您好,欢迎光临有路网!
3ds Max高级程序贴图的艺术(第二版)
QQ咨询:
有路璐璐:

3ds Max高级程序贴图的艺术(第二版)

  • 作者:杨雪果
  • 出版社:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113112646
  • 出版日期:2010年06月01日
  • 页数:480
  • 定价:¥108.00
  • 分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    本书是我社2006年出版的《3ds Max**程序贴图的艺术》一书的升级版,是迄今为止国内首部讲解3ds Max程序贴图生成材质、纹理效果表现的专业图书。作者经历4年潜心研究,对前一版本做了大量的补充。全书通过70多个具有国际水准的典型实例,详细剖析了程序贴图所能实现的各种材质、纹理、**和材质动画效果,并提供了各种相关问题的解决方案,极大地提高了工作效率,改善了渲染流程。
    本书是技术与艺术的**结合,适合有一定基础的CG设计爱好者,也适合作为高等院校相关专业学生的技术进阶教程。
    目录
    Chapter 01 程序贴图概述
    1.1 程序贴图的概念
    1.2 3ds Max材质编辑系统基础
    1.2.1 3ds Max材质分类
    1.2.2 3ds Max材质参数面板
    1.2.3 3ds Max贴图分类
    1.2.4 Mental ray扩展材质和贴图
    1.3 本章总结
    Chapter 02 用3ds Max程序贴图创建简单的材质
    2.1 材质制作所应遵循的规律
    2.1.1 色彩
    2.1.2 质感
    2.1.3 物理光学特性
    2.1.4 灯光照明
    2.2 创建简单的石头材质
    2.3 创建简单的金属材质
    2.4 创建简单的折射材质
    2.5 创建简单的CD激��材质
    2.6 创建丝绸材质
    2.7 创建X射线效果
    2.8 创建汽车漆质感
    2.9 创建简单的水面材质
    2.10 创建不锈钢效果
    2.11 本章总结
    Chapter 03 **复合程序贴图制作
    3.1 本章要点
    3.2 创建破旧金属材质
    3.3 创建黄金面具
    3.4 创建真实的石头材质
    3.5 创建真实的冰块材质
    3.6 创建真实的地形材质1
    3.7 创建真实的地形材质2
    3.8 顶点色贴图
    3.9 创建熔岩材质
    3.10 本章总结
    Chapter 04 运用程序贴图创建**材质
    4.1 本章**
    4.2 创建简单天空贴图
    4.3 运用高光效果制作全景天空
    4.4 运用2D贴图制作体积云1
    4.5 运用2D贴图制作体积云2
    4.6 运用渐变贴图制作三维体积云
    4.7 烟雾效果
    4.8 燃烧效果
    4.9 爆炸效果
    4.10 其他运用
    4.11 本章总结
    Chapter 05 运用程序贴图创建水材质
    5.1 本章要点
    5.2 如何制作清澈的水
    5.3 如何制作海洋材质
    5.4 如何制作海洋风暴材质
    5.5 如何制作清澈的海水
    ……
    Chapter 06 运用程序贴图创建半透明效果
    Chapter 07 NPR材质效果
    Chapter 08 Mental ray Shader
    Chapter 09 程序贴图动画
    Chapter 10 插件、脚本和材质库

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外