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Flash MX设计与开发教程与实训(21世纪全国高职高专计算机系列实用规划教材)
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Flash MX设计与开发教程与实训(21世纪全国高职高专计算机系列实用规划教材)

  • 作者:刘力 朱红祥
  • 出版社:北京大学出版社
  • ISBN:9787301104415
  • 出版日期:2006年01月01日
  • 页数:237
  • 定价:¥22.00
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    内容提要
    本书共分为9章,第1、2章对Flash MX工作环境及基本工具进行介绍;第3章对Flash MX的图像和声音的导入进行了介绍;第4章对各种动画进行了介绍;第5章对程序设计语言进行了介绍;第6章对动态网页的相关技术及应用进行了介绍;第7、8、9章对Flash与外部的联系及相关组件进行了介绍。本书循序渐进,由浅入深,既有基础知识,也有**技术开发,结构合理,符合软件学习的特点。
    本书以当今*流行的动画软件Flash MX2004的功能为主线,配合大量的典型案例,讲解了用Flash制作动画的核心知识,使读者以*快的速度掌握该软件的功能,并熟练运用到实际工作中,达到学以致用的效果。
    本书可作为广大Flash爱好者入门的学习用书,也可作为有一定Flash动画制作基础的朋友进一步提高的参考用书或者作为计算机应用培养的教学用书。
    目录
    第1章 Flash MX 2004简介
    1.1 Flash创作环境的系统需求
    1.2 Flash播放器的系统要求
    113 Flash的安装
    1.4 Flash MX 2004.中的基本概念.
    1.4.1 矢量图和位图
    1.4.2 “流”技术网页发布
    1.4.3 “帧”的概念
    1.4.4 对象和元件
    l.4.5 场景和影片
    1.5 Flash MX工作界面
    1.5.1 舞台和工作区
    1.5.2 场景
    1.5.3 时间轴
    1.5.4 图层
    1.5.5 工具箱
    1.5.6 浮动面板和库面板
    1.6 本章小结
    1.7 课后习题
    第2章 Flash MX基本使用指南
    2.1 工具箱的使用
    2.2 使用绘图工具绘制图形
    2.2.1 绘制简单的几何图形
    2.2.2 绘制自由图形
    2.2.3 轮廓和填充区的属性
    2.3 编辑图形
    2.3.1 使用工具箱的工具进行图形编辑
    2.3.2 菜单命令的图形编辑
    2.4 文本处理
    2.4.1 文本工具
    2.4.2 文本属性面板
    2.5 本章小结
    2.6 实训
    2.7 课后习题
    第3章 F}ash MX的实用技巧
    3.1 使用元件、实例和库资源
    3.1.1 元件类型
    3.1.2 创建元件
    3.1.3 编辑元件
    3.1.4 实例属性的设置
    3.1.5 库资源的使用
    3.2 导入外部图像和视频
    3.2.1 导入外部图像
    3.2.2 导入视频
    3.3 声音文件的处理
    3.3.1 导入声音
    3.3.2 编辑声音
    3.3.3 在电影中添加声音
    3.3.4 为按钮添加声音
    3.3.5 导出声音
    3.4 本章小结
    3.5 课后习题
    第4章 动画制作
    4.1 Flash动画的基本概念
    4.1.1 逐帧动画
    4.1.2 关键帧动画
    4.2 逐帧动画
    4.2.1 Flash中绘制的图形逐帧动画
    4.2.2 位置移动逐帧动画
    4.2.3 连续图像的逐帧动画
    4.3 运动渐变动画
    4.3.1 位置渐变动画
    4.3.2 缩放动画
    4.3.3 旋转动画
    4.3.4 效果渐变
    4.4 形状渐变动画
    4.4.1 形状渐变
    4.4.2 使用形状提示
    4.5 遮蔽动画
    4.6 综合应用
    4.7 声音
    4.7.1 导入声音
    4.7.2 添加声音
    4.7.3 编辑声音
    4.7.4 声音效果属性
    4.7.5 压缩声音
    4.8 本章小结
    4.9 实训
    4.10 课后习题
    第5章 理解Actionscript语言
