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中文版3ds Max2013入门与提高-附光盘
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中文版3ds Max2013入门与提高-附光盘

  • 作者:时代印象
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115319210
  • 出版日期:2013年08月01日
  • 页数:284
  • 定价:¥49.80
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    内容提要
    这是一本全面介绍中文版3ds Max 2013基础功能 及实际应用的书。时代印象编著的《中文版3ds Max2013入门与提高》完全针对零基础读者而开发, 是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2013的**参 考书。
    《中文版3ds Max2013入门与提高》共12章,从 3ds Max的基础操作入手,结合大量的实际项目实例 ,全面而深入地阐述了3ds Max的建模、灯光、摄影 机、材质与贴图、环境和效果、渲染、粒子系统、动 力学、毛发系统和动画技术。
    《中文版3ds Max2013入门与提高》讲解模式新 颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。《中文版 3ds Max 2013入门与提高》附带1张教学光盘,内容 包括本书所有实例的场景文件和实例文件。
    《中文版3ds Max2013入门与提高》非常适合作 为初、中级读者学习3ds Max的入门及提高参考书, 尤其适合零基础读者,同时也可作为相关院校和培训 机构的培训教材。另外,《中文版3ds Max2013入门 与提高》所有内容均采用中文版3ds Max 2013进行编 写,请读者注意。
    目录
    第1章 进入3ds Max 2013的世界 16
    1.1 认识3ds Max 2013 16
    1.2 3ds Max 2013的工作界面 16
    1.2.1 标题栏 17
    1.2.2 菜单栏 17
    1.2.3 实战——设置场景与系统单位 18
    1.2.4 主工具栏 19
    技术专题——对齐参数详解 22
    1.2.5 实战——制作酒杯塔 23
    1.2.6 实战——调整花瓶形状 24
    1.2.7 实战——镜像椅子 24
    1.2.8 视口区域 25
    1.2.9 实战——视口布局设置 25
    1.2.10 命令面板 26
    1.2.11 时间尺 27
    1.2.12 状态栏 27
    1.2.13 时间控制按钮 28
    1.2.14 视图导航控制按钮 28
    1.3 本章小结 29
    1.4 课后练习 29
    1.4.1 课后练习——对齐办公椅 29
    1.4.2 课后练习——制作挂钟刻度 29

    第2章 内置几何体建模 30
    2.1 内置几何体概述 30
    2.2 创建标准基本体 31
    2.2.1 长方体 31
    2.2.2 实战——制作简约书架 31
    2.2.3 圆锥体  32
    2.2.4 球体  33
    2.2.5 实战——制作创意灯饰 33
    2.2.6 几何球体 35
    2.2.7 圆柱体 35
    2.2.8 实战——制作圆桌 36
    2.2.9 管状体 37
    2.2.10 圆环 37
    2.2.11 实战——制作水杯 38
    2.2.12 四棱锥 39
    2.2.13 茶壶 39
    2.2.14 平面 40
    技术专题——为平面添加厚度 40
    2.2.15 综合实例——制作一组石膏 40
    2.3 创建扩展基本体 41
    2.3.1 异面体  41
    2.3.2 切角长方体 42
    2.3.3 实战——制作餐桌椅 42
    2.3.4 切角圆柱体 44
    2.3.5 实战——制作简约茶几 44
    2.3.6 综合实例——制作浪漫风铃 45
    2.4 创建复合对象 47
    2.4.1 散布 47
    2.4.2 实战——制作遍山野花 47
    2.4.3 图形合并 49
    2.4.4 布尔 49
    2.4.5 实战——制作骰子 50
    2.4.6 放样 51
    2.4.7 实战——制作旋转花瓶 51
    技术专题——调节曲线的形状 52
    2.5 本章小结 53
    2.6 课后练习 53
    2.6.1 课后练习——制作书桌 53
    2.6.2 课后练习——制作积木 53

    第3章 样条线与修改器建模 54
    3.1 样条线 54
    3.1.1 线 54
    3.1.2 实战——制作台历 56
    技术专题——调节样条线的形状 58
    3.1.3 文本 58
    3.1.4 实战——制作创意字母 59
    3.2 扩展样条线 59
    3.3 编辑样条线 59
    3.3.1 转换为可编辑样条线 59
    3.3.2 调节可编辑样条线 60
    3.3.3 综合实例——制作创意桌子 63
    3.3.4 综合实例——制作户型图 68
    3.4 修改器的基础知识 70
    3.4.1 修改器堆栈 70
    3.4.2 为对象加载修改器 70
    3.5 常用修改器 70
    3.5.1 挤出修改器 70
    3.5.2 实战——制作花朵吊灯 71
    3.5.3 倒角修改器 73
    3.5.4 实战——制作牌匾 74
    3.5.5 车削修改器 75
    3.5.6 实战——制作高脚杯 76
    3.5.7 FFD修改器 77
    3.5.8 实战——制作沙发 78
    3.5.9 综合实例——制作餐具 81
    3.6 本章小结 83
    3.7 课后练习 83
    3.7.1 课后练习——制作糖果 83
    3.7.2 课后练习——制作简约吊灯 83

