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Flash CS6动画制作
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Flash CS6动画制作

  • 作者:杨家毅
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302449980
  • 出版日期:2017年01月01日
  • 页数:384
  • 定价:¥48.00
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    内容提要
    本书以零起点的读者为主要对象,以Flash CS6作为开发平台,从实用角度出发,结合丰富的实例,介绍了制作动画的常用方法和技术,可以作为Flash动画制作课程的入门教材。本书详细阐述了利用Flash制作动画的方法,介绍了Flash CS6提供的新功能、新技术以及ActionScript 3.0环境下的脚本程序设计方法。全书分为15章,主要内容包括Flash简介、传统补间动画、工具的使用、补间动画制作、引导线动画、形状补间动画、遮罩动画、逐帧动画、骨骼动画、3D动画、文本使用、元件和实例、声音和视频应用、Flash组件、动作脚本基础、动作脚本进阶、动画优化与发布、综合实例。各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型实例,边讲(学)边练的方式介绍了制作动画的方法。每章均提供了思考题和上机操作题。在本书提供的配套光盘中,包括书中所有实例的源文档和影片文件以及相关的素材。本书既可作为高等院校和高职高专院校计算机动画制作课程的入门教材,也可作为计算机培训辅导用书,还可作为广大计算机爱好者学习Flash动画制作的自学用书和参考书。
    目录
    第1章Flash简介1

