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美画师零点课堂:3ds max 7(动画基础课程)中文版基础与应用(附CD-ROM光盘一张)
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美画师零点课堂:3ds max 7(动画基础课程)中文版基础与应用(附CD-ROM光盘一张)

  • 作者:支点工作室
  • 出版社:海洋出版社
  • ISBN:9787502761615
  • 出版日期:2006年02月01日
  • 页数:304
  • 定价:¥30.00
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    内容提要
    这是一部专门教授如何用3ds max 7制作室内外建筑效果图和三维动画的**教材。本书作者系**专业设计师,拥有室内外工程设计、三维产品设计、一线教学和专业人员培训等丰富经验,已出版的作品深受广大读者青睐。本书是他们长期实践经验积累和大量读者反馈意见基础上精心策划的又一部力作。
    本书特点:1. 通俗易懂、易学易用:本书采用基础知识与典型范例紧密结合、边讲解、边动手操作,通俗易懂、易学易用。2. 激发学习兴趣和动手操作欲望: 每章采用“数个范例+范例导读+命令讲解+设计思路流程+操作步骤的全新模式,授人以渔, 所讲解的知识与对应的范例环环相扣,活学即用,大大激发读者学习兴趣和动手操作欲望。3. 为读者开设创新空间和平台:每章*后精心设计配套的“判断题+选择题+简答题+操作题(解题思路)”的全新模式,为读者在掌握基础知识上的创新实践创建了空间和平台。4. 艺术与技术的**结合:书中所有范例力求**,艺术和技术紧密结合。5. 看光盘学设计:书中多媒体动画全程演示书中范例的实现全过程,所见所得,大大提高学习效益,事半功倍。
    本书内容:全书由11章和练习题答案构成,3ds max 7的基础内
    目录
    第1章 初次接触3ds max 7
    1.1 基本术语约定
    1.2 3ds max 7系统配置要求
    1.3 3ds max 7操作界面基本布局
    1.4 调整界面基本布局
    1.5 文件的基本操作
    1.6 场景文件的渲染输出
    1.7 3ds max 7新增功能简介
    1.8 小结
    1.9 练习题
    第2章 创建长方体及常用工具
    2.1 创建长方体
    2.2 选择对象
    2.3 选择集和组的应用
    2.4 对象的变换与复制
    2.5 参考坐标系与轴向限制
    2.6 撤消与重做
    2.7 对象的镜像和对齐
    2.8 对象的阵列
    2.9 范例2 制作茶几模型
    2.10 小结
    2.11 练习题
    第3章 创建三维几何体
    3.1 创建标准基本体
    3.2 创建扩展基本体
    3.3 创建AEC扩展几何体
    3.4 其他建模功能
    3.5 三维建模应用实例
    3.6 小结
    3.7 练习题
    第4章 二维建模和二维转三维建模
    4.1 二维曲线在3ds max 7中的应用
    4.2 创建二维图形
    4.3 修改器堆栈
    4.4 编辑二维曲线
    4.5 二维转三维建模方法
    4.6 利用AutoCAD辅助绘图
    4.7 小结
    4.8 练习题
    第5章 三维模型的变形修改
    5.1 【弯曲】修改器
    5.2 【锥化】修改器
    5.3 【拉伸】修改器
    5.4 【扭曲】修改器
    5.5 【晶格】修改器
    5.6 【FFD】(自由变形)修改器
    5.7 【噪波】修改器
    5.8 【编辑网格】修改器
    5.9 【网格平滑】修改器
    5.10 小结
    5.11 练习题
    第6章 创建复合对象
    6.1 复合对象简介
    6.2 【放样】建模
    6.3 创建布尔运算物体
    6.4 范例4 利用【图形合并】命令制作象棋模型
    6.5 创建连接复合对象
    6.6 小结
    6.7 练习题
    第7章 NURBS曲面和多边形建模
    7.1 创建NURBS曲面
    7.2 NURBS曲面的子对象
    7.3 【NURBS】工具箱
    7.4 编辑多边形建模
    7.5 总结
    7.6 练习题
    第8章 模拟真实质感——材质的应用
    8.1 模拟材料的质感
    8.2 认识材质编辑器
    8.3 常用贴图类型
    8.4 调整贴图坐标
    8.5 常用材质类型
    8.6 调制材质典型实例
    8.7 小结
    8.8 练习题
    第9章 灯光和摄影机的应用
    9.1 灯光的基本知识
    9.2 灯光类型
    9.3 泛光灯参数调整
    9.4 其他参数调整
    9.5 摄影机的创建和调整
    9.6 摄影机和灯光应用实例
    9.7 小结
    9.8 练习题
    第10章 **渲染和mental ray**渲染
    10.1 体积光效果
    10.2 火焰效果
    10.3 镜头效果
    10.4 mental ray**渲染
    10.5 小结
    10.6 练习题
    第11章 动画制作和视频合成
    11.1 动画的基础知识
    11.2 范例1 制作变动修改动画
    11.3 动画的约束功能
    11.4 制作变形动画
    11.5 曲线编辑器
    11.6 视频合成
    11.7 小结
    11.8 练习题
    练习题答案

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