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Visual C++6.0实用教程(高等学校计算机基础教育教材精选)
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Visual C++6.0实用教程(高等学校计算机基础教育教材精选)

  • 作者:杨永国
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302154877
  • 出版日期:2007年09月01日
  • 页数:280
  • 定价:¥25.00
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    内容提要
    本书主要介绍了面向对象技术和Windows编程基础、Visual C++ 6.0的
    集成开发环境、MFC应用程序的结构、通用MFC编程、图形应用程序编程、
    多线程编程、ActiveX控件和数据库编程等内容。本书由浅入深地讲解了
    Visual C++ 6.0的体系结构和它的实际使用方法,并且帮助读者形成正确
    编写Windows程序的思路,了解利用Visual C++编写程序的奥妙。
    本书的特色在于借助大量编程实例来阐述问题,避免讲述深奥的道理
    ,大大提高了可读性。此外,本书对实例程序编制过程的描述非常完整,
    便于读者上机实习,引导读者在学习的过程中能够举一反三,达到事半功
    倍的效果。本书所有示例的完整源程序代码均已在Windows 2000和Windows
    XP下调试成功,通过本书的介绍,读者可以比较容易地掌握Visual C++开
    发软件的各种功能、使用方法和技巧。
    本书在内容安排上循序渐进,论述深入浅出, 同时附有大量的程序、
    屏幕图形和应用实例,是一本非常实用的入门教程,其中列举的实例对程
    序设计人员也有很好的辅助和提高作用。
    本书可作为高等院校非计算机专业本科生及研究生的
    目录
    第1章 面向对象技术和Windows编程基础1
    1.1 面向对象程序设计1
    1.2 类和对象2
    1.3 类的继承和类的层次3
    1.4 虚函数与多态性6
    1.5 Windows编程7
    1.6 小结9
    习题19
    第2章 Visual C++ 6.0概述10
    2.1 可视化技术10
    2.2 Visual C++ 6.0的安装11
    2.3 Visual C++ 6.0的用户界面12
    2.3.1 项目视图区12
    2.3.2 编辑区14
    2.3.3 Visual C++ 6.0的菜单栏14
    2.3.4 工具栏20
    2.3.5 WizardBar21
    2.3.6 Visual C++ 6.0中的快捷特性22
    2.4 Visual C++ 6.0的新特性22
    2.5 小结24
    习题224
    第3章 MFC 的结构和向导工具的使用26
    3.1 Visual C++的文件组织26
    3.2 MFC编程27
    3.3 MFC的应用程序框架27
    3.4 使用AppWizard创建应用程序框架30
    3.4.1 AppWizard概述30
    3.4.2 创建应用程序框架30
    3.4.3 应用程序的框架结构36
    3.5 ClassWizard50
    3.6 MFC的消息管理56
    3.6.1 消息映射机制56
    3.6.2 消息的管理58
    3.6.3 自定义消息59
    3.6.4 消息的发送60
    3.7 MFC类库构成61
    3.8 使用 MFC的好处64
    3.9 学习MFC的方法65
    3.10 小结65
    习题366
    第4章 常用控件67
    4.1 控件的基本概念67
    4.2 改变控件的颜色69
    4.3 用来管理对话框控件的CWnd成员函数70
    4.4 在程序中使用控件71
    4.5 小结80
    习题480
    第5章 对话框81
    5.1 对话框的基本概念81
    5.2 *简单的对话框--消息框82

    5.2.1 消息框的基本概念82
    5.2.2 创建一个消息框实例83
    5.3 创建一个基于对话框的应用程序84
    5.4 进一步学习对话框的知识95
    5.5 无模式对话框97
    5.5.1 无模式对话框的特点97
    5.5.2 无模式对话框实例98
    5.6 关于窗口的删除103
    5.7 公用对话框的使用105
    5.8 小结107
    习题5107
    第6章 菜单和工具栏108
    6.1 菜单概述108
    6.2 创建应用程序实例109
    6.3 创建多语言菜单113
    6.4 快捷菜单117
    6.5 工具栏122
    6.6 更新命令用户接口消息126
    6.7 小结128
    习题6128
    第7章 集成鼠标和键盘消息129
    7.1 键盘消息129
    7.2 鼠标消息130
    7.3 创建一个应用程序示例131
    7.4 小结137
    习题7137
    第8章 绘图139
    8.1 绘图概述139
    8.2 图形设备接口140
    8.2.1 MFC中与GDI有关的类140
    8.2.2 设备场景类CDC140
    8.2.3 绘图对象类142
    8.3 基本绘图函数145
    8.4 屏幕映射方式147
    8.5 创建一个绘图应用程序149
    8.6 字体与文本160
    8.6.1 字体与文本的基本知识160
    8.6.2 文本与字体使用实例163
    8.7 关于OpenGL168
    8.7.1 翻译描述表168
    8.7.2 创建一个使用OpenGL的实例171
    8.8 小结174
    习题8175
    第9章 文档/视图结构176
    9.1 文档/视图结构176
    9.1.1 文档/视图结构创建代码解读176
    9.1.2 文档对象与视图对象的相互作用179
    9.1.3 文档/视图的消息传递机制180
    9.2 单文档应用程序181
    9.2.1 建立应用程序框架181

    9.2.2 添加新设计类182
    9.2.3 添加文档存取功能187
    9.2.4 增加画线功能189
    9.3 多文档界面应用程序194
    9.3.1 创建一个MDI的应用程序框架……
    编辑推荐语
    本书共分为14章。主要内容为: C++语言基础、Visual C++ 6.0概述、MFC的结构和向导工具的使用、常用控件、对话框、菜单和工具栏、集成鼠标和键盘消息、绘图、文档/视图结构、**控件、组件和ActiveX技术、多线程的调度和处理、数据库编程、Visual C++程序调试。
    本书的特色在于借助大量编程实例来阐述问题,避免讲述深奥的道理,大大提高了其可读性,对于初学者,本书由浅入深地讲解Visual C++ 6.0 的体系结构和它的实际使用方法,对于中、**读者,本书可以帮助读者形成正确的编写Windows程序的思路,了解利用Visual C++编写程序的奥妙。此外,本书也可作为参考资料,便于读者随时查询。本书对实例程序编制过程描述完整,便于读者上机实习,希望读者在学习的过程中能够举一反三,相信会使广大读者受益匪浅。

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