    1.1认识Flash1

    1.1.1Flash是什么1

    1.1.2Flash能做什么1

    1.1.3Flash的特点2

    1.1.4Flash的应用领域3

    1.2Flash简介4

    1.2.1Flash软件的基本功能4

    1.2.2动画设计制作基本功能5

    1.3了解Flash中的基本概念5

    1.3.1位图和矢量图5

    1.3.2帧和图层6

    1.3.3元件、库和实例6

    1.3.4关键帧7

    1.3.5帧频7

    1.3.6Flash中常用的文件类型7

    1.3.7ActionScript7

    1.4Flash CS6的工作界面7

    1.4.1界面简介7

    1.4.2基本操作窗��9

    1.4.3动画制作辅助工具12

    1.4.4文档属性13

    1.4.5**参数设定14

    1.4.6快捷键的设定15

    思考题16

    操作题17第2章传统补间动画18

    2.1Flash动画设计思想18

    2.1.1库18

    2.1.2时间轴19

    2.1.3舞台19

    2.1.4场景20

    2.2制作传统补间动画的三个要素20

    2.3常用的5种基本动画25

    2.3.1移动位置的动画25

    2.3.2改变大小动画27

    2.3.3旋转动画27

    2.3.4变化颜色动画28

    2.3.5改变透明度动画29

    2.3.6基本动画的组合举例29

    2.4制作Flash动画的步骤31

    2.5帧的概念32

    2.5.1帧的基本概念33

    2.5.2帧的基本操作33

    2.6制作动画的常用技术36

    2.6.1动画对象的出现及消失处理36

    2.6.2对象大小及坐标38

    2.6.3导入图形和图像40

    2.7图层的使用41

    2.7.1图层控制区的操作41

    2.7.2洋葱皮工具的使用42

    2.8动画实例43

    思考题45

    操作题45

    第3章工具的使用46

    3.1工具面板46

    3.2图形的绘制与编辑47

    3.2.1绘制线条47

    3.2.2绘制几何图形50

    3.2.3编辑文本55

    3.3填充与编辑图形57

    3.3.1填充颜色57

    3.3.2编辑图形60

    3.4选择对象63

    3.4.1套索工具63

    3.4.2选择工具64

    3.4.3部分选取工具65

    3.5视图工具66

    3.5.1缩放工具66

    3.5.2手形工具66

    3.6调整工具66

    3.6.13D旋转工具66

    3.6.23D平移工具67

    3.6.3骨骼工具68

    3.6.4绑定工具70

    3.7常用技巧71

    3.7.1调整对象的位置71

    3.7.2特殊形状的制作72

    3.7.3对象的旋转与变形72

    3.7.4多个对象的对齐和均匀分布73

    3.7.5组合对象与分离对象77

    思考题78

    操作题78

    第4章补间动画制作80

    4.1制作补间动画的要素80

    4.2常用的几种基本动画82

    4.2.1移动位置的动画82

    4.2.2缩放动画83

    4.2.3倾斜动画84

    4.2.4旋转动画85

    4.2.5变化颜色的动画85

    4.2.6更改透明度的动画86

    4.2.73D旋转动画86

    4.2.8显示路径的补间动画87

    4.3动画编辑器89

    4.3.1动画编辑器面板89

    4.3.2使用动画编辑器制作动画90

    4.3.3动画编辑器的基本操作91

    4.3.4设置补间动画缓动92

    4.4动画实例93

    4.5补间动画中帧的操作98

    思考题100

    操作题100

    第5章引导线动画101

    5.1引导线动画的制作101

    5.2引导线为圆形和矩形路径103

    5.2.1沿着圆弧移动的动画103

    5.2.2沿着圆周移动的动画104

    5.2.3引导线为矩形路径的动画105

    5.3常用的引导线制作方法106

    5.3.1弹跳路径的制作106

    5.3.2文字造型路径106

    5.3.3图形的轮廓作为路径107

    5.4常用的引导线动画制作技术108

    5.4.1不同对象共享同一条导引线108

    5.4.2更换引导线动画对象109

    5.4.3沿着引导线画线110

    5.4.4沿着路径方向旋转的动画111

    5.5场景管理113

    5.6动画举例114

    思考题115

    操作题115

    第6章补间形状、遮罩和逐帧动画116

    6.1补间形状动画116

    6.1.1补间形状动画的制作116

    6.1.2使用形状提示117

    6.1.3形状提示举例119

    6.2遮罩动画120

    6.2.1遮罩的制作方法120

    6.2.2常用的遮罩动画121

    6.3逐帧动画128

    6.4动画举例129

    6.4.1导入动画为逐帧动画129

    6.4.2透明度在遮罩动画中的应用130

    6.4.3笔触作为遮罩的应用132

    6.4.4形状补间动画的应用133

    6.4.5用毛笔绘制图片边框的动画135

    6.4.6从上向下展开图片的动画137

    6.4.7卷页动画的制作138

    6.4.8融合过渡切换图片140

    思考题142

    操作题142

    第7章骨骼动画和3D动画143

    7.1骨骼动画143

    7.1.1骨骼动画类型143

    7.1.2制作骨骼动画147

    7.23D动画152

    7.2.13D旋转工具和3D平移工具152

    7.2.2制作3D动画154

    思考题158

    操作题159

    第8章文本的使用160

    8.1“文本工具”的使用160

    8.2使用传统文本160

    8.2.1输入文本160

    8.2.2设置文本属性161

    8.2.3传统文本的动画举例163

    8.3使用TLF文本164

    8.3.1输入文本164

    8.3.2设置文本属性165

    8.3.3区域文本容器的链接167

    8.3.4TLF文本与传统文本间的转换168

