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PHONE 3G手机软件开发
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PHONE 3G手机软件开发

  • 作者:杨云
  • 出版社:机械工业出版社
  • ISBN:9787111319108
  • 出版日期:2010年11月01日
  • 页数:297
  • 定价:¥39.00
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    内容提要
    《Windows Phone 3G手机软件开发》主要介绍基于微软Windows Phone操作系统的3G手机开发技术。全书分为三部分,**部分为入门篇(第1~3章),讲解手机开发的基础理论知识;第二部分为编程篇(第4~10章),讲解Windows Phone的**开发技术,其中包括软件3D界面设计、游戏研发、WIFI无线网卡通信技术、串行通信、红外线通信及蓝牙技术等;第三部分为动手实例篇(第11~17章),讲解开发3G手机办公软件,编写3G多媒体软件、开发卫星定位程序等实例。
    《Windows Phone 3G手机软件开发》采用理论与实战相结合的讲述方法,非常实用。书中提到的知识点和内容,都来自权威的渠道和作者多年的开发经验。
    《Windows Phone 3G手机软件开发》适合从事移动应用研发的工程师,培训机构和大中学校的师生,也可供3G移动软件开发人员参考。
    目录
    前言
    **部分 入门篇
    第1章 Windows Phone简介 1
    1.1 Windows Phone为3G而生 1
    1.2 Windows Phone历史简介 2
    1.3 Windows Phone与Windows CE的差异 3

    第2章 Windows Phone内部机制 7
    2.1 事件驱动模型 7
    2.2 了解Windows Phone程序 9
    2.3 Windows Phone通信机制 15

    第3�� Windows Phone开发环境 18
    3.1 环境搭建 18
    3.2 模拟器联网 18
    3.3 蜂窝仿真器 20
    3.3.1 设置仿真器 20
    3.3.2 给模拟器拨打电话 21
    3.3.3 从仿真器拨打电话 22
    3.3.4 向仿真器发送短信 22
    3.3.5 选择网络 23
    3.4 编译错误的改正 23

    第二部分 编程篇
    第4章 理解手机版.NET Compact Framework 25
    4.1 方便易用的.NET CompactFramework 25
    4.2 选择.NET Compact Framework的版本 26
    4.3.NET Compact Frame work Service Pack 29
    4.4 公共语言运行库 29
    4.5.NETCompactFramework类库 30
    4.5.1 与窗体相关的类 30
    4.5.2 移动数据的处理 31
    4.5.3 XML Web Service 32
    4.5.4 3D图形编程与GDI 32
    4.5.5 基础类 33
    4.5.6 红外线类库 33
    4.5.7 访问Windows注册表 33
    4.5.8 与COM组件互操作 33
    4.5.9 **性 34
    4.5.10 远程处理支持 34
    4.6.NETCompactFramework不包括的功能 34
    4.6.1 方法重载 34
    4.6.2 删除的控件 34
    4.6.3 二进制序列化 35
    4.6.4 代码级别的**性 35
    4.6.5 不支持打印 35
    4.6.6 不支持GDI+ 35

    第5章 开发从窗体开始 36
    5.1 如何为窗体布局 36
    5.2 Windows Phone程序开发流程 41
    5.3 Windows Phone常用控件 42
    5.4 Windows Phone自定义控件 45
    5.5 复合控件 45
    5.5.1 创建复合控件 46
    5.5.2 添加控件属性 46
    5.5.3 添加控件方法 48
    5.5.4 使用复合控件 49
    5.6 学建扩展控件 49
    5.6.1 创建扩展控件 50
    5.6.2 添加控件属性 50
    5.6.3 添加集合属性 51
    5.6.4 控制属性值 52
    5.6.5 属性的错误处理 53
    5.6.6 重载控件属性 54
    5.6.7 添加控件方法 54
    5.6.8 重载控件方法 55
    5.6.9 隐藏控件方法 55
    5.6.10 添加控件事件 55
    5.6.11 重载控件事件 56
    5.6.12 使用扩展控件 56
    5.7 创建自绘控件 57
    5.8 构造控件界面 59
    5.9 自定义组件 60
    5.10 自定义控件的开发技巧和注意事项 62
    5.11 让控件的位置不乱动 62
    5.12 赋予控件双击事件 63
    5.13 创建自定义图像按钮控件 65
    5.14 使用泛型优化控件代码 68
    5.15 **插件的开发 69

