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软件工程实践教程
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软件工程实践教程

  • 作者:陆惠恩
  • 出版社:机械工业出版社
  • ISBN:9787111197195
  • 出版日期:2006年08月01日
  • 页数:173
  • 定价:¥18.00
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    内容提要
    本书简要介绍了软件工程的原理、方法和技术,包括传统软件工程方法和面向对象方法(用UML描述);介绍了软件工程文档书写规范和软件工程标准等。用几个典型实例向读者介绍软件开发的全过程:招干考试成绩管理系统、商场销售管理系统、学校餐饮IC卡系统、音像制品租售公司信息管理系统、教学课件等。通过这些实例来培养和提高读者分析实际问题、开发维护软件的能力。每个实例还附有思考题和实践题。
    本书可作为本科院校计算机及相关专业的软件工程课程设计教材,也可供从事计算机软件开发及应用的广大科技人员参考。
    目录

    前言
    第1章 概论
    1.1软件工程传统方法学
    1.1.1问题定义
    1.1.2可行性研究
    1.1.3需求分析
    1.1.4概要设计
    1.1.5详细设计
    1.1.6结构化程序设计
    1.1.7软件测试
    1.2面向对象方法和UML
    1.2.1面向对象分析
    1.2.2面向对象设计
    小结
    第2章 招干考试成绩管理系统
    2.1问题定义
    2.2可行性研究
    2.2.1技术可行性
    2.2.2经济可行性
    2.3需求分析
    2.3.1程序设计语言和数据库管理系统的选择
    2.3.2考生情况分析
    2.3.3成绩输入
    2.3.4录用
    2.3.5输出需求
    2.3.6数据流图
    2.3.7数据字典
    2.3.8IPO图
    2.4概要设计
    2.4.1数据库结构设计
    2.4.2系统结构设计
    2.4-3测试方案设计
    2.5详细设计
    2.5.1招干考试成绩管理系统界面设计
    2.5.2考前处理
    2.5.3输入设计
    2.5.4成绩处理
    2.5.5录用过程设计
    2.5.6输出设计
    2.5.7测**例设计
    2.6程序设计
    2.6.1进入系统密码设置
    2.6.2考前处理
    2.6.3成绩输入设计
    2.6.4成绩处理
    2.6.5录用过程设计
    2.6.6初始化程序
    2.7招干考试成绩管理系统的测试.
    2.8用SQLserver作为数据源的系统实现
    2.8.1考前处理
    2.8.2成绩输入
    2.8.3录用
    思考与实践题
    第3章 商品销售管理系统.
    3.1问题定义
    3.2可行性研究
    3.2.1技术可行性
    3.2.2经济可行性
    3.3需求分析
    3.3.1商品信息
    3.3.2销售过程
    3.3.3供货、库存管理
    3.3.4账册管理
    3.3.5系统权限设置
    3.3.6售后服务
    3.3.7系统管理
    3.4概要设计
    3.4.1系统结构设计
    3.4.2数据库设计
    3.4.3测试方案设计
    3.5详细设计及程序设计
    3.5.1进入系统
    3.5.2登录
    3.5.3查询功能
    3.5.4商品销售
    3.5.5进货模块
    3.5.6结算功能
    3.5.7系统管理
    3.5.8售后服务
    思考与实践题.
    第4章 学校餐饮IC卡系统
    4.1问题定义
    4.2可行性研究
    4.2.1技术可行性
    4.2.2经济可行性
    4.3需求分析
    4.3.1系统设备分析
    4.3.2系统功能描述
    4.3.3信息描述
    4.3.4数据**
    4.3.5数据流图
    4.4系统分析设计
    4.4.1硬件选用
    4.4.2数据库设计
    4.4.3数据写入方式
    4.5关键技术和算法
    4.5.1通信操作
    4.5.2属性
    4.5.3事件
    4.5.4RS-232查询
    4.5.5通信协议
    4.5.6IC卡存储区的分布
    4.5.7下传数据包
    4.5.8上传数据包
    4.5.9数据**处理
    4.6软件结构模块
    4.7详细设计和编码
    4.7.1公共函数模块
    4.7.2主控模块
    4.7.3办理新卡模块
    4.7.4挂失和恢复模块
    4.7.5IC卡充值模块
    4.7.6特殊修改模块
    4.7.7密码更改模块
    4.7.8用户登录模块
    思考与实践题
    第5章 音像制品租售公司信息管理系统
    5.1需求陈述和对象模型
    5.1.1用户需求的陈述
    5.1.2对象模型和图形符号
    5.2面向对象分析
    5.2.1分析过程
    5.2.2寻找对象
    5.2.3进一步改进的策略
    5.3确定对象属性
    5.3.1属性
    5.3.2确定属性
    5.4类和对象关联
    5.4.1对象模式
    5.4.2音像租售公司信息系统的对象模型
    5.4.3划分主题
    5.5确定对象服务和场景
    5.5.1分析对象服务
    5.5.2寻找和标识对象服务
    5.5.3}象服务细节
    5.5.4音像租售系统中类的服务和消息连接
    5.6面向对象的设计
    5.6.1人机交互部件和系统交互部件
    5.6.2数据管理部件
    思考与实践题
    第6章 教学课件设计
    6.1需求分析
    6.1.1多媒体课件发展概况
    6.1.2“Project2002项目管理”课件制作背景
    6.2教学设计
    6.2.1教学内容
    6.2.2教学目标
    6.2.3教学模式选择
    6.2.4教学媒体选择与设计
    6.3课件结构设计
    6.3.1课件总体结构
    6.3.2界面设计
    6.4.课件制作
    6.4.1工具简介
    6.4.2脚本编写
    6.4.3素材制作
    6.4.4课件合成与发布
    6.5课件测试与评价
    6.5.1课件测试
    6.5.2课件评价意义与方式
    6.5.3课件评价标准
    思考与实践题
    第7章 软件工程课程设计题目选编
    7.1工资管理
    7.2某校**费管理系统
    7.3学生成绩管理系统
    7.4患者监护系统
    7.5银行计算机储蓄管理系统
    7.6旅馆客房管理
    7.7办公室管理系统
    第8章 软件工程文件规范
    8.1总体要求
    8.2可行性研究报告的编写要求.
    8.2.1引言
    8.2.2可行性研究的前提
    8.2.3f现有系统的分析
    8.2.4寸所建议系统的简要描述
    8.2.5投资及效益分析
    8.2.6社会因素方面的可行性
    8.2.7结论
    8.3项目开发计划的编写要求
    8.4软件需求说明书编写要求
    8.5概要设计说明书编写要求
    8.6详细设计说明书编写要求
    8.7数据库设计说明书编写要求
    8.7.1引言
    8.7.2外部设计
    8.7.3结构设计
    8.7.4运用设计
    8.8用户手册的编写要求
    8.9操作手册的编写要求
    8.10测试分析报告编写要求
    8.11软件工程质量国际标准
    参考文献

    与描述相符

    100

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