    8.3.5TLF文本动画举例169

    8.4常用于文本的**169

    8.4.1分离文本169

    8.4.2文字**170

    8.4.3文字分布到各图层172

    8.4.4文本添加滤镜效果173

    8.5图形文字的应用174

    8.6动画举例175

    8.6.1文字片头动画175

    8.6.2文字遮罩动画177

    8.6.3彩虹文字效果178

    8.6.4文字广告效果制作179

    8.6.5利用动画预设制作文本动画181

    8.7关于TLF文本的说明183

    思考题183

    操作题183

    第9章元件、库和实例184

    9.1元件184

    9.1.1元件的类型184

    9.1.2创建元件的方法185

    9.1.3更改元件的类型186

    9.1.4直接复制元件186

    9.1.5图形元件和影片剪辑元件的区别187

    9.2库188

    9.2.1库188

    9.2.2公用库189

    9.2.3库的操作189

    9.3实例192

    9.3.1实例的基本操作192

    9.3.2实例属性的设置194

    9.3.3实例的滤镜设置198

    9.4制作按钮元件199

    9.5按钮的制作技术200

    9.6按钮的应用202

    9.7利用按钮创建**连接211

    9.8制作按钮的注意事项215

    思考题215

    操作题215

    第10章声音和视频的应用217

    10.1在动画中添加声音217

    10.1.1导入声音217

    10.1.2添加声音218

    10.1.3声音属性的设置220

    10.2查看声音文件和编辑声音221

    10.2.1查看声音文件属性221

    10.2.2压缩声音222

    10.2.3自定义声音效果223

    10.2.4导出声音224

    10.3为按钮添加声音225

    10.4视频的应用226

    10.4.1嵌入视频到影片226

    10.4.2使用播放组件加载播放外部视频230

    10.4.3制作FLV视频文件232

    10.5用行为控制声音和视频播放235

    10.5.1用行为控制声音的播放236

    10.5.2用行为控制视频的播放239

    10.6用“代码片断”播放视频和声音240

    10.6.1控制播放外部声音文件240

    10.6.2控制播放外部视频文件241

    10.7应用声音和视频的注意事项243

    思考题243

    操作题243

    第11章Flash组件245

    11.1组件简介245

    11.2Flash组件的应用245

    11.2.1使用组件245

    11.2.2Flash内嵌组件的应用246

    11.3扩展组件的应用255

    11.3.1Flash扩展管理程序255

    11.3.2图片展示组件(slide show)257

    11.3.3声音控制259

    11.4使用组件的说明261

    思考题261

    操作题262

    第12章动作脚本基础263

    12.1脚本和动作面板263

    12.2控制动画的播放266

    12.2.1添加动作脚本266

    12.2.2基本动作控制266

    12.2.3使用“助手模式”271

    12.3动画举例275

    12.4利用脚本设置属性281

    12.4.1实例的常用属性281

    12.4.2获取实例的属性284

    12.4.3鼠标的属性284

    12.5利用脚本实现交互285

    12.5.1动态更改属性285

    12.5.2控制属性的更改287

    12.5.3控制逐帧动画的播放291

    12.5.4载入外部文件295

    12.5.5导航到一个URL300

    12.6fscommand函数的应用301

    思考题305

    操作题305

    第13章动作脚本进阶306

    13.1脚本基础知识306

    13.1.1类、包的概念306

    13.1.2创建对象307

    13.1.3处理对象308

    13.1.4类的应用308

    13.1.5脚本程序的构成313

    13.2处理事件315

    13.2.1鼠标事件316

    13.2.2键盘事件320

    13.2.3时间事件325

    13.2.4帧循环事件326

    13.2.5文本事件327

    13.3脚本程序控制语句329

    13.3.1分支语句329

    13.3.2循环语句331

    13.4自定义函数332

    13.5常用的函数333

    13.5.1动态添加影片剪辑333

    13.5.2碰撞检测方法341

    13.6设置滤镜345

    思考题348

    操作题348

    第14章动画的优化与发布349

    14.1测试Flash动画作品349

    14.2优化Flash动画作品351

    14.2.1优化动画351

    14.2.2优化动画中的元素352

    14.2.3优化动画中的文本352

    14.2.4优化动画中的色彩352

    14.2.5优化动画中形状的曲线352

    14.3导出Flash作品353

    14.3.1导出图像353

    14.3.2导出声音353

    14.3.3导出影片354

    14.4发布Flash作品355

    14.4.1设置发布格式355

    14.4.2ActionScript设置358

    14.4.3预览发布359

    14.4.4发布Flash作品360

    思考题360

    操作题360

    第15章综合实例361

    15.1个人网站制作361

    15.1.1制作主页面362

    15.1.2制作子页面365

    15.1.3修饰页面373

    15.2《雪绒花》MTV制作374

    15.2.1制作场景“封面”375

    15.2.2制作场景“播放”376

    15.2.3设置控制播放的按钮380

    15.2.4制作动感画面384

    思考题384

    操作题384

    与描述相符

    100

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