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After Effects CC高手成长之路
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After Effects CC高手成长之路

  • 作者:铁钟
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302370406
  • 出版日期:2014年11月01日
  • 页数:342
  • 定价:¥89.00
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    • 出版社
    • ISBN
      9787302370406
    • 作者
    • 页数
      342
    • 出版时间
      2014年11月01日
    • 定价
      ¥89.00
    • 所属分类
    内容提要
    本书深入分析了After Effects CC的各个功能和命令,内容涵盖界面、工作流程、工具、菜单、常用视窗、其他视窗、如何使用**、**应用、第三方**插件、层、遮罩、动画关键帧、文本效果、3D效果、表达式、渲染、输出等17大领域、案例涉及文字**、光线**、背景**、画面**、三维光效、三维文字、粒子插件与粒子光线化等。本书配套的DVD光盘,不但包含了基础和案例两部分的相关教学视频,并且收录了大量的视频素材,读者可以根据需要进行学习和实用。 本书适合从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校影视后期、电视创作和视频合成专业作为配套教材
    目录
    第1章 After Effects CC界面与基础
    1.1 界面 ……………………………………………… 2
    1.2 工作流程 ………………………………………… 4
    1.2.1 后期软件编辑原理 ………………………………… 5
    1.2.2 导入 ………………………………………………… 7
    1.2.3 新建合成 …………………………………………… 9
    1.2.4 编辑实例 ……………………………………………10
    1.2.5 收集文件 ……………………………………………13
    1.3 工具箱 …………………………………………… 14
    1.3.1 操作工具 ……………………………………………15
    1.3.2 视图工具 ……………………………………………16
    1.3.3 遮罩工具 ……………………………………………17
    1.3.4 文本工具 ……………………………………………19
    1.3.5 绘画工具 ……………………………………………19
    1.3.6 旋转笔刷工具 ………………………………………21
    1.3.7 操控工具 ……………………………………………22
    1.4 菜单栏与项目面板 ……………………………… 22
    1.4.1 项目面板具体命令介绍 ……………………………23
    1.4.2 在【项目】(Project)面板中导入素材 ……………24
    1.5 合成面板 ………………………………………… 25
    1.5.1 认识【合成】(Composition)面板 …………………26
    1.5.2 【合成】(Composition)面板的其他菜单 …………30
    1.6 时间轴面板与流程图面板 ……………………… 31
    1.7 素材面板与预览面板 …………………………… 32
    1.8 信息面板与音频面板 …………………………… 32
    1.9 效果和预设面板及对齐面板 …………………… 33

    第2章 动画的制作
    2.1 如何使画面动起来 ……………………………… 36
    2.1.1 创建关键帧 …………………………………………36
    2.1.2 编辑关键帧 …………………………………………37
    2.2 动画路径的调整 ………………………………… 38
    2.3 动画的播放 ……………………………………… 39
    2.4 动画曲线的编辑 ………………………………… 40
    2.5 关键帧应用:关键帧动画实例 ………………… 43
    2.6 跟踪动画 ………………………………………… 47
    2.6.1 跟踪和稳定 …………………………………………47
    2.6.2 跟踪操作实例 ………………………………………48
    2.6.3 稳定操作实例 ………………………………………48
    2.6.4 摇摆器(The Wiggler)面板 …………………………48
    2.6.5 动态草图(Motion Sketch)面板 ……………………49
    2.6.6 记录运动路径 ………………………………………49
    2.6.7 平滑器(The Smoother)面板 ………………………49
    2.7 动画菜单 ………………………………………… 49
    2.7.1 保存动画预设与在mocha AE中跟踪 ……………50
    2.7.2 将动画预设应用于 …………………………………50
    2.7.3 *近动画预设与浏览预设 …………………………51
    2.7.4 添加关键帧与切换定格关键帧 ……………………51
    2.7.5 关键帧插值 …………………………………………51
    2.7.6 关键帧速度 …………………………………………52
    2.7.7 关键帧辅助 …………………………………………52
    2.7.8 其他命令 ……………………………………………53
    2.8 合成菜单 ………………………………………… 53
    2.8.1 新建合成 ……………………………………………54
    2.8.2 合成设置与设置海报时间 …………………………55
    2.8.3 将合成裁剪到工作区 ………………………………55
    2.8.4 裁剪合成到目标区域 ………………………………55
    2.8.5 其他命令 ……………………………………………56

    第3章 图层的管理
    3.1 图层的概念 ……………………………………… 58
    3.2 时间轴面板介绍 ………………………………… 58
    3.2.1 时间轴面板的基本功能 ……………………………59
    3.2.2 时间轴面板中图层操作 ……………………………65
    3.2.3 图层属性 ……………………………………………68
    3.2.4 蒙版的创建 …………………………………………70
    3.2.5 蒙版的属性 …………………………………………70
    3.2.6 蒙版插值 ……………………………………………72
    3.2.7 形状图层 ……………………………………………72
    3.2.8 遮罩实例 ……………………………………………74
    3.3 图层的显示 ……………………………………… 77
    3.3.1 图层面板 ……………………………………………77
    3.3.2 图层面板工具 ………………………………………77
    3.3.3 图层面板中的按钮与图层属性 ……………………78
    3.3.5 图层的分类 …………………………………………78
    3.3.6 图层的子化 …………………………………………79
    3.3.7 流程图面板 …………………………………………81
    3.3.8 流程图面板 …………………………………………81
    3.4 图层菜单 ………………………………………… 82
    3.4.1 新建 …………………………………………………83
    3.4.2 纯色设置 ……………………………………………83
    3.4.3 打开图层 ……………………………………………83
    3.4.4 打开图层源 …………………………………………83
    3.4.5 在资源管理器中显示与蒙版 ………………………83
    3.4.6 蒙版和形状路径 ……………………………………84
    3.4.7 品质与开关 …………………………………………84
    3.4.8 变换 …………………………………………………85
    3.4.9 时间与帧混合 ………………………………………86
    3.4.10 3D图层与参考线图层 ……………………………88
    3.4.11 环境图层与添加标记 ……………………………88
    3.4.12 保持透明度与混合模式 …………………………89
    3.4.13 下一个混合模式与上一个混合模式 ……………92
    3.4.14 跟踪遮罩 …………………………………………92
    3.4.15 图层样式 …………………………………………93
    3.4.16 组合形状、排列及转换 …………………………93
    3.4.17 摄像机 ……………………………………………93
    3.4.18 自动跟踪 …………………………………………94
    3.4.19 预合成 ……………………………………………94

    第4章 三维的应用
    4.1 3D图层的概念 …………………………………… 98
    4.2 3D图层的基本操作 ……………………………… 98
    4.2.1 创建3D图层 ………………………………………98
    4.2.2 基本操作 ……………………………………………99
    4.2.3 观察3D图层 …………………………………… 100
    4.2.4 操作实例 ………………………………………… 101
    4.3 灯光图层 ……………………………………… 105
    4.3.1 灯光的类型 ……………………………………… 106
    4.3.2 灯光的操作 ……………………………………… 106
    4.3.3 灯光的属性 ……………………………………… 106
    4.3.4 阴影的细节 ……………………………………… 108
    4.3.5 几何选项 ………………………………………… 108
    4.3.6 材质属性 ………………………………………… 109
    4.4 摄像机的应用 ………………………………… 111
    4.5 三维综合实例 ………………………………… 114

    第5章 文本与画笔
    5.1 文本概述 ……………………………………… 118
    5.1.1 创建文本 ………………………………………… 118

    ....

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