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会当凌绝顶 Java开发修行实录
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会当凌绝顶 Java开发修行实录

  • 作者:陈强
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121130014
  • 出版日期:2011年04月01日
  • 页数:420
  • 定价:¥59.80
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    • 出版社
    • ISBN
      9787121130014
    • 作者
    • 页数
      420
    • 出版时间
      2011年04月01日
    • 定价
      ¥59.80
    • 所属分类
    内容提要
    Java是目前使用*频繁的编程语言之一,它一直在开发领域中占据着重要的地位。《会当凌绝顶:Java开发修行实录》循序渐进、由浅入深地介绍Java的核心技术,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识点的具体使用流程。全书共20章,分为4篇。第1~6章是基础篇,介绍了Java语言开发所必需具备的基本知识,逐一讲解Java印象、搭建开发环境、Java基本语法、假设语句、循环语句等领域的知识;第7~12章是核心技术篇,逐一讲解了数组、面向对象、类、异常处理、I/O体系与文件处理、多线程等领域的基本知识;第13~18章是提高篇,逐一讲解了和网络接轨、AWT界面开发、Swing编程、Servlet、数据库编程等领域的知识;第19、20章是综合实战篇,分别通过记事本和打字游戏、综合供求信息系统项目的实现过程,讲解了Java语言在日常项目开发中的综合应用流程,并穿插介绍了求职和职场相处的技巧。全书采用故事性、趣味性相结合的对话讲解方式,并穿插了学习技巧和职场生存法则,**读者全面掌握Java。
    读者对象:《会当凌绝顶:Java开发修行实录》不但适合Java初学者,也适合有一定Java基础的读者,甚至还
    目录
    第1篇 基础篇
    第1章 Java之印象 1
    1.1 引出问题 1
    1.2 Java为何物 2
    1.2.1 探寻Java的起源 2
    1.2.2 看Java的特点 2
    1.3 我们需要准备什么 3
    1.4 开始体会Java程序之旅 7
    1.4.1 一个简单的Java程序 8
    1.4.2 编译和运行Java文件 9
    1.5 解决问题——谈Java的
    1.5 江湖地位 10
    1.6 我的总结 11
    第2章 Java宝剑出鞘 12
    2.1 引出问题 12
    2.2 Java工具简介 13
    2.2.1 先看*流行的Eclipse 13
    2.2.2 再看NetBeans 13
    2.2.3 接着看JBuilder 14
    2.3 开始步入Eclipse世界 15
    2.3.1 获得并安装Eclipse 15
    2.3.2 玩转Eclipse 16
    2.4 使用NetBeans 18
    2.4.1 获取NetBeans 19
    2.4.2 装备NetBeans 20
    2.4.3 玩转NetBeans 21
    2.5 解决问题——探寻学习
    Java的捷径 23
    2.6 我的总结 24
    第3章 三种武器 25
    3.1 引出问题 25
    3.2 什么是量 26
    3.2.1 永远都不变的常数 26
    3.2.2 为变而生的量 27
    3.3 数据类型 31
    3.3.1 数据类型的范围 32
    3.3.2 字符型 32
    3.3.3 整型 34
    3.3.4 浮点型 35
    3.3.5 布尔型 35
    3.4 标识符和关键字是一种身份 36
    3.5 解决问题 37
    3.6 我的总结 37
    第4章 Java的三驾马车 38
    4.1 引出问题 38
    4.2 笑看Java运算符 39
    4.2.1 算术运算符 39
    4.2.2 关系运算符和逻辑运算符 40
    4.2.3 位运算符 43
    4.2.4 条件运算符 43
    4.2.5 赋值运算符 44
    4.3 表达式想对你说 45
    4.3.1 表达式为何物 45
    4.3.2 表达式的优先级 45
    4.3.3 表达式的应用 46
    4.4 字符串 47
    4.4.1 字符串的初始化 48
    4.4.2 String类 48
    4.4.3 StringBuffer类 53
    4.5 解决问题 55
    4.6 我的总结 56
    第5章 Java里的假设 57
    5.1 引出问题 57
    5.2 让if来选择你 58
    5.2.1 if控制语句 58
    5.2.2 if语句的延伸 59
    5.2.3 多个条件判断的if语句 60
    5.3 有多个选择的switch 60
    5.3.1 switch语句的形式 60
    5.3.2 无break的switch语句 61
    5.3.3 case没有执行语句的情况 62
    5.3.4 default可以不在末尾 64
    5.4 进一步分析条件语句 64
    5.4.1 正确使用switch语句 65
    5.4.2 正确使用if语句 66
    5.4.3 有秩序的switch 67
    5.5 解决问题 68
    5.6 我的总结 69
    第6章 如人生的循环语句 70
    6.1 引出问题 70
    6.2 有多少语句可以循环 71
    6.2.1 简易for循环 71
    6.2.2 唠唠叨叨的while循环 75
    6.2.3 do-while循环语句 76
    6.3 跳转功能的实现 79
    6.3.1 break(终止) 79
    6.3.2 return(��回) 84
    6.3.3 continue(继续) 84
    6.3.4 随心所欲地使用跳转
    语句之总结 86
    6.4 解决问题 87
    6.5 我的总结 88

