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中文版3ds max 7三维造型与动画制作简明教程
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中文版3ds max 7三维造型与动画制作简明教程

  • 作者:李维杰
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302126171
  • 出版日期:2006年04月01日
  • 页数:308
  • 定价:¥26.00
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    内容提要
    本书全面系统地介绍了利用中文版3ds max 7进行三维造型与动画制作的基础知识与技巧,以基本理论和操作、建模、材质与灯光、动画制作、渲染为主线安排全书内容。全书共14章,分为五大部分:第1部分(1~4章)介绍中文版3ds max7基本模型的创建、对象的基本变换及常用修改器的用法等内容:第2部分(5~8章)介绍中文版3ds max 7的各种**建模方法(多边形建模、细分建模、面片建模、复合建模、NURBS建模):第3部分(9~10章)介绍中文版3ds max 7材质、灯光及摄影机的用法与技巧;第4部分(1l~13章)介绍中文版3ds max 7制作动画的方法(基础动画、角色动画、粒子动画等);第5部分(14章)介绍中文版3ds max 7常用渲染器用法及渲染技巧。
    本书内容丰富、结构清晰、语言简练,实例众多,具有很强的操作性和实用性,可作为高职高专院校“图形图像处理技术”课程的教材,也可作为各类培训班“三维软件设计”课程的教材,同时本书也是广大三维动画制作爱好者非常实用的自学参考书籍。
    文章节选
    第1章 导论
    1.1 计算机三维动画技术
    1.1.1 概念与特点
    三维简称3D,指的是三维空间的x轴、y轴和z轴,与传统二维(2D)图形相比,三维物体有了前后及景深的变化,从各个角度来观察,物体都能呈现出立体效果。
    计算机三维动画技术,是利用计算机生成模拟三维空间中扬景及各种物体随时问演变的一系列可供实时播放画面的技术。计算机三维动画中的物体模型,是由计算机根据设计者提供的三维参数来生成的,其运动轨迹和运动方式也是计算机根据设计者的三维参数来指定的。
    计算机三维动画是计算机动画的重要分支,��要用于三维模型和动画的制作,对于广大爱好者来说,极富挑战性和趣味性。相对于传统的手工制作动画技术和早期的计算机动画制作技术,计算机三维动画技术具有显著的优势,主要表现在以下几个方面。
    •真实性:传统手工动画和计算机早期动画,都是平面动画,不能进行多角度转换,缺乏真实感。计算机三维动画技术能够产生真实的立体模型和场景,给人以强大的视觉震撼。
    •**率:传统手工动画是通过人工绘图来完成动画制作,早期计算机动画则是采用逐帧计算来完成动画制作。无论是手工绘图还是逐帧计算,其工作量都是很大的。计算机三维动画技术将关键帧应用到动画制作中,通过在关键帧之间自动插入动画帧,大大减轻了工作量,提高了工作效率。
    ……
    目录
    第1章 导论
    1.1 计算机三维动画技术
    1.1.1 概念与特点
    1.1.2 应用领域
    1.1.3 常用的计算机三维设计软件
    1.2 中文版3ds max 7简介
    1.2.1 基础概念
    1.2.2 运行中文版 3ds max 7的系统配置
    1.2.3 中文版3ds max 7的工作界面
    1.2.4 中文版3ds max 7的坐标系
    1.2.5 中文版 3ds max 7制作动画的流程
    1.3 实训一—— 制作桌子
    本章小结
    习题
    第2章 创建基本参数模型
    2.1 创建标准基本体
    2.1.1 创建长方体
    2.1.2 创建圆柱体
    2.2 创建扩展基本体
    2.2.1 创建切角长方体
    2.2.2 创建环形波
    2.3 创建基本二维参数模型
    2.3.1 创建线
    2.3.2 创建截面
    2.4 创建AEC扩展模型
    2.4.1 创建植物
    2.4.2 创建栏杆
    2.4.3 创建墙体
    2.5 创建楼梯与窗体
    2.5.1 创建楼梯
    2.5.2 创建窗体
    2.6 布尔运算
    2.7 实训二——设计客厅
    本章小结
    习题
    第3章 对象的基本变换
    3.1 对象的类型
    3.2 选择对象
    3.2.1 对象的基本选择方法
    3.2.2 使用窗口选择对象
    3.2.3 使用选择集选择对象
    3.2.4 使用选择过滤器选择对象
    3.2.5 通过名称来选择对象
    3.3 变换对象
    3.3.1 移动对象
    3.3.2 旋转对象
    3.3.3 缩放对象
    3.4 复制对象
    3.4.1 菜单复制对象
    3.4.2 镜像复制对象
    3.4.3 Shift键复制对象
    3.4.4 阵列复制对象
    3.4.5 间隔复制对象
    3.5 对象的轴向控制与轴心控制
    3.6 对象的对齐与成组管理
    3.7 实训三—— 糖葫芦
    本章小结
    习题
    第4章 修改器的功能及应用
    4.1 修改命令面板
    ……
    第5章 多边形建模
    第6章 细分建模与面片建模
    第7章 复合建模
    第8章 NURBS建模
    第9章 材质与贴图
    第10章 灯光与摄影机
    第11章 基础动画制作
    第12章 简单角色动画制作
    第13章 粒子动画
    第14章 动画的渲染与后期处理
    附录

    与描述相符

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