    第4章 多边形建模 84
    4.1 转换多边形对象 84
    4.2 编辑多边形对象 85
    4.2.1 选择卷展栏 85
    4.2.2 软选择卷展栏 86
    4.2.3 编辑几何体卷展栏 87
    4.2.4 编辑顶点卷展栏 88
    技术专题——移除顶点与删除顶点的区别 88
    4.2.5 编辑边卷展栏 89
    4.2.6 编辑多边形卷展栏 91
    4.2.7 实战——制作苹果 92
    4.2.8 实战——制作单人沙发 93
    4.2.9 综合实例——制作钻戒 97
    4.2.10 综合实例——制作欧式边几 101
    4.3 本章小结 106
    4.4 课后练习 107
    4.4.1 课后练习——制作足球 107
    4.4.2 课后练习——制作藤椅 107

    第5章 创建灯光和摄影机 108
    5.1 灯光类型 108
    5.2 光度学灯光 109
    5.2.1 目标灯光 109
    5.2.2 实战——制作餐厅夜晚灯光 111
    技术专题——什么是光域网? 112
    5.2.3 自由灯光 114
    5.3 标准灯光 114
    5.3.1 目标聚光灯 114
    5.3.2 实战——制作餐厅日光 116
    5.3.3 自由聚光灯 119
    5.3.4 目标平行光 119
    5.3.5 实战——制作卧室日光 119
    5.3.6 自由平行光 120
    5.3.7 泛光灯 121
    5.4 VRay灯光 121
    5.4.1 VRay灯光 121
    5.4.2 实战——制作书房夜晚灯光 124
    5.4.3 VRay太阳 125
    5.4.4 VRay天空 126
    5.4.5 实战——制作室内阳光 127
    5.4.6 综合实例——中式餐厅柔和灯光表现 128
    5.5 3ds Max中的摄影机 131
    5.5.1 目标摄影机 131
    5.5.2 实战——制作花丛景深 133
    5.6 VRay物理摄影机 135
    5.7 本章小结 138
    5.8 课后练习 138
    5.8.1 课后练习——制作会客厅灯光 138
    5.8.2 课后练习——制作烛光 139

    第6章 材质与贴图技术 140
    6.1 初识材质 140
    6.2 材质编辑器 140
    6.2.1 菜单栏 141
    6.2.2 材质球示例窗 143
    技术专题——材质球示例窗的基本知识 143
    6.2.3 工具栏 144
    6.3 常用材质 144
    6.3.1 标准材质 145
    6.3.2 实战——制作发光材质 146
    6.3.3 混合材质 147
    6.3.4 多维/子对象材质 147
    技术专题——多维/子对象材质的用法及原理解析 148
    6.3.5 VRay灯光材质 148
    6.3.6 VRayMtl材质 149
    6.3.7 实战——制作银材质 152
    6.3.8 综合实例——制作钻戒材质 152
    6.4 常用贴图 154
    6.4.1 位图贴图 157
    技术专题——位图贴图的使用方法 158
    6.4.2 实战——制作书本材质 159
    6.4.3 衰减贴图 159
    6.4.4 实战——制作水墨材质 160
    6.4.5 噪波贴图 161
    6.4.6 实战——制作茶水材质 161
    6.5 本章小结 163
    6.6 课后练习 163
    6.6.1 课后练习——制作陶瓷材质 163
    6.6.2 课后练习——制作玻璃材质 163

    第7章 环境和效果技术 164
    7.1 背景与全局照明 164
    7.1.1 背景与全局照明详解 164
    7.1.2 实战——为效果图添加室外环境贴图 164
    7.2 大气 165
    7.2.1 火效果 166
    7.2.2 实战——制作蜡烛火焰 166
    7.2.3 雾 168
    7.2.4 实战——制作海底烟雾 168
    7.2.5 体积雾 169
    7.2.6 实战——制作荒漠沙尘雾 169
    7.2.7 体积光 170
    7.2.8 实战——为CG场景添加体积光 171
    7.3 效果 173
    7.3.1 镜头效果 173
    7.3.2 实战——制作镜头** 174
    7.3.3 模糊 177
    7.3.4 实战——制作奇幻CG** 178
    7.3.5 胶片颗粒 179
    7.4 本章小结 179
    7.5 课后练习 179
    7.5.1 课后练习——测试全局照明 179
    7.5.2 课后练习——制作老电影画面 179

