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动画创作:高等院校动漫教材
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动画创作:高等院校动漫教材

  • 作者:乔晶晶 卢虹
  • 出版社:上海人民美术出版社
  • ISBN:9787532260072
  • 出版日期:2009年06月01日
  • 页数:87
  • 定价:¥28.00
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    内容提要
    动画创作的概念不是能用简单的定义就可以很准确地表达出来的,是从动画创作的过程中体验出来的。本书为“高等院校动漫教材”之一,详细地介绍了动画创作的基本知识和技巧。全书共分四章,主要内容包括:动画创作概述;动画制作手段的分类;动画创作的制作过程;学生作品赏析等。
    文章节选
    **章 动画创作概述
    **节 什么是动画创作
    动画创作的概念不是能用简单的定义就可以很准确地表达出来的,是从动画创作的过程中体验出来的。如果一定要有一个通俗易懂的解释,那么动画创作就是剧作家、导演、美术家、音乐家等等各种专家的集体创作活动。动画创作从形式方面来讲包括构思、表现以及制作加工等一系列艺术与技术的活动;从内容上来讲就是用动画的语言来讲故事,表达思想感情。
    动画创作随着时间的变迁和科技的发展,创作的方式、方法也在不断地推陈出新,在不断的发展中。*早的始于20世纪初的传统动画制作方式以手绘为主,[传统动画(Traditional animation)是指使用早期动画制作技术或者表现手段制作的动画]绘制静止的但是动作连续的画面,然后将这些画面按一定的速度(帧)拍摄后,制作成影像。大部分作品中的图像都是画在赛璐珞(Celluloid)上或纸上进行拍摄,也有画在黑板上或胶片上的。由于大部分动画作品都绘制在赛璐珞上,所以那时传统动画也会被称为赛璐珞动画(Cell-animation)。……
    目录
    飞旋的圆盘——写给当前的动漫艺术教育
    编者的话
    **章 动画创作概述
    **节 什么是动画创作
    第二节 动画创作与作品:商业动画片和艺术动画片
    (一)美国商业动画片的典型案例:迪斯尼
    (二)日本商业动画片的典型案例:宫崎俊和他的吉卜力工作室
    (三)加拿大官方组织:**电影局
    第三节 动画创作与创作者的关系
    第二章 动画制作手段的分类
    **节 二维动画
    第二节 定格动画
    (一)剪纸动画
    (二)图像动画
    (三)模型动画
    (四)实体动画
    (五)真人电影动画
    (六)木偶动画
    (七)黏土动画
    第三节 电脑三维动画
    第三章 动画创作的制作过程
    **节 二维手绘动画
    (一)前期环节
    (二)中期环节
    (三)后期环节
    第二节 三维电脑动画
    (一)前、中期环节
    (二)后期环节
    第四章 学生作品赏析

    与描述相符

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