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CG城的精灵——天下任我行(Painter+Photoshop)(附CD-R0M光盘两张)
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CG城的精灵——天下任我行(Painter+Photoshop)(附CD-R0M光盘两张)

  • 作者:唐庆清 口袋巧克力 唐堂原创网
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121028380
  • 出版日期:2006年08月01日
  • 页数:178
  • 定价:¥56.00
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    内容提要
    本书是“CG城的精灵”系列的第3本书,书中以CG技术的应用为线索,以Painter和Photoshop两大图形工具为武器,通过大量的实例,详细讲解了CG的绘画技巧与绘画感觉,充分展示了CG绘画的魅力。
    全书共分4章。第1章介绍了CG在国内的发展情况及应用领域,不仅使大家了解了现今CG从业者的收入情况,还特约了一批国内CG名家亲身传授CG创作经验。第2章介绍了CG制作用到的各种软件。第3章和第4章通过大量的精彩实例,着重介绍了2D CG在游戏制作、游戏宣传图、图书插图、海报制作、职业漫画、电影**Mattepainting等领域的应用及绘画技巧。随书光盘中收录了书中部分实例的制作全过程视频,让读者能亲眼看到国内CG名家的制作全过程。
    本书适合作为CG爱好者的学习支委会,同时也是CG教育培训机构的*佳教学用书
    读者对象:
    本书适合作为对CG有一定了解和基础的爱好者的提高学习教材,同时也是CG教育培训机构提高班的*佳教学用书。
    目录
    第1章 现代2D CG
    1.1 CG的发展趋势和行情
    1.2 2D CG在国内的运用
    1.3 2D CG工作者在国内的待遇
    1.4 国内2D CG名家经验之谈
    1.5 国内**CG欣赏
    第2章 软件的基本性能和配置
    2.1 平面插图绘制类软件
    2.2 3D类软件
    2.3 动画类软件
    2.4 漫画类软件
    2.5 软件之间的区别和协调
    第3章 CG商业制作流程全接触
    3.1 电子游戏设计中的2D CG应用
    3.1.1 关于电子游戏
    3.1.2 电子游戏相关知识
    3.1.3 关于2D游戏美术
    3.2 实例解说2D CG游戏宣传图
    3.3 实例解说图书插图及海报制作
    3.3.1 图书插图制作的基本要求
    3.3.2 实例一
    3.3.2 实例二
    3.3.4 实例三
    3.3.5 实例四
    3.3.6 实例五
    3.4 职业漫画
    第4章 影视CG全流程
    4.1 影视CG介绍
    4.2 关于Mattepainting
    4.2.1 什么是Mattepainting
    4.2.2 哪里需要运用到Mattepainting
    4.2.3 Mattepainting的发展
    4.2.4 Mattepainting的基本规格和分类
    4.3 实例讲解
    4.3.1 实例一 古代城堡
    4.3.2 实例二 未来港口
    4.3.3 实例三 "WHO AM I"-城市森林
    4.4 国外**Mattepainting图例
    结束语

    与描述相符

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