模块1Flash CS6快速入门1
任务1Flash动画基础知识入门1
1.1Flash动画特点1
1.2Flash CS6的新增功能2
1.3应用领域3
1.4制作流程7
1.5基本术语8
分析与小结10
思考与实践10
任务2制作简单的Flash动画11
2.1知识解析11
2.1.1Flash CS6工作界面11
2.1.2Flash CS6基本操作17
2.1.3动画属性设置24<p>模块1Flash CS6快速入门1</p> <p>任务1Flash动画基础知识入门1</p> <p>1.1Flash动画特点1</p> <p>1.2Flash CS6的新增功能2</p> <p>1.3应用领域3</p> <p>1.4制作流程7</p> <p>1.5基本术语8</p> <p>分析与小结10</p> <p>思考与实践10</p> <p>任务2制作简单的Flash动画11</p> <p>2.1知识解析11</p> <p>2.1.1Flash CS6工作界面11</p> <p>2.1.2Flash CS6基本操作17</p> <p>2.1.3动画属性设置24</p> <p>2.1.4辅助工具及快捷键25</p> <p>2.2应用实例27</p> <p>实例1自定义工作界面27</p> <p>实例2测试影片33</p> <p>2.3进阶实训——简单动画制作(模拟打字效果)37</p> <p>分析与小结42</p> <p>思考与实践42</p> <p>模块2Flash CS6动画制作准备44</p> <p>任务3图形的绘制与填充44</p> <p>3.1知识解析44</p> <p>3.1.1设置颜色44</p> <p>3.1.2选择工具48</p> <p>3.1.3线条工具49</p> <p>3.1.4矩形工具组50</p> <p>3.1.5钢笔工具组51</p> <p>3.1.6铅笔工具52</p> <p>3.1.7刷子工具组52</p> <p>3.1.8颜料桶工具组53</p> <p>3.1.9滴管工具54</p> <p>3.1.10橡皮擦工具54</p> <p>3.2应用实例——夜空54</p> <p>3.3进阶实训——公共汽车57</p> <p>分析与小结60</p> <p>思考与实践61</p> <p>任务4编辑图形对象62</p> <p>4.1知识解析62</p> <p>4.1.1部分选择工具62</p> <p>4.1.2任意变形工具63</p> <p>4.1.3套索工具64</p> <p>4.1.4“变形”面板64</p> <p>4.1.5组合与分离图形65</p> <p>4.1.6排列与对齐图形66</p> <p>4.2应用实例——枫叶67</p> <p>4.3进阶实训——向日葵70</p> <p>分析与小结73</p> <p>思考与实践73</p> <p>任务5编辑文本对象75</p> <p>5.1知识解析75</p> <p>5.1.1TLF文本与传统文本75</p> <p>5.1.2创建文本对象76</p> <p>5.1.3分离文本对象76</p> <p>5.2应用实例——彩虹文字76</p> <p>5.3进阶实训——路标指示牌77</p> <p>分析与小结81</p> <p>思考与实践82</p> <p>任务6编辑时间轴、帧与图层83</p> <p>6.1知识解析83</p> <p>6.1.1时间轴面板83</p> <p>6.1.2编辑帧85</p> <p>6.1.3编辑图层85</p> <p>6.1.4Deco工具85</p> <p>6.2应用实例——行驶中的公共汽车90</p> <p>6.3进阶实训——街景92</p> <p>分析与小结97</p> <p>思考与实践97</p> <p>任务7应用元件、实例与库98</p> <p>7.1知识解析98</p> <p>7.1.1元件98</p> <p>7.1.2编辑实例100</p> <p>7.1.3“库”面板100</p> <p>7.2应用实例——***101</p> <p>7.3进阶实训——红绿灯103</p> <p>分析与小结106</p> <p>思考与实践107</p> <p>任务8编辑外部素材108</p> <p>8.1知识解析108</p> <p>8.1.1编辑外部图片素材108</p> <p>8.1.2编辑外部声音素材110</p> <p>8.1.3编辑外部视频素材112</p> <p>8.2应用实例——为按钮添加声音113</p> <p>8.3进阶实训——飞机飞行116</p> <p>分析与小结120</p> <p>思考与实践121</p> <p>模块3Flash