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国际交互设计基础教程
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国际交互设计基础教程

  • 作者:迈克尔·萨蒙德 加文.安布罗斯
  • 出版社:中国青年出版社
  • ISBN:9787515319285
  • 出版日期:2013年12月01日
  • 页数:200
  • 定价:¥69.80
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    内容提要
    本书全面介绍了交互设计的基本理论,从界面设计、交互原理到用户体验,囊括了所有专业知识点,并通过列举大量具有开创性的交互设计实例,以及对世界主导产业的交互设计项目进行详细的个案研究,*终成为了一本全面系统基本理论与权威名案详解相结合的经典教程。原来吸引眼球、愉悦受众,让受众参与其中且欲罢不能的设计是这样做出来的!
    目录
    引言 6
    **章:交互设计学科 8
    什么是交互设计? 10
    交互设计师做什么? 20
    访谈:达雷尔?威尔金斯,创意指导 24
    设计记录 26
    利用新技术 28
    案例研究:Kaiser Chiefs乐队的网站设计 32
    课题:提出概念和故事板 38

    第二章:创意、原型和体验 40
    创意从哪里来? 42
    结果与创意过程 44
    媒体决定设计 50
    附加在产品上的情感 54
    用户体验设计 58
    访谈:莉迪娅?斯沃格瑞恩,UX设计师 62
    案例研究:多平台传达 64
    课题:利用交互性增强体验感 68

    第三章:产业化进程 70
    提案 72
    访谈:大卫?伯罗斯,设计顾问 76
    艺术指导和审美 78
    案例研究:WrestleMania活动的病毒性营销项目 82
    课题:设计一个项目提案 88

    第四章:用户、可用性和测试 90
    为用户设计 92
    设计的可用性:规则与原理 94
    可用性与内容 98
    可用性与视觉传达 100
    可用性测试 102
    访谈:特雷弗?梅,手机设计师 104
    案例研究:格拉斯顿伯里音乐节的智能手机APP应用 106
    课题:设计一个交互式促销活动 110

    第五章:动态影像和共享性媒体 112
    动态和交互性 114
    增强现实 126
    视频和动态影像 130
    访谈:克丽丝特尔?舒尔特海斯,动态影像设计师 134
    视频作品制作过程 136
    病毒视频 140
    社交媒体 146
    访谈:史蒂夫?史密斯,***** 148
    案例研究:pq-eyewear眼镜品牌的网站设计 150
    课题:为电视剧设计一个宣传项目 154

    第六章:游戏 156
    电脑游戏 158
    将游戏作为一种媒体 164
    访谈:皮特?埃弗里特,广告游戏设计师 172
    案例研究:Coca-Cola品牌的Open the Games 网站 174
    课题:设计一款广告游戏 178
    结语 180
    词汇表 181
    参考文献 188
    索引 190
    图释和致谢 192
    职业伦理 193
    编辑推荐语
    界面设计+交互原理+用户体验,囊括所有专业知识点
    国际专业教授+全面基础理论+权威名案详解,成就经典设计教程

    与描述相符

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