    第2篇 核心技术篇
    第7章 数组是心灵的港湾 89
    7.1 引出问题 89
    7.2 简单的一维数组 90
    7.2.1 声明一维数组 90
    7.2.2 创建一维数组 90
    7.2.3 轻松初始化一维数组 93
    7.3 复杂点的二维数组 94
    7.3.1 声明二维数组 94
    7.3.2 二维数组的创建 95
    7.3.3 二维数组的初始化 96
    7.4 更复杂的多维数组 98
    7.4.1 声明三维数组 98
    7.4.2 创建三维数组 98
    7.4.3 初始化三维数组 98
    7.5 对数组的操作 99
    7.5.1 复制数组 100
    7.5.2 比较数组 100
    7.5.3 搜索数组中的元素 101
    7.5.4 排序数组 102
    7.5.5 填充数组 103
    7.6 解决问题 105
    7.7 我的总结 106
    第8章 看Java如何面向对象 107
    8.1 引出问题 107
    8.2 面向对象是什么 108
    8.2.1 理解面向对象的理念 108
    8.2.2 面向对象的特点 109
    8.3 类是面向对象的**特征 109
    8.3.1 如何编写一个类 110
    8.3.2 特殊的方法——构造方法 110
    8.3.3 一般的方法 111
    8.4 属性和方法的修饰符 112
    8.4.1 公有的public 113
    8.4.2 私有的private 113
    8.4.3 用protected来保护你 114
    8.4.4 其他修饰符 115
    8.5 用this来指定你 116
    8.6 演练类和对象 118
    8.6.1 创建和使用对象 118
    8.6.2 使用静态变量和静态方法 118
    8.7 特殊的类——抽象类 119
    8.7.1 创建抽象类 120
    8.7.2 抽象类的规则 121
    8.8 Java包不是钱包 123
    8.8.1 定义包 123
    8.8.2 在Eclipse里定义包 124
    8.8.3 在程序里插入包 125
    8.9 解决问题 127
    8.10 我的总结 129
    第9章 类,我轻轻的来了 130
    9.1 引出问题 130
    9.2 类的继承 131
    9.2.1 父与子 131
    9.2.2 调用父类的构造方法 132
    9.2.3 可以随时访问父类的属性和方法 134
    9.2.4 复杂的继承关系 137
    9.3 重载与重写 139
    9.3.1 再写一遍 139
    9.3.2 再处理一遍 140
    9.3.3 当重写与重载相逢 143
    9.4 类的同胞——接口 144
    9.4.1 定义接口 145
    9.4.2 接口的量和方法 146
    9.4.3 实现接口 149
    9.4.4 引用接口 151
    9.5 解决问题 153
    9.6 我的总结 156
    第10章 异常也疯狂 157
    10.1 引出问题 157
    10.2 什么是异常 158
    10.2.1 **结识异常 158
    10.2.2 一些异常处理类 159
    10.3 知错就改的异常处理方式 160
    10.3.1 使用try…catch处理异常 160
    10.3.2 处理多个异常 161
    10.3.3 将finally关键字使用在异常中 162
    10.4 异常处理的含蓄方式——抛出 163
    10.4.1 使用throws将异常抛出 163
    10.4.2 使用throw将异常抛出 165
    10.5 自己来处理异常 166
    10.6 异常处理的陋习 168
    10.6.1 异常丢弃 169
    10.6.2 不指定具体的异常 170
    10.6.3 占着坑不用 171
    10.6.4 不说明异常的详细信息 171
    10.6.5 庞大的try块 172
    10.6.6 输出数据的不完整 172
    10.7 解决问题——勇敢地面对错误 173
    10.8 我的总结 174
    第11章 I/O体系与文件处理给你带来额外的收获 175
    11.1 引出问题 175
    11.2 Java I/O简介 176
    11.3 黄河流 176
    11.3.1 字节流 177
    11.3.2 字符流 179
    11.4 加快I/O操作效率 181
    11.4.1 缓冲字节流 182
    11.4.2 缓冲字符流 183
    11.5 文件处理 185
    11.5.1 文件类 185
    11.5.2 使用文件类处理文件 186
    11.6 解决问题 188
    11.7 我的总结 189
    第12章 帮你多干活的多线程 190
    12.1 引出问题 190
    12.2 线程基础 191
    12.2.1 线程与进程的理解 191
    12.2.2 理解多线程 191
    12.3 创建线程 192
    12.3.1 创建主线程 192
    12.3.2 通过Runnable接口创建线程 193
    12.3.3 通过Thread类创建线程 195
    12.4 创建多线程 196
    12.5 线程的优先级 198
    12.6 随心所欲地控制线程 201
    12.6.1 让当前的线程等待 201
    12.6.2 让当前线程进入睡眠状态 205
    12.6.3 让当前线程做出让步 208
    12.7 多线程同步 209
    12.7.1 线程同步的重要性 210
    12.7.2 轻松实现同步 211
    12.7.3 什么是死锁 213
    12.8 线程之间的交互 214
    12.9 解决问题 215
    12.10 我的总结 217