    第6章 移动数据的处理 73
    6.1 手机版数据库 73
    6.2 SQLServerCompact的安装与配置 74
    6.3 使用VisualStudio2008创建数据库 76
    6.4 使用SQLServer2005ManagementStudio创建数据库 77
    6.5 如何访问SQLServer数据库 78
    6.6 使用SqlConnection连接数据库 79
    6.7 使用SqlCommand查询数据库 79
    6.8 向SQL语句传递参数 81
    6.9 ExecuteReader方法 81
    6.10 使用存储过程 83
    6.11 DataSet和DataAdapter组件 86
    6.12 使用事务 88
    6.13 使用网格控件显示数据 89

    第7章 GDI与3D图形编程 94
    7.1 GDI绘图 94
    7.2 基础知识 95
    7.3 任意图形的绘制 98
    7.4 处理图片 101
    7.5 绘制图形报表 103
    7.6 绘制具有透明度的图像 105
    7.7 界面动画效果的实现 106
    7.8 任意旋转文本 110
    7.9 移动版3D编程类库 113
    7.10 使用定点的顶点数据 114
    7.11 管理设备资源 114
    7.12 透明、半透明、3D效果实现 116
    7.13 开发手指滑屏程序 118

    第8章 3G手机的多线程处理与消息队列 127
    8.1 何为手机的多线程 127
    8.2.NETCompactFramework线程 128
    8.3 创建多线程 129
    8.4 构建**个多线程应用程序 130
    8.5 一个多线程程序的改进版 131
    8.5.1 创建线程 131
    8.5.2 挂起或者停止线程 132
    8.5.3 工作线程 133
    8.5.4 线程优先级 134
    8.5.5 线程池 136
    8.5.6 用时间控制线程 138
    8.5.7 通过线程访问控件 141
    8.5.8 死锁风险 142
    8.5.9 线程同步 144
    8.5.10 线程的通信 145
    8.5.11 Monitor和Mutex对象 146

    第9章 操作Windows Phone的注册表 152
    9.1 概述 152
    9.2 何为WindowsP hone注册表 153
    9.3 使用注册表 154
    9.3.1 创建注册表子项 154
    9.3.2 读取注册表子项 155
    9.3.3 创建注册表值项 156
    9.3.4 读取注册表值项 157
    9.3.5 删除注册表子项 158
    9.3.6 删除注册表值项 159
    9.3.7 注册表数据类型 159
    9.4 实战注册表 162

    第10章 开发3G标准的网站 164
    10.1 概述 164
    10.2 3GWeb网站 164
    10.2.1 移动Web网站布局 164
    10.2.2 移动Web网站文件类型 165
    10.2.3 移动Web网站路径 166
    10.2.4 移动Web网站中的共享代码文件夹 167
    10.2.5 移动Web应用程序生命周期 167
    10.2.6 移动Web页面生命周期 169
    10.2.7 自适应错误报告 169
    10.3 3G版ASP.NET控件 170
    10.4 设计支持3G的页面 171
    10.4.1 简易的移动3G窗体 172
    10.4.2 放置多个移动Web窗体 173
    10.4.3 响应控件事件 174
    10.4.4 显示菜单 176
    10.4.5 显示文本 177
    10.4.6 智能拨打页面上的电话 179
    10.4.7 手机按键输入 180
    10.4.8 验证用户的录入结果 183
    10.4.9 页面自动分屏 184
    10.4.10 筛选器 184
    10.4.11 使用Device Specific控件 185
    10.5 多语言3GWeb页面 186
    10.5.1 编码规格 186
    10.5.2 资源文件 187
    10.5.3 使用资源文件 188
    10.6 构建**的3G网站 189
    10.6.1 Windows集成验证 190
    10.6.2 Passport身份验证 190
    10.6.3 基于Cookie的身份验证 190
    10.6.4 窗体验证 190