CS6动画制作123</p> <p>任务9逐帧动画123</p> <p>9.1动画原理123</p> <p>9.2应用实例——烛光124</p> <p>9.3进阶实训——闪烁的星空125</p> <p>分析与小结129</p> <p>思考与实践129</p> <p>任务10渐变动画130</p> <p>10.1动画原理130</p> <p>10.2应用实例130</p> <p>实例1移动渐变——行驶的汽车130</p> <p>实例2移动渐变——飞舞的蝴蝶133</p> <p>实例3旋转渐变——旋转的花瓣134</p> <p>实例4形状渐变——太阳变月亮136</p> <p>10.3进阶实训——由近至远的小球137</p> <p>分析与小结139</p> <p>思考与实践139</p> <p>任务11引导动画142</p> <p>11.1动画原理142</p> <p>11.2应用实例142</p> <p>实例1跳跃的小球142</p> <p>实例2沿轨迹转动的齿轮144</p> <p>11.3进阶实训——山坡上行驶的汽车146</p> <p>分析与小结150</p> <p>思考与实践150</p> <p>任务12遮罩动画155</p> <p>12.1动画原理155</p> <p>12.2应用实例——探照灯效果155</p> <p>12.3进阶实训——展开的画卷157</p> <p>分析与小结159</p> <p>思考与实践159</p> <p>任务13色彩动画164</p> <p>13.1动画原理164</p> <p>13.2应用实例——色彩变化的小球164</p> <p>13.3进阶实训——文本对象的淡入淡出165</p> <p>分析与小结167</p> <p>思考与实践167</p> <p>任务14文字**169</p> <p>14.1动画原理169</p> <p>14.2应用实例——飘落的文字169</p> <p>14.3进阶实训——激光文字172</p> <p>分析与小结175</p> <p>思考与实践176</p> <p>任务15按钮动画181</p> <p>15.1动画原理181</p> <p>15.2应用实例182</p> <p>实例1变色按钮182</p> <p>实例2文字按钮183</p> <p>15.3进阶实训——发光按钮184</p> <p>分析与小结185</p> <p>思考与实践185</p> <p>任务16骨骼动画189</p> <p>16.1动画原理189</p> <p>16.2应用实例——猴哥189</p> <p>16.3进阶实训——皮影戏191</p> <p>分析与小结193</p> <p>思考与实践194</p> <p>模块4动作脚本应用198</p> <p>任务17简单脚本动画198</p> <p>17.1动画原理198</p> <p>17.2知识解析199</p> <p>17.2.1脚本动画概述199</p> <p>17.2.2“动作”面板的组成199</p> <p>17.2.3常用动作命令语句200</p> <p>17.3应用实例——下雨205</p> <p>17.4进阶实训——多彩的指针209</p> <p>分析与小结212</p> <p>思考与实践212</p> <p>任务18ActionScript 3.0交互效果实现214</p> <p>18.1知识解析214</p> <p>18.1.1掌握ActionScript 3.0中使用类214</p> <p>18.1.2掌握常用类的编辑214</p> <p>18.1.3掌握显示层级和显示对象215</p> <p>18.2应用实例——鼠标控制下的小球215</p> <p>18.3进阶实训——小车跑酷217</p> <p>分析与小结218</p> <p>思考与实践218</p> <p>模块5作品的处理221</p> <p>任务19作品的测试与发布221</p> <p>19.1作品的测试与优化221</p> <p>19.2作品的导出222</p> <p>19.3Flash作品的发布223</p> <p>分析与小结230</p> <p>思考与实践230</p> <p>参考文献231</p>显示全部信息前 言Flash是Adobe公司推出的一款**的动画软件。简单的操作、强大的功能,使越来越多的人喜欢使用Flash进行创作。