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游戏脚本高级编程-(附光盘1张)
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游戏脚本高级编程-(附光盘1张)

  • 作者:瓦兰尼斯
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302130796
  • 出版日期:2006年10月01日
  • 页数:0
  • 定价:¥98.00
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    目录
    第1篇 脚本编程的基本原理
    第1章 脚本编程概论
    1.1什么是脚本编程
    1.2结构化的游戏内容——一种简单的游戏设计方法
    1.3通过将逻辑和具体实现相互分离来改善这种方法
    1.4硬编码的危险性
    1.5将功能函数存放到外部文件
    1.6脚本是如何运行的
    1.6.1计算机程序设计概述
    1.6.2脚本编程概述
    1.7脚本系统的基本类型
    1.7.1面向过程的语言系统和面向对象的语言系统
    1.7.2基于命令的语言系统
    1.7.3动态链接的模块系统
    1.7.4编译型代码和解释型代码
    1.7.5现有的脚本设计方法
    1.8总结
    第2章 脚本编程系统的应用
    2.1编写脚本的普遍目的
    2.2角色扮演游戏(Role Playing Games,RPGs)
    2.2.1复杂而又有深度的故事情节
    2.2.2非玩家角色(Non-Player Characters,NPCs)
    2.2.3物品和武器
    2.2.4敌人
    2.3**人称射击游戏(First-Person Shooters,FPSs)
    2.3.1物品、迷题和开关
    2.3.2敌人智能(enemy AI)
    2.4总结
    第2篇 基于命令的脚本
    第3章 基于命令的脚本编程绪论
    3.1基于命令的脚本编程的基础知识
    3.1.1**的引擎控制
    3.1.2命令
    3.1.3你这个领域中的大师
    3.1.4实际解决掉的一些问题
    3.2基于命令的脚本编程综述
    3.2.1游戏引擎的功能估计
    3.2.2载入和执行脚本
    3.3实现一种基于命令的语言
    3.3.1设计这种语言
    3.3.2编写脚本
    3.3.3实现
    3.4为一个游戏的介绍顺序编写脚本
    3.4.1语言
    3.4.2脚本
    3.4.3执行
    3.5为RPG游戏中某个角色的行为编写脚本
    3.5.1语言
    3.5.2改进语法
    3.5.3管理游戏中的角色
    3.5.4脚本
    3.5.5执行
    3.5.6游戏演示中的主循环
    3.6并发的脚本执行
    3.7总结
    3.8 CD上的内容
    3.9挑战
    第4章基于命令的**脚本.
    4.1新的数据类型一
    4.1.1布尔变量
    4.1.2支持浮点数
    4.1.3通用目的符号常量
    4.2简单迭代和条件逻辑
    4.2.1条件逻辑和游戏标记
    4.2.2将代码按块分组
    4.2.3块列表
    4.2.4迭代逻辑
    4.2.5嵌套
    4.3基于事件的脚本
    4.4将脚本编译成二进制格式
    4.4.1提高执行速度
    4.4.2检测编译时的错误
    4.4.3恶意的脚本攻击
    4.4.4商用编译器是如何工作的
    4.5基本的脚本预处理
    4.6总结
    第3篇 结构化的脚本编程语言概述
    第5章 结构化的脚本编程系统介绍
    5.1总体的脚本编写结构
    5.1.1**代码
    5.1.2低级代码
    5.1.3虚拟机
    5.2深入分析XtremeScript
    5.2.1**代码/编辑
    5.2.2低级代码/汇编
    5.2.3虚拟机
    5.3 XtremeScript系统
    5.3.1**部分
    5.3.2低级部分
    5.3.3运行时间
    5.4总结
    第6章 对现有脚本编程系统的集成和使用
    6.1集成(Integration)
    6.2脚本系统的执行过程
    6.3跳动的外星人头像演示
    6.4Lua(以及基本的脚本编程概念)
    6.4.1Lua系统一瞥
    6.4.2Lua语言
    6.4.3将Lua语言与C语言相集成
    6.4.4**的Lua话题
    6.4.5网络链接
    6.5Python
    6.5.1 Python系统一览
    6.5.2 Python语言
    6.5.3 Python与C的集成
    6.5.4**话题
    6.5.5网络链接
    6.6Tcl
    6.6.1ActiveStateTcl
    6.6.2Tcl语言
    6.6.3Tcl和C的集成
    6.6.4.**主题
    6.6.5网络链接
    6.7你到底该使用哪个脚本编程系统呢
    6.8编写一个实际的游戏
    6.9总结
    6.10CD上的内容
    第7章 设计一个面向过程的脚本编程语言
    7.1语言的常见类型
    7.1.1汇编类型的语言(Assembly—Style Languages)
    7.1.2权衡利弊
    7.2函数
    7.2.1面向对象程序设计.