    第8章 VRay渲染技术 180
    8.1 渲染的基本常识 180
    8.1.1 渲染器的类型 180
    8.1.2 渲染工具 180
    技术专题——详解“渲染帧窗口”对话框 181
    8.2 VRay渲染器 182
    8.2.1 V-Ray选项卡 182
    8.2.2 间接照明选项卡 188
    技术专题——**反弹与二次反弹的区别 189
    8.2.3 设置选项卡 193
    8.2.4 综合实例——餐厅夜景表现 195
    8.2.5 综合实例——简约别墅日光表现 200
    8.3 本章小结 204
    8.4 课后练习 204
    8.4.1 课后练习——欧式古典柔和日光表现 204
    8.4.2 课后练习——酒吧室内灯光表现 205

    第9章 粒子系统 206
    9.1 粒子系统详解 206
    9.1.1 粒子流源 206
    9.1.2 实战——制作影视包装文字动画 208
    9.1.3 实战——制作烟花爆炸动画 210
    9.1.4 喷射 212
    9.1.5 实战——制作下雨动画 212
    9.1.6 雪 213
    9.1.7 实战——制作雪花飘落动画 213
    9.1.8 **喷射 214
    9.1.9 实战——制作烟雾动画 217
    9.2 本章小结 219
    9.3 课后练习 219
    9.3.1 课后练习——制作放箭动画 219
    9.3.2 课后练习——制作喷泉动画 219

    第10章 动力学 220
    10.1 动力学MassFX概述 220
    10.2 创建动力学MassFX 220
    10.2.1 MassFX工具 221
    10.2.2 模拟工具 225
    10.2.3 刚体创建工具 225
    技术专题——刚体模拟类型的区别 226
    10.2.4 实战——制作茶壶下落动力学刚体动画 227
    10.2.5 综合实例——制作汽车碰撞运动学刚体动画 228
    10.3 Cloth(布料)修改器 229
    10.3.1 Cloth(布料)修改器默认参数 229
    10.3.2 Cloth(布料)修改器子对象参数 231
    10.3.3 实战——制作旗帜飘扬动画 232
    10.4 本章小结 233
    10.5 课后练习 233
    10.5.1 课后练习——制作多米诺骨牌动力学刚体动画 233
    10.5.2 课后练习——制作床盖下落动画 233

    第11章 毛发系统 234
    11.1 毛发系统概述 234
    11.2 Hair和Fur(WSM)修改器 234
    11.2.1 选择卷展栏 234
    11.2.2 工具卷展栏 235
    11.2.3 设计卷展栏 236
    11.2.4 常规参数卷展栏 236
    11.2.5 材质参数卷展栏 237
    11.2.6 mr参数卷展栏 238
    11.2.7 卷发参数卷展栏 238
    11.2.8 纽结参数卷展栏 238
    11.2.9 多股参数卷展栏 238
    11.2.10 动力学卷展栏 238
    11.2.11 显示卷展栏 239
    11.2.12 实战——制作海葵 239
    技术专题——制作海葵材质 240
    11.2.13 实战——制作仙人球 240
    11.3 VRay毛皮 241
    11.3.1 参数卷展栏 242
    11.3.2 贴图卷展栏 242
    11.3.3 视口显示卷展栏 243
    11.3.4 实战——制作毛巾 243
    11.3.5 实战——制作地毯 244
    11.4 本章小结 245
    11.5 课后练习 245
    11.5.1 课后练习——制作牙刷 245
    11.5.2 课后练习——制作草地 245

    第12章 动画 246
    12.1 动画概述 246
    12.2 动画制作工具 246
    12.2.1 关键帧设置 246
    技术专题——自动/手动设置关键点 247
    12.2.2 实战——制作风车旋转动画 247
    12.2.3 播放控制器 248
    12.2.4 时间配置 248
    12.3 曲线编辑器 249
    技术专题——不同动画曲线所代表的含义 249
    12.3.1 关键点控制工具栏 249
    12.3.2 关键点切线工具栏 249
    12.3.3 切线动作工具栏 250
    12.3.4 关键点输入工具栏 250
    12.3.5 导航工具栏 250
    12.4 约束 250
    12.4.1 附着约束 250
    12.4.2 曲面约束 251
    12.4.3 路径约束 251
    12.4.4 实战——制作星形发光圈 252
    12.4.5 位置约束 253
    12.4.6 链接约束 253
    12.4.7 注视约束 253
    12.4.8 实战——制作人物眼神动画 254
    12.4.9 方向约束 255
    12.5 变形器 255
    12.5.1 变形器修改器 255
    12.5.2 实战——制作露珠变形动画 257
    12.5.3 路径变形(WSM)修改器 258
    12.5.4 实战——用路径变形(WSM)修改器制作植物生长动画 259
    12.6 骨骼与蒙皮 261
    12.6.1 骨骼 261
    技术专题——父子骨骼之间的关系 264
    12.6.2 实战——为变形金刚创建骨骼 265
    12.6.3 IK解算器 267
    12.6.4 Biped 270
    12.6.5 实战——制作人体行走动画 280
    12.6.6 蒙皮 281
    12.7 本章小结 284
    12.8 课后练习 284
    12.8.1 课后练习——制作人物面部表情动画 284
    12.8.2 课后练习——制作搬箱子动画 284

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    100

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