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3dsmax8虚拟现实
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3dsmax8虚拟现实

  • 作者:九州星火传媒
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121024542
  • 出版日期:2006年05月01日
  • 页数:279
  • 定价:¥55.00
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    图书详情

    内容提要
    本书通过用3ds Max 8的制作的场景模拟实例,来解析3ds Max 8 **的建模、光效合成等技术,进一步实现虚拟现实的真实性。本书所选择场景实例风格前卫,并具有很高的典型性。包括了现实小虚拟、自然表达、社会生活虚拟、异型世界、海底世界、异灵地带和经典电影场景模拟等7个部分,13大门类的场景模拟实例。书中将动画场景设计艺术与计算机技术**结合,内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,具有很强的实用性、可操作性和指导性。
    为方便阅读和练习,本书配套光盘中收录了所有实例的素材、*终效果以及每一个步骤的*.max保存文件,使用户真正能够step by step地完成各个实例的练习。
    本书不仅适合于初学者,同时也适合于广大从事3D制作的图形工作者,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及平面设计培训班的教材。
    目录
    第1章 基本建模与材质设置图解
    1.1 认识3ds Max
    1.2 基本建模
    1.3 基本材质设置图解
    1.4 常见材质的制作
    1.5 关于灯光
    第2章 现实小虚拟
    2.1 新鲜水果滋味
    2.2 虚拟石膏
    第3章 自然表达
    3.1 风雨雷电
    3.2 梅雨季节的蜗牛
    3.3 制作点滴:焊接技巧
    第4章 社会生活这消防规范
    4.1 假设
    4.2 虚拟
    4.3 成真
    4.4 制作点滴:放样物体技巧
    第5�� 异型世界
    5.1 假设
    5.2 虚拟
    5.3 成真
    5.4 制作点滴:面片物体中顶点的焊接
    第6章 思想空间
    6.1 假设
    6.2 虚拟
    6.3 成真
    6.4 制作点滴:陈列物体技巧
    第7章 雕塑海底世界
    7.1 假设
    7.2 虚拟
    7.3 成真
    7.4 制作点滴:NURBS曲面应用技巧
    第8章 楼兰之异灵地带
    8.1 假设
    8.2 虚拟
    8.3 成真
    8.4 制作点滴:场景协调与异灵身体的制作方法
    第9章 西域之龙门客栈
    9.1 假设
    9.2 虚拟(现代版)
    9.3 成真
    9.4 虚拟(古代版)
    9.5 制作点滴:纠正放榜偏差技巧
    第10章 古堡遗风
    10.1 假设
    10.2 虚拟
    10.3 成真
    10.4 制作点滴:材质应用技巧

    与描述相符

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