    7.2.2XtremeScript语言概述
    7.2.3语法和特性
    7.2.4保留字列表
    7.3总结
    第4篇 设计和实现一种底层语言
    第8章 汇编语言入门
    8.1什么是汇编语言
    8.2为什么现在讲述汇编
    8.3汇编语言是怎样工作的
    8.3.1指令
    8.3.2助记符和操作码
    8.3.3 RISC和CISC
    8.3.4正交指令集
    8.3.5寄存器
    8.3.6堆栈
    8.4XVM汇编简介
    8.4.1初始赋值
    8.4.2 XVM指令集
    8.4.3.XASM指示符
    8.5XVM汇编语言概要
    8.6小结
    第9章 构造XASM汇编器
    9.1一个简单的汇编器是如何运作的
    9.1.1指令的汇编
    9.1.2变量的汇编
    9.1.3操作数的汇编
    9.1.4字符串型字面量的汇编
    9.1.5跳转指令和函数调用的汇编
    9.2 XASM概述
    9.2.1 内存管理.
    9.2.2输入:一个XVM汇编脚本的结构
    9.2.3输出:一个XVM可执行文件的结构
    9.3汇编器的实现
    9.3.1基本的词法分析/语法分析理论
    9.3.2基本字符串处理
    9.3.3汇编器的框架
    9.3.4词法分析/属性字识别
    9.3.5错误处理
    9.3.6语法分析
    9.3.7构建.XSE可执行文件
    9.3.8汇编过程
    9.4小结
    9.5CD上的内容
    9.6挑战
    第5篇 设计和实现虚拟机
    第10章 汇编语言入门
    10.1虚拟机的灵魂
    10.1.1模拟硬件
    10.1.2虚拟机的主要组成部分
    10.1.3多线程
    10.1.4和主应用程序的集成
    10.2虚拟机生命周期的简单概述
    10.2.1装载脚本
    10.2.2从入口点开始执行
    10.2.3执行周期
    10.2.4 函数调用
    10.2.5终止和关闭
    10.3 XVM原型的结构概述
    10.3.1脚本头
    10.3.2,运行时值
    10.3.3指令流
    10.3.4运行时堆栈
    10.3.5函数表
    10.3.6主应用程序API调用表
    10.3.7*终的脚本结构
    10.4建立XVM原型
    10.4.1装载.XSE可执行文件
    10.4.2结构接口
    10.4.3初始化虚拟机
    10.4.4执行周期
    10.4.5终止与关闭
    10.5概述
    10.6CD上的内容
    10.7挑战
    第11章 **虚拟机的概念和问题
    11.1新一代虚拟机
    11.2多线程
    11.2.1多线程的基本原理
    11.2.2装载和存储多个脚本
    11.2.3执行多线程
    11.3主应用程序集成
    11.3.1和主应用程序并行运行脚本
    11.3.2集成接口简介
    11.3.3XVM的公有接口(Public Interface)
    11.3.4实现集成接口
    11.3.5增加线程优先级
    11.4演示*终的XVM
    11.5小结
    11.6CD上的内容
    11.7挑战
    第6篇 编译**代码
    第12章 编译理论概论
    12.1编译理论概述
    12.1.1编译的几个阶段
    12.1.2XtremeScript与.XASM是如何工作的
    12.1.3**编译理论
    12.2总结
    第13章 词法分析器
    13.1基础知识
    13.1.1从字符到单词
    13.1.2属性标注.
