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Flash CS6中文版动画设计与制作
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Flash CS6中文版动画设计与制作

  • 作者:文杰书院
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302378426
  • 出版日期:2014年10月01日
  • 页数:416
  • 定价:¥56.00
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    内容提要
    《Flash CS6中文版动画设计与制作》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CS6中文版基础知识及应用案例,主要内容包括图形的绘制与编辑,文本应用与编辑,编辑与操作对象,使用元件、实例和库,使用外部图片、声音和视频,使用时间轴和帧设计基本动画,图层与**动画,骨骼运动与3D动画,ActionScript脚本基础应用。
    目录
    第1章Flash CS6中文版基础入门
    1.1初步认识Flash
    1.1.1 Flash概述
    1.1.2 Flash的应用领域
    1.2 Flash CS6工作界面
    1.2.1 FlashCS6的工作界面组成
    1.2.2菜单栏
    1.2.3工具箱
    1.2.4主工具栏
    1.2.5浮动面板
    1.2.6时间轴
    1.2.7场景和舞台
    1.2.8(属性)面板
    1.3 Flash CS6的系统配置
    1.3.1(**参数)对话框
    1.3.2(历史记录)面板
    1.3.3设置浮动面板
    1.4 Flash文件的基本操作
    1.4.1新建文件
    1.4.2打开文件
    1.4.3保存文件
    1.5范例应用与上机操作
    1.5.1自定义工具面板
    1.5.2自定义功能区
    1.6课后练习
    1.6.1思考与练习
    1.6.2上机操作
    第2章图形的绘制与编辑
    2.1Flash图形基础知识
    2.1.1对比位图与矢量图
    2.1.2导入外部图像
    2.2(工具)面板的组成
    2.3基本图形绘制
    2.3.1线条工具
    2.3.2矩形工具与椭圆工具
    2.3.3基本矩形工具与基本椭圆工具
    2.3.4多角星形工具
    2.3.5钢笔工具
    2.3.6刷子工具
    2.3.7铅笔工具
    2.3.8喷涂刷工具
    2.3.9Deco工具
    2.4填充图形颜色
    2.4.1(颜色)面板
    2.4.2墨水瓶工具
    2.4.3颜料桶工具
    2.4.4滴管工具
    2.4.5橡皮擦工具
    2.5辅助绘图工具
    2.5.1使用手形工具
    2.5.2使用缩放工具
    2.5.3使用(对齐)面板
    2.6范例应用与上机操作
    2.6.1绘制卡通版圣诞树
    2.6.2绘制盆景花朵
    2.7课后练习
    2.7.1思考与练习
    2.7.2上机操作
    第3章文本应用与编辑
    3.1使用文本工具
    3.1.1静态文本
    3.1.2输入文本
    3.1.3动态文本
    3.2设置文本样式
    3.2.1消除文本锯齿
    3.2.2设置文字属性
    3.2.3为文本添加超链接
    3.2.4设置段落格式
    3.3文本的分离与变形
    3.3.1分离文本
    3.3.2文本变形
    3.3.3对文字进行局部变形
    3.4对文本使用滤镜效果
    3.4.1(模糊)滤镜
    3.4.2(发光)滤镜
    3.4.3(斜角)滤镜
    3.4.4(渐变发光)滤镜
    3.4.5(渐变斜角)滤镜
    3.4.6调整颜色滤镜
    3.5范例应用与上机操作
    3.5.1制作彩虹文字
    3.5.2制作空心文字
    3.5.3制作渐变水晶字体
    3.6课后练习
    3.6.1思考与练习
    3.6.2上机操作
    第4章设置对象的颜色
    4.1颜色工具的使用
    4.1.1用墨水瓶工具改变线条颜色和样式
    4.1.2用颜料桶工具填充颜色
    4.1.3用滴管工具选取颜色
    4.1.4用刷子工具填充颜色
    4.1.5绘制雨伞
    4.2颜色的应用与调整:
    4.2.1设置(颜色)面板
    4.2.2用渐变变形工具进行填充变形
    4.3范例应用与上机操作
    4.3.1绘制满天繁星
    4.3.2绘制雪人
    4.4课后练习
    4.4.1思考与练习
    4.4.2上机操作
    第5章编辑与操作对象
    5.1选择对象
    5.1.1使用选择工具选择对象
    5.1.2使用部分选取工具选择对象
    5.1.3使用套索工具选择对缘
    5.2使用查看工具
    5.2.1使用手形工具调整工作区的位置
    5.2.2使用缩放工具调整工作区的大小
    5.3对象的基本操作
    5.3.1移动对象
    5.3.2复制对象
    5.3.3删除对象
    5.4对象的变形操作
    5.4.1认识变形点
    5.4.2自由变形对象
    5.4.3扭曲对象
    5.4.4缩放对象
    5.4.5封套对象
    5.4.6翻转对象
    5.5合并对象
    5.5.1联合
    5.5.2打孔
    5.5.3裁切
    5.5.4交集
    5.6对象的组合、排列、分离
    5.6.1组合对象
    5.6.2分离对象
    5.6.3排列对象
    5.7使用辅助工具
    5.7.1使用标尺和辅助线
    5.7.2使用网格
    5.8范例应用与上机操作
    5.8.1使用(变形)面板制作花朵
    5.8.2制作立体变形文字
    5.9课后练习
    5.9.1思考与练习
    5.9.2上机操作
    第6章使用元件、实例和库
    6.1元件与实例的概念
    6.1.1使用元件可减小文件量
    6.1.2修改实例对元件产生的影响
    6.1.3修改元件对实例产生的影响
    6.1.4元件与实例的区别
    6.2元件的创建