    第三部分 动手实例篇
    第11章 开发3G手机办公软件 193
    11.1 如何利用WindowsPhone移动办公 193
    11.2 移动版Outlook对象模型 193
    11.3 访问移动版OutLook 194
    11.4 开发手机任务程序 195
    11.4.1 任务属性 195
    11.4.2 任务对象 195
    11.4.3 查询任务 196
    11.4.4 检索所选任务 197
    11.4.5 显示任务 197
    11.4.6 增加任务 198
    11.4.7 修改任务 199
    11.5 编写联系人程序 200
    11.5.1 Contacts属性 200
    11.5.2 搜索联系人 201
    11.5.3 搜索特定联系人 202
    11.5.4 显示联系人 202
    11.5.5 添加联系人 203
    11.5.6 修改联系人 204
    11.6 开发约会功能 205
    11.6.1 查询约会 206
    11.6.2 显示约会 207
    11.6.3 增加约会 208
    11.6.4 修改约会 209

    第12章 编写3G多媒体软件 211
    12.1 使用红外线传输文件 211
    12.2 开发蓝牙功能 216
    12.3 开发WiFi无线网络程序 218
    12.4 一个综合的多媒体程序 224
    12.4.1 实例的操作逻辑 224
    12.4.2 如何选择图片 227
    12.4.3 捕获照片和视频 229
    12.4.4 查看照片和视频 231
    12.4.5 将媒体保存到数据库 232
    12.4.6 多媒体功能之外的代码 233
    12.5 媒体播放器控件 235
    12.6 DirectShow 236
    12.6.1 筛选器和筛选器图形 237
    12.6.2 开发DirectShow应用程序 237

    第13章 开发卫星定位程序 246
    13.1 开发选择 246
    13.2 一个GPS定位程序 246

    第14章 开发3G电话的短信与拨打功能 250
    14.1 短信接口的种类 250
    14.2 开发具备短信功能的软件 251
    14.3 开发拨打电话的程序 254

    第15章 打包和部署程序到WindowsPhone3G手机 259
    15.1 实现帮助 259
    15.1.1 创建基于HTML的帮助 259
    15.1.2 在代码中启动帮助主题 262
    15.1.3 母目录 262
    15.1.4 WindowsPhone设备上的联机帮助 263
    15.2 锁定程序 263
    15.2.1 kiosk模式 264
    15.2.2 硬件按钮 265
    15.2.3 用户接口的锁定 265
    15.2.4 第三方解决方案 266
    15.3 部署运行库 266
    15.4 安装工程 267
    15.4.1 VisualStudio安装程序工具 267
    15.4.2 设备安装程序项目类型 267
    15.4.3 文件添加与目标设置 267
    15.4.4 添加快捷方式 268
    15.4.5 写入注册表设置 268
    15.4.6 压缩 268
    15.5 **策略与代码签名 269
    15.5.1 代码签名 270
    15.5.2 设计规范与Mobile2Market 270
    15.6 全局程序集缓存 270
    15.6.1 对程序集进行强命名 270
    15.6.2 何时以及如何使用全局程序集缓存 271
    15.6.3 学用组件CESetup.dll 272
    15.6.4 测试.cab文件 274
    15.7 生成桌面安装程序 274
    15.7.1 添加自定义的.cab项目 274
    15.7.2 添加其他应用程序文件 275
    15.7.3 使设备端的安装自动进行 275
    15.7.4 添加自定义安装操作 275
    15.7.5 运行安装程序 276

    第16章 开发一款游戏 277
    16.1 全屏游戏窗体 277
    16.2 重写OnPaint和OnPaintBackground 278
    16.3 用于绘画的离屏位图技术 278
    16.4 子图形 279
    16.5 颜色键透明 279
    16.6 作为嵌入式资源的图像 280
    16.7 优化绘图方法 280
    16.8 脏区计算 281
    16.9 冲突检测 282
    16.10 子图形速度 283
    16.11 如何让游戏运转 283
    16.12 计时器回调 285
    16.13 优化启动时间 287
    16.14 游戏按钮 287

    第17章 开发3G无线点菜系统 289
    17.1 系统功能设计 289
    17.1.1 业务流程描述 289
    17.1.2 移动数据库 290
    17.1.3 系统的数据库结构 290
    17.1.4 数据表结构 290
    17.1.5 数据表的关系 292
    17.2 详细功能设计 292
    17.2.1 桌子预订 292
    17.2.2 并台 294
    17.2.3 转台 294
    17.2.4 点菜 295
    17.2.5 显示未上菜品 295
    17.2.6 结账 296

    与描述相符

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