    13.1.3词法分析方法
    13.2词法分析器的工作
    1 3.2.1读入并保存文本文件
    13.2.2显示结果
    13.2.3错误处理
    13.3一个数值词法分析器
    13.3.1分词策略
    13.3.2完成这个演示程序
    13.4分析标识符和保留字
    13.4.1新的状态和属性符
    13.4.2测试文件
    13.4.3升级词法分析器
    13.4.4完成这个演示程序
    13.5*后的词法分析器:分隔符、运算符和字符串
    13.5.1分析分隔符
    13.5.2分析字符串
    13.5.3运算符
    13.5.4完成这个演示
    13.6总结
    13.7CD上的内容
    13.8挑战
    第14章 构造XtremeStcript编译器框架
    14.1策略纵览
    14.1.1前端
    14.1.2中间代码模块
    14.1.3后端
    14.1.4主要结构
    14.1.5接口和封装
    14.1.6编译器的生命周期
    14.2命令行接口
    14.2.1Logo和使用信息
    14.2.2读入文件名称
    14.2.3读入选项
    14.3初始化数据结构
    14.3.1链表
    14.3.2堆栈
    14.4初始化和关闭
    14.4.1全局变量和数据结构
    14.4.2初始化
    14.4.3关闭
    14.5编译器的模块
    14.6装载模块
    14.7预处理模块
    14.7.1单行注释
    14.7.2块注释
    14.7.3预处理指令
    14.8编译器的表格
    14.8.1符号表
    14.8.2函数表
    14.8.3字符串表
    14.9集成词法分析器模块
    14.9.1回卷属性符流
    14.9.2一种新的源代码格式
    14.9.3其他新的函数
    14.9.4重置词法分析器
    14.10语法分析器模块
    14.11错误处理
    14.11.1普通错误
    14.11.2代码错误
    14.11.3错误层叠
    14.12中间代码模块
    14.12.1实现中间代码的方法
    14.12.2XtremeScript中间代码.
    14.12.3接口
    14.13代码生成模块
    14.13.1代码生成基础
    14.13.2通用格式
    14.14生成*终的可执行体
    14.15整理
    14.15.1初始化编译进程
    14.15.2打印编译统计数据
    14.1.5.3编写测试脚本
    14.16总结
    14.17CD上的内容
    14.18挑战
    第15章 语法分析和语义分析.
    15.1什么是语法分析器.
    15.1.1语法和语义分析
    15.1.2表达式语法
    15.1.3语法树
    15.1.4语法分析是如何工作的
    15.2 XtremeScript语法分析器模块
    15.2.1基础
    15.2.2分析策略
    15.3分析语句和代码块
    15.3.1语法图
    15.3.2实现
    15.4分析声明语句
    15.4.1函数声明
    15.4.2变量和数组声明
    15.4.3主应用程序API函数声明
    15.4.4测试代码生成模块
    15.5分析简单的表达式
    15.5.1表达式分析策略
    15.5.2理解表达式语法分析器
    15.5.3编码表达式分析
    15.6完整表达式分析
    15.6.1新因子类型
    15.6.2分析函数调用
    15.6.3新的单目运算符
    15.6.4新的双目运算符
    15.6.5逻辑和关系运算符
    15.6.6左值和右值
    15.7独立的运行时环境
    15.7.1本地应用程序
    15.7.2主应用程序API
    15.8分析**语句和结构
    15.8.1赋值语句
    15.8.2函数调用
    15.8.3return
    15.8.4 While循环
    15.8.5 flor循环.
    15.8.6 If分支
    15.9语法图总结
    15.10测试驱动
    15.10.1Hello,World!
    15.10.2绘制矩形
    15.10.3 Bouncing Head示例
    15.11总结
    15.12CD上的内容
    15.13挑战
    第7篇 完成培训
    第16章 应用这个系统开发的一个完整游戏
    16.1介绍LockDown
    16.1.1素材来源
    16.1.2*初的计划和设置
    16.2脚本策略
    16.2.1集成XtremeScript
    16.2.2主API
    16.2.3编写脚本
    16.2.4装载和运行脚本
    16.2.5速度问题
    16.3如何玩Lockdown
    16.3.1控制
    16.3.2与物体交互
    16.3.3区域地图
    16.3.4战斗
    16.3.5完成这个目标
    16.4总结
    16.5CD上的内容
    16.6挑战
    第17章 从今往后,何去何从
    17.1现在究竟该干什么呢
    17.2扩展你的知识
    17.2.1编译器理论
    l7.2.2运行时环境
    17.3**话题和思想
    17.4总结

    与描述相符

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