    第3篇 提高篇
    第13章 和网络接轨 219
    13.1 引出问题 219
    13.2 一个服务器端程序 220
    13.3 什么是网络通信 224
    13.3.1 TCP和IP概述 224
    13.3.2 使用URL进行网络链接 225
    13.3.3 编写URL程序常用的
    13.3.3 方法 226
    13.4 和网络编程一起笑看风云 227
    13.4.1 创建socket 228
    13.4.2 有多个客户端连接的情况 230
    13.5 解决问题——互联网给
    13.5 我们的学习带来了什么 231
    13.6 我的总结 232
    第14章 AWT的奇幻世界 233
    14.1 引出问题 233
    14.2 什么是AWT 234
    14.3 创建窗口 235
    14.4 创建窗口组件 235
    14.5 布局利器 237
    14.5.1 布局武器FlowLayout 237
    14.5.2 布局武器BorderLayout 239
    14.5.3 布局利器GridLayout 240
    14.5.4 布局利器CardLayout 242
    14.5.5 布局利器Null 242
    14.6 编写监听接口 244
    14.6.1 窗口监听的接口 245
    14.6.2 按钮监听的接口 246
    14.6.3 文本框监听的接口 247
    14.7 解决问题 249
    14.8 我的总结 252
    第15章 Swing更加绚丽 253
    15.1 引出问题 253
    15.2 Swing创建窗口 253
    15.2.1 JFrame简介和方法 254
    15.2.2 创建**个Swing窗口 254
    15.3 Icon接口 256
    15.4 添加组件 259
    15.4.1 弹出式菜单 259
    15.4.2 文本框 262
    15.4.3 菜单 266
    15.4.4 单选按钮 267
    15.4.5 复选框按钮 270
    15.4.6 列表框 271
    15.4.7 选项卡 273
    15.4.8 文本域 274
    15.4.9 按钮 276
    15.4.10 进度条 277
    15.5 常用的布局管理器 278
    15.5.1 当不使用布局管理器时 278
    15.5.2 体会边界布局管理器 279
    15.5.3 体会网格布局管理器 280
    15.6 解决问题 281
    15.7 我的总结 283
    第16章 Servlet很神奇 284
    16.1 引出问题 284
    16.2 什么是Servlet 284
    16.2.1 Servlet技术简述 284
    16.2.2 Servlet技术特性 285
    16.2.3 Servlet的生命周期 286
    16.3 如何开发一个简单的
    16.3 Servlet 286
    16.3.1 开发一个简单的Servlet 286
    16.3.2 编译并发布Servlet 287
    16.4 Servlet的常用接口和类 290
    16.4.1 与Servlet配置相关的
    16.4.1 接口 290
    16.4.2 Servlet编程接口 291
    16.4.3 HTTPServlet类 293
    16.4.4 请求与响应 296
    16.4.5 会话 296
    16.4.6 Servlet上下文 299
    16.4.7 Servlet监听 300
    16.5 Servlet过滤器 301
    16.5.1 过滤器的简介 301
    16.5.2 过滤器的应用 302
    16.5.3 Servlet过滤器的配置 303
    16.5.4 Servlet过滤器的实例 303
    16.6 将请求进行封装 305
    16.6.1 doGet 305
    16.6.2 doPost 307
    16.7 解决问题 309
    16.8 我的总结 311
    第17章 轻松玩转数据库 313
    17.1 引出问题 313
    17.2 数据库的类别 313
    17.3 安装MySQL 314
    17.4 MySQL的管理工具 317
    17.4.1 创建数据库 318
    17.4.2 创建表 318
    17.4.3 输入记录 318
    17.5 SQL Server很简单 319
    17.5.1 创建数据库 320
    17.5.2 创建表 321
    17.5.3 创建记录 323
    17.6 解决问题 323
    17.7 我的总结 326
    第18章 数据库编程是*重要的形式 327
    18.1 引出问题 327
    18.2 JDBC是一座桥 327
    18.2.1 JDBC API 328
    18.2.2 JDBC驱动类型 328
    18.3 数据库的连接 329
    18.3.1 轻松连接MySQL 330
    18.3.2 轻松连接
    18.3.2 SQL Server 2000 333
    18.4 SQL语句才是核心 337
    18.4.1 新建数据库表 337
    18.4.2 数据库查询语句 338
    18.4.3 数据库操作语句 339
    18.5 解决问题 342
    18.6 我的总结 343

