您好,欢迎光临有路网!
双剑合璧3ds max 2009/VRay&FinalRender渲染传奇(全彩)(含光盘)
QQ咨询:
有路璐璐:

双剑合璧3ds max 2009/VRay&FinalRender渲染传奇(全彩)(含光盘)

  • 作者:杨彩平 何智娟
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121082993
  • 出版日期:2009年05月01日
  • 页数:320
  • 定价:¥85.00
  • 分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    本书用视频化教程、配以大量丰富的实例,为读者深入地讲解3ds max的两大渲染器VRay和FinalRender的功能及其实际应用。
    全书结构顺序按两个渲染器分为两大部分,总共16章。内容主要围绕两个渲染器的灯光照明设置、材质设置、环境设置、渲染设置,并在每章根据不同渲染器的应用,结合不同类型的实例进行讲解。让读者可以系统、全面地掌握室内效果图、产品设计效果表现、CG艺术作品等各种渲染表现方式的制作过程。
    本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者学习,从而提高读者的学习效率。
    本书特别适合那些想要或正在学习3ds max的新手和希望深入掌握渲染技巧的读者使用。
    文章节选
    第1章 VRay和RFina l Render简介
    1.1 VRay渲染器
    VRay是比较流行的外挂渲染器之一,它是l丰lchaosgroup(http://www.chaosgroup.com)和asgvis(www.asgvis.com)公司出品,在中国由曼恒公司(WWW.vraychina.com.cn)负责推广的一款高质量的渲染软件。
    VRay是目前业界*受欢迎的渲染引擎之一。基于V-Ray内核开发的有VRay for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhin0等诸多版本,为不同领域的**3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
    VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VRayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布)、更快的渲染效果、更方便的反射和折射参数调节。使用VRayMtl,你可以应用不同的纹理贴图控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
    VRay光影追踪渲染器提供了较为强大的功能。如:真正的光影追踪反射和折射;平滑的反射和折射;可创建石蜡、大理石、磨砂玻璃等半透明材质;特有的VRayshadows柔和阴影,包括方体和球体发射器;提供了间接照明系统,可采取直接光照和光照贴图方式(HDRi);能实现运动模糊、焦散、摄像机景深**;有着**的抗锯齿功能。它包括fixed、simple 2-leveladaptiveapproaches等采样方法。
    VRay渲染器在建筑设计、工业设计、产品设计方面应用广泛,都拥有大量成功的作品,如图1—1所示。
    ……
    目录
    第1章 VRay和RFina l Render简介
    1.1 VRay渲染器
    1.2 FinalRender渲染器
    1.3 VRay和FinalRender渲染器对比
    1.4 本章小结
    第2章 VRay软件相关知识
    2.1 选择VRay渲染器
    2.2 VRay光源系统
    2.3 VRay材质系统
    2.4 VRay渲染设置面板
    2.5 本章小结
    第3章 VRayHDRl贴图的使用——子弹
    3.1 创建摄像机
    3.2 设置基本渲染测试参数
    3.3 指定初始材质并调试场景光源
    3.4 细调场景材质
    3.5 本章小结
    第4章 毛发效果——绳子
    4.1 创建摄像机并设置素模材质
    4.2 设置基本渲染参数
    4.3 设置环境光源
    4.4 设置场景材质
    4.5 生成并调试毛发
    4.6 添加场景主光源
    4.7 微调场景材质灯光
    4.8 本章小结
    第5章 VRay的景深**——药片
    第6章 记外环境的模拟——消火栓
    第7章 金属和木纹质感的体现——指南针
    第8章 果实与泥土地面的质感的体现——静物
    第9章 工业产品的展示——显卡
    第10章 室内渲染——简约客厅
    第11章 RFina l Render软件相关知识
    第12章 RFina l Render的焦散**——分子仪
    第13章 RFina l Render的景深**——门锁
    第14章 Matte/Shadow材质的使用——坦克
    第15章 破旧质感的体现——自行车
    第16章 户外光线与质感的控制——仙人球
    编辑推荐语
    本书选取大量丰富的实例,并配有详细的视频教程,为读者深入地讲解3ds max的两大渲染利器的功能及其实际应用。
    利器一:VRay是一款结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其特点是渲染速度快、设置简单,这为初学者快速入门提供了可能,它主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等,在建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域的应用也十分广泛。
    利器二:Fina IRender是一款针对3ds max的第三方渲染器插件,它在针对建筑以及室内表现方面做了很多努力。对室内的材质表现,专门设有材质过滤器补丁,使其材质表现能力非常强大,尤其是绸料的表现:在灯光渲染方面。自带一系列灯光体系,可以同3ds max的标准灯光和光度学灯光混用:在天光制作上也是非常出色的。
    本书主要围绕这两个渲染器的灯光照明设置、材质设置、环境设置、渲染设置,并在每章根据不同渲染器的应用。结合不同类型的实例进行讲解。让读者可以系统、全面地掌握室内效果图、产品设计效果表现、cG艺术作品等各种演染表现方式的制作过程。

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外