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Maya渲染与特效技术精粹
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Maya渲染与特效技术精粹

  • 作者:孙军
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302240938
  • 出版日期:2011年07月01日
  • 页数:364
  • 定价:¥86.00
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    图书详情

    内容提要
    孙军的《Maya渲染与**技术精粹》共分25章,内容涵盖基础材质、
    纹理材质、灯光、阴影、摄像机、光线追踪、控制渲染器、**和合成、
    硬件渲染、矢量渲染、画笔效果、焦散、全局光、*终聚集、HDRI、
    Mental ray材质、动力学基础、刚体动力学、刚体约束器、优化刚体、粒
    子系统、刚体和粒子、粒子碰撞、粒子表达式、发射函数、**粒子表达
    式、Goals(目标)。书中涉及的领域非常多,从模型的材质贴图,到场景的
    灯光阴影摄像机、渲染器的设置,乃至刚体动力学和粒子方程式系统都涵
    盖其中。
    《Maya渲染与**技术精粹》定位于Maya初中级,非常适合三维制作
    及动画相关行业人员使用,还可以作为相关院校的教材及辅导用书。
    目录
    阶段1
    第1章 Maya材质
    1.1 IPR(交互照片级渲染)
    1.2 Shading network(着色网络)
    1.3 Shading group(着色组)
    1.4 连接着色网络到着色组
    1.5 Bins(箱子)
    1.6 Containers(容器)
    1.7 Maya材质库(Shader Library)
    1.8 Materials(材质)
    1.9 Lambert(朗伯)材质
    1.10 Phong、PhongE、Blinn
    1.11 专有表面材质
    1.12 各向异性材质
    1.13 分层材质
    1.14 分层材质练习
    1.15 The ramp shader渐变材质
    1.16 Shading maps材质贴图
    1.17 制作汽车喷漆材质
    1.18 The surface shader表面材质
    1.19 总结
    第2章 纹理材质
    阶段2
    第3章 灯光
    第4章 阴影
    第5章 摄像机
    第6章 光线追踪
    阶段3
    第7章 控制渲染器
    第8章 **和合成
    第9章 硬件渲染
    第11章 Maya画笔效果
    阶段4
    第12章 焦散和全局光
    第13章 *终聚集和HDRO
    第14章 Mental ray材质
    阶段5
    第15章 Maya动力学
    第16章 刚体动力学
    第17章 刚体约束器
    第18章 优化刚体
    阶段6
    第19章 粒子系统简介
    第20章 刚体和粒子
    第21章 粒子碰撞
    第22章 粒子表达式
    第23章 发射函数
    第24章 **粒子表达式
    第25章 Goals(目标)

    与描述相符

    100

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