选
    第2章 C#语言基础
    2.3 控制语句
    语句指的就是编程的代码。一个程序得以有效地运行不仅和流程控制语句有关系,还和更改控制语句有关系。
    流程控制语句就是执行代码时的一种顺序。在程序设计中,流程就是要完成一个功能。流程控制指的是如何在程序设计中,控制完成某种功能的顺序。
    更改流程控制语句就是通过特殊的方式改变原有的流程控制,从而实现更加灵活的编程方式。
    在实际的编程中,可能会出现中断某个程序或从一个程序点开始执行,继续执行程序等特殊的情况。对于这种特殊的情况,在C#语言中不外乎用以下4种方式来解决。
    continue通常用在循环控制语句中表示退出当前循环,继续执行后面的循环操作。
    break通常用在循环控制语句中表示退出当前循环,不继续执行后面的循环操作。
    return通常用在方法中表示退出当前执行的方法,继续执行后面的其他操作。
    goto通常用在方法中表示将代码在指定标识位置的地方继续执行后面的其他操作。
    什么是流程控制呢?流程就是做一件事情的顺序(或者说是次序)。在程序设计中,流程就是指要完成的一个功能,而流程控制则是指如何在程序设计中,控制完成某种功能的次序。流程控制语句包括条件控制语句、循环控制语句和多分支语句3种。
    ……
    目录
    第1章 .NET和IDE集成开发环境
    1.1 .NET平台
    1.2 .NET框架
    1.3 .NET程序集
    1.4 安装VS 2008集成开发环境
    1.5 安装VS 2008 MSDN
    1.6 使用VS 2008集成开发环境
    1.6.1 使用VS 2008创建一个控制台程序
    1.6.2 使用VS 2008创建一个Windows窗体应用程序
    1.6.3 使用VS 2008进行调试
    1.7 本章总结
    第2章 C#语言基础
    2.1 基础数据类型
    2.1.1 常量
    2.1.2 变量
    2.2 运算符
    2.2.1 运算符类型
    2.2.2 运算符的优先级
    2.3 控制语句
    2.3.1 条件控制语句
    2.3.2 循环控制语句
    2.3.3 多分支语句
    2.4 一个简单的C#程序示例
    2.5 格式化字符串示例
    2.6 C#命名规范
    2.7 本章总结
    第3章 枚举与数组
    3.1 枚举
    3.1.1 枚举定义的语法
    3.1.2 使用枚举类型
    3.1.3 得到枚举类型值
    3.1.4 枚举类型和字符串类型转换
    3.2 数组
    3.2.1 数组的声明和初始化
    3.2.2 使用数组中的某一个元素示例
    3.3 本章总结
    第4章 类与结构
    4.1 访问修饰符
    4.2 类和对象
    4.2.1 类:物体与物体之间本质上的描述
    4.2.2 构造函数:创建物体的方式
    4.2.3 对象:如同客观世界中存在的物体
    4.2.4 实例化:即将类的概念加工成对象的过程
    4.2.5 类成员:定义在类里面的内容
    4.3 类的非静态成员
    4.3.1 成员变量:在类里面定义的变量
    4.3.2 属性:描述事物的特性
    4.3.3 方法:描述事物的行为
    4.3.4 C#中方法的定义
    4.3.5 索引器:在集合或数组中取出某一个���素
    4.3.6 使用类的非静态成员总结
    4.4 类的静态成员
    4.4.1 使用类的静态成员示例
    4.4.2 使用类的静态成员总结
    4.5 结构
    4.5.1 定义和使用结构类型实例
    4.5.2 结构和类的对比
    4.6 值类型和引用类型的区别
    4.6.1 值类型实例
    4.6.2 引用类型实例
    4.6.3 结构和类的区别
    4.7 抽象类、接口和静态类
    4.7.1 抽象类
    4.7.2 接口
    4.7.3 静态类
    4.8 本章总结
    第5章 面向对象的**编程
    5.1 封装
    5.1.1 封装的定义
    5.1.2 使用private访问修饰符示例
    5.1.3 重载
    5.1.4 输出信息到控制台
    ……
    第6章 委托和事件
    第7章 集合
    第8章 泛型集合
    第9章 Winform**控件
    第10章 ADO.NET五大常用对象
    第11章 .NET的IO
    第12章 .NET与XML
    第13章 反射和序列化
    第14章 GUI和GDI
    第15章 进程、线程、同步和异步
    第16章 网络高层通信协议的应用
    第17章 网络底层通信协议的应用
    第18章 C#3.0新特性
    编辑推荐语
    因为真实而易用,因为简洁而更易学,因为通俗而更易理解。
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