    6.2.1什么是元件
    6.2.2元件类型
    6.2.3创建图形元件
    6.2.4创建影片剪辑元件
    6.2.5创建按钮元件
    6.2.6将元素转换为图形元件
    6.3元件引用的实例操作
    6.3.1转换实例的类型
    6.3.2为实例另外指定一个元件
    6.3.3改变实例的颜色和透明效果
    6.3.4分离实例
    6.3.5调用其他影片中的元件
    6.4库的管理
    6.4.1(库)面板的组成
    6.4.2创建库元素
    6.4.3使用公用库
    6.5范例应用与上机操作
    6.5.1制作菜单按钮
    6.5.2绘制手提包
    6.6课后练习
    6.6.1思考与练习
    6.6.2上机操作
    第7章使用外部图片、声音和视频
    7.1导入位图文件
    7.1.1可导入图片素材的格式
    7.1.2导入位图文件
    7.1.3将位图转换为矢量图
    7.1.4设置导入位图属性
    7.2使用视频
    7.2.1Flash支持的视频类型
    7.2.2在Flash中嵌入视频
    7.2.3处理导入的视频文件
    7.3导入声音文件
    7.3.1Flash支持的声音类型
    7.3.2导入音频文件
    7.3.3为影片添加声音
    7.3.4设置声音的同步方式
    7.3.5设置声音的重复播放
    7.3.6设置声音的效果
    7.4范例应用与上机操作
    7.4.1给按钮添加音效
    7.4.2制作音乐播放器
    7.5课后练习
    7.5.1思考与练习
    7.5.2上机操作
    第8章使用时间轴和帧设计基本动画
    8.1时间轴和帧的概念
    8.1.1时间轴构成
    8.1.2帧和关键帧
    8.1.3帧的频率
    8.2帧的基本操作
    8.2.1选择帧和帧列
    8.2.2插入帧
    8.2.3复制、粘贴与移动单帧
    8.2.4清除帧
    8.2.5删除帧
    8.2.6将帧转换为关键帧
    8.2.7将帧转换为空白关键帧
    8.3逐帧动画
    8.3.1逐帧动画的原理
    8.3.2制作简单的逐帧动画
    8.4动作补间动画
    8.4.1动作补间动画原理
    8.4.2制作动作补间动画
    8.5形状补间动画
    8.5.1形状补间动画原理
    8.5.2创建形状补间动画
    8.6范例应用与上机操作
    8.6.1绘制旋转的三角形
    8.6.2制作动态宠物
    8.7课后练习
    8.7.1思考与练习
    8.7.2上机操作
    第9章图层与**动画
    9.1图层的基本概念
    9.1.1什么是图层
    9.1.2图层的用途
    9.2图层的基本操作
    9.2.1新建图层
    9.2.2更改图层名称
    9.2.3改变图层的顺序
    9.2.4新建图层文件夹
    9.2.5锁定和解锁图层
    9.3编辑图层
    9.3.1删除图层
    9.3.2隐藏/显示图层
    9.3.3显示轮廓
    9.3.4编辑图层属性
    9.4引导层动画
    9.4.1添加运动引导层
    9.4.2创建沿直线运动的动画
    9.4.3创建沿轨道运动的动画
    9.5遮罩动画
    9.5.1遮罩动画的概念与原理
    9.5.2创建遮罩动画
    9.6场景动画
    9.6.1场景的用途
    9.6.2创建场景
    9.6.3选择当前场景
    9.6.4删除场景
    9.7范例应用与上机操作
    9.7.1制作电影透视文字
    9.7.2制作飞机在蓝天中飞行的动画
    9.8课后练习
    9.8.1思考与练习
    9.8.2上机操作
    第10章骨骼运动与3D动画
    10.1骨骼动画
    10.1.1关于骨骼动画
    10.1.2向元件添加骨骼
    10.1.3向形状添加骨骼
    10.1.4使用绑定工具
    10.1.5编辑IK骨架和对象属性
    10.1.6向骨骼添加弹簧属性
    10.1.7向IK动画添加缓动
    10.23D动画
    10.2.1关于Flash中的3D图形
    10.2.2使用3D平移工具
    10.2.3设置3D平移工具的属性
    10.2.4使用3D旋转工具
    10.2.5全局转换与局部转换
    10.2.6调整透视角度和消失点
    10.3范例应用与上机操作
    10.3.1制作热气球飞行平移动画效果
    10.3.2制作海鸥在海面飞行动画效果
    10.4课后练习
    10.4.1思考与练习
    10.4.2上机操作
    第11章AclionScript脚本基础应用
    11.1 ActionScript概述
    11.1.1 ActionScript版本
    11.1.2常用术语
    11.2 ActionScript编程基础
    11.2.1变量的定义
    11.2.2常量
    11.2.3关键字
    11.2.4大小写
    11.3使用运算符
    11.3.1数值运算符
    11.3.2比较运算符
    11.3.3赋值运算符
    11.3.4逻辑运算符
    11.3.5等于运算符
    11.3.6位运算符
    11.3.7运算符的优先级
    11.4 ActionScript基本语法
    11.4.1点
    11.4.2注释
    11.4.3分号
    11.4.4大括号
    11.4.5小括号
    11.5 ActionScript的数据类型
    11.5.1 Boolean数据类型
    11.5.2 im、Number数据类型
    11.5.3 Null数据类型
    11.5.4 String数据类型
    11.5.5 MovieClip数据类型
    11.5.6 void数据类型
    11.5.7 Obiect数据类型
    11.6课后练习
    ……
    第12章ActionScript使用进阶
    第13章使用常用语句创建交互式动画
    第14章使用行为与组件
    第15章Flash动画的测试与发布
    课后答案

    与描述相符

    100

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