    5.1 基本概念
    5.2 变量
    5.3 数据类型
    5.4 对象控制类动作
    5.5 流程控制类动作
    5.6 外部效果类动作
    5.7 函数的自定义
    5.8 程序控制
    5.8.1 条件语句
    5.8.2 循环语句
    5.9 使用AcfionScfipt创建交互电影.
    5.9.1 控制电影播放
    5.9.2 创建复杂的交互控制
    5.10 代码调试
    5.10.1 动作脚本编译器的介绍
    5.10.2 调试脚本
    5.1l 本章小结
    5.12 课后习题
    第6章 FIash与动态网页
    6.1 动态网页技术
    6.1.1 CGI技术
    6.1.2 ASP技术
    6.1.3 JSP技术
    6.1.4 PHP技术
    6.1.5 4种技术的对比
    6.2 Flash影片与外界信息互传
    6.2.1 输入文本区域
    6.2.2 动态文本区域
    6.3 XML技术在Flash中的应用
    6.3.1 XML简介
    6.3.2 FlashMX中的XML应用.
    6.4 本章小结
    6.5 课后习题
    第7章 Flash与外部联系
    7.1 外部数据源的连接
    7.1.1 发送变量到远程数据或从远程数据源载入变量
    7.1.2 发送消息到外部环境或接收外部环境的消息
    7.2 发布和导出电影
    7.2.1 发布文件
    7.2.2 发布预览
    7.2.3 导出电影和图片
    7.3 本章小结
    7.4 课后习题
    第8章 Flash组件
    8.1 组件入门
    8.1.1 组件的安装
    8.1.2 组件的类别
    8.2 使用组件
    8.2.1 组件面板
    8.2.2 组件检查器面板
    8.2.3 属性面板
    8.2.4 库面板
    8.2.5 添加组件
    8.2.6 组件事件
    8.3 常用库组件
    8.3.1 Button组件
    8.3.2 CheckBox组件
    8.3.3 ComboBox组件
    8.3.4 Label组件
    8.3.5 List组件
    8.3.6 RadioButton组件
    8.3.7 ScrollPane组件
    8.3.8 window组件
    8.4 自定义组件
    8.5 本章小结
    8.6 课后习题
    第9章 外部插件的运用
    9.1 字体图形**软件SWISH
    9.1.1 SWISH的界面
    9.1.2 SWISH的使用
    9.1.3 在Flash MX中导入**文件
    9.1.4 实训
    9.2 声音**插件
    9.2.1 界面介绍
    9.2.2 编辑声音
    9.2.3 音频**
    9.3 3D**插件
    9.3.1 界面介绍
    9.3.2 实训
    9.4 本章小结
    9.5 课后习题
    附录动作脚本(ActionScript)辞典
    参考文献


    ……
    编辑推荐语
    本书以Flash MX 2004中文版讲解,在每一章的开头都有主要内容提示,并明确指出本章学习的**所在与教学目标,并且配有本章内容总结和课后习题,以回顾、巩固本章所学内容。在内容的安排上,本书循序渐进,由浅入深,既有基础知识,也有**开发技术,结构合理,符合根据软件学习的特点。在内容的讲解上,本书在讲解概念的同时,结合典型的实例,配以相应图示,详细讲解Flash MX 2004的工具、命令和操作技巧的应用,使读者学习起来更加方便。本书的目的就是带领更多的Flash爱好者进入Flash动画制作之门,创作出自己的动画作品。
    书评
    丛书特点:
    针对性强,切合职业教育目标,**培养职业能力,侧重技能传授。
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    适应性强,教程与实训二合一,适合于三年制和两年制高职高专,也同样适合于其他各类大中专院校。
    强调知识的渐进性、兼顾知识的系统性,结构逻辑性强,针对高职高专学生的知识结构特点安排教学内容。
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    教材系列完整,涵盖计算机专业各个方向:编者分布广泛,结合不同地域特点,适合不同地域读者。

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