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3ds max 6三维与动画设计精彩实例
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3ds max 6三维与动画设计精彩实例

  • 作者:王东 颜峰
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302080701
  • 出版日期:2004年03月01日
  • 页数:404
  • 定价:¥46.00
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    内容提要
    本书通过精彩、典型的实例,系统、全面地讲述了使用3ds max 6进行三维创作的方法和技巧。全书共分为15章:第1章介绍了三维创作在各领域的应用现状以及进行三维创作的基本流程和注意要点;第2~5章侧重于介绍建模方面的应用,分别讲述了产品设计、室外建筑、角色建模方面的基本原理和技法;第6~10章侧重于介绍材质、灯光与环境**方面的应用,讲解了材质与贴图艺术、静态场景与动态效果的结合、粒子系统使用技巧,以及视频处理工具和各种滤镜**的使用;第11~15章侧重于介绍动画制作和综合应用,讲解了动画创意与整体构思方法、制作角色动画的方法、复杂场景造型的布局与创建原则。
    书中对实例制作过程中的每个步骤都进行了详细而浅显的解说,并配以大量插图,更有利于读者理解和掌握。本书内容覆盖面广,在调强制作技巧的同时,对基本建模到**动画制作都进行了详细的讲解。本书适合于广大有一定三维制作基础的爱好者进行深入学习,也适合于从事广告设计、虚拟现实技术、建筑设计和多媒体技术等领域的人员参考。
    目录
    第1章 3ds max 6带您进入三维世界
    1.1 亦幻亦真的三维世界
    1.2 三维设计的应用范围
    1.3 三维设计的创作过程
    1.4 3ds max 6简介
    1.5 三维创作时的一点体会
    第2章 产品设计-- 劳力士
    2.1 制作表盘模型
    2.2 制作表头模型
    2.3 制作表链模型
    2.4 设置材质和灯光
    第3章 军工产品-- 主战坦克
    3.1 制作车身模型
    3.2 制作主体模型
    3.3 制作细部模型
    3.4 设置材质和灯光
    第4章 室外建筑艺术-- 商业楼
    4.1 制作主楼模型
    4.2 制作侧楼模型
    4.3 设置建筑材质
    4.4 设置场景灯光与后期处理
    第5章 角色模型-- 写实人物
    5.1 制作基本轮廓线
    5.2 制作细节轮廓线
    5.3 制作曲面模型
    5.4 制作眼部细节模型
    5.5 制作耳朵细节模型
    5.6 制作其他细节部分
    第6章 材质艺术-- 阳光海滨
    6.1 制作桌子及餐具模型
    6.2 制作水果及椅子模型
    6.3 设置材质与灯光处理
    第7章 静与动的结合-- 跳动的烛光
    7.1 制作蜡烛与餐具模型
    7.2 制作书本与苹果模型
    7.3 设置场景模型材质
    7.4 设置场景灯光
    7.5 制作烛光和书本动画
    第8章 光影互动-- 圣坛
    8.1 制作圣坛主体模型
    8.2 制作希腊石柱模型
    8.3 制作烟雾和粒子系统
    8.4 设置模型材质和灯光
    8.5 添加多种滤镜**
    第9章 科幻创作-- 星球大战
    9.1 制作飞碟模型
    9.2 制作基地模型
    9.3 设置场景材质
    9.4 添加环境**
    第10章 室内建筑设计-- 浴室
    10.1 制作浴室**模型
    10.2 制作浴室周边模型
    10.3 设置浴室材质
    10.4 设置浴室灯光和环境效果
    第11章 动画创意-- 卡通短片
    11.1 制作场景模型
    11.2 设置场景材质
    11.3 制作运动和变形动画
    11.4 制作灯光动画和光影效果
    第12章 角色动画-- 滑板机器人
    12.1 制作机器人头部模型
    12.2 制作机器人身体模型
    12.3 设置机器人材质
    12.4 制作动画前的准备工作
    12.5 制作机器人动画
    12.6 制作摄像机动画与环境处理
    第13章 复杂场景造型-- 江南旧居
    13.1 制作一栋房屋模型
    13.2 制作其余房屋模型
    13.3 设置模型材质
    13.4 设置灯光和环境**
    第14章 动画的控制-- 翱翔的战机
    14.1 制作战机主体模型
    14.2 制���战机附件模型
    14.3 设置战机材质
    14.4 制作雪山模型
    14.5 制作战机动画
    14.6 后期处理
    第15章 虚幻的三维世界-- 林中木屋
    15.1 制作木屋模型
    15.2 制作树木模型
    15.3 设置模型材质
    15.4 场景的后期处理

    与描述相符

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