    第4篇 综合实战篇
    第19章 简单的记事本 345
    19.1 老师的作业 345
    19.2 Java API手册 345
    19.2.1 什么是Java API 345
    19.2.2 如何获得Java API手册 346
    19.2.3 使用Java API手册 347
    19.3 记事本的编写 348
    19.3.1 插入包 348
    19.3.2 新建文件和打开文件 348
    19.3.3 保存文件 349
    19.3.4 文件操作 350
    19.3.5 字体的处理 351
    19.3.6 状态栏和帮助功能 353
    19.3.7 将功能实例化 355
    19.4 打字游戏的编写 358
    19.4.1 需要插入的包 358
    19.4.2 设计版式 358
    19.4.3 声音的处理 359
    19.4.4 游戏过关的设计 360
    19.4.5 文字的下移 362
    19.5 计算器的编写 365
    19.5.1 计算器的*终结果 365
    19.5.2 计算器组件的编写 365
    19.5.3 计算器的按钮事件 368
    19.6 系统调试 372

    第20章 综合供求信息系统 374
    20.1 求职路上 374
    20.2 系统需求 376
    20.2.1 开发背景 376
    20.2.2 需求分析 377
    20.3 网站功能结构 377
    20.4 规划流程 378
    20.5 搭建数据库 378
    20.5.1 数据库需求分析 378
    20.5.2 数据库概念设计 379
    20.5.3 数据库逻辑结构设计 380
    20.6 设计公共类 381
    20.6.1 数据库连接及操作类 381
    20.6.2 业务处理类 383
    20.6.3 分页类 387
    20.6.4 字符串处理类 389
    20.7 开始编码 389
    20.7.1 设计前台页面 390
    20.7.2 前台信息显示设计 390
    20.7.3 信息发布模块设计 402
    20.8 后期的编码工作 406
    20.8.1 登录模块 406
    20.8.2 后台页面模块 409
    20.8.3 后台信息管理模块 410
    20.9 测试 420
    20.10 我的总结 421

    与描述相符

    100

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