本书瞄准企业对Flash动画制作相关岗位的能力分解要求,面向广大计算机动画制作爱好者,内容设计以任务为导向,明确了工作流程,强调了动手能力的循序渐进培养,知识与能力培养相融合,内容系统全面、清晰易懂、实用性强。1. 本书特色(1) “入门 准备 制作 脚本 导出”——设计5大模块,展现使用Flash CS6软件完成动画制作的流程、步骤、技术、方法。(2) “知识 技能、技术 标准”——归纳19个典型任务,全面覆盖Flash动画制作技术。(3) “知识解析 应用实例 进阶实训 技术实战”——拓展4个环节,构建融合互通的工作任务体系。(4) “实例 实训 实战”——架设3步阶梯,搭建层层递进的训练体系。(5) “知识测试 学习思考”——面向2个角度,开展客观、全面、可提升的课程测评。(6) “任务小结 问题**”——瞄准2个方面,实现提**习兴趣与学习时效的总结分析。(7) 操作视频——在学习资源上,本书运用二维码技术,将“看书”与“操作”紧密结合,学习者除了可以学习纸质教材的内容外,还可以通过扫描实例或实训的二维码,观看具体操作视频。2. 任务概述本书共包括Flash CS6快速入门、Flash CS6动画制作准备、Flash CS6动画制作、动作脚本应用、作品的处理5个模块,19个典型任务。模块1(Flash CS6快速入门)从动画的形成原理入手,主要讲解了Flash动画特点、应用领域、Flash CS6新增功能、动画制作流程和基本术语。模块2(Flash CS6动画制作准备)从动画制作所需要基础素材的制作与处理入手,主要讲解了图形的绘制与填充、编辑图形对象、输入文本对象、编辑时间轴、帧与图层、应用元件实例与库和编辑外部素材。模块3(Flash CS6动画制作)从Flash动画的3种类型入手,详细讲解了包括逐帧动画、渐变动画、引导动画、遮罩动画、骨骼动画、按钮动画等在内的动画制作步骤及操作技巧。模块4(动作脚本应用)主要讲解了ActionScript的使用方法,从而掌握实现控制动画播放和响应用户事件等的实现方法。模块5(作品的处理)主要讲解了包括动画优化、测试和发布等在内的后期处理相关知识。3. 读者对象本书既是一本Flash动画制作指南,又是一本Flash动画实例参考,信息量大、资源丰富,既可以作为高职高专院校“Flash动画设计与制作”等相关课程的教材和学习辅导书,同时也是Flash动画制作爱好者的**参考书。4. 作者团队本书作者长期从事Flash动画设计与制作教学工作,是天津市级精品课程“动画设计与制作”的课程负责人,同时负责作者所在单位的天津市高等职业院校提升办学能力项目2017年度精品在线课程建设课程,教学经验丰富。本书由赵娟担任主编,王晓卓担任副主编,具体编写分工如下: 模块1由赵娟编写,模块2由李鑫平编写,模块3由王晓卓、赵娟、苗楠编写,模块4、模块5由刘蘅编写。在本书的编写过程中编者虽然倾注了全部精力,但由于水平有限,书中难免有不足之处,恳请各位专家和读者批评指正。Flash是Adobe公司推出的一款**的动画软件。简单的操作、强大的功能,使越来越多的人喜欢使用Flash进行创作。本书瞄准企业对Flash动画制作相关岗位的能力分解要求,面向广大计算机动画制作爱好者,内容设计以任务为导向,明确了工作流程,强调了动手能力的循序渐进培养,知识与能力培养相融合,内容系统全面、清晰易懂、实用性强。1. 本书特色(1) “入门 准备 制作 脚本 导出”——设计5大模块,展现使用Flash CS6软件完成动画制作的流程、步骤、技术、方法。(2) “知识 技能、技术 标准”——归纳19个典型任务,全面覆盖Flash动画制作技术。(3) “知识解析 应用实例 进阶实训 技术实战”——拓展4个环节,构建融合互通的工作任务体系。(4) “实例 实训 实战”——架设3步阶梯,搭建层层递进的训练体系。(5) “知识测试 学习思考”——面向2个角度,开展客观、全面、可提升的课程测评。(6) “任务小结 问题**”——瞄准2个方面,实现提**习兴趣与学习时效的总结分析。(7) 操作视频——在学习资源上,本书运用二维码技术,将“看书”与“操作”紧密结合,学习者除了可以学习纸质教材的内容外,还可以通过扫描实例或实训的二维码,观看具体操作视频。2. 任务概述本书共包括Flash CS6快速入门、Flash CS6动画制作准备、Flash CS6动画制作、动作脚本应用、作品的处理5个模块,19个典型任务。模块1(Flash CS6快速入门)从动画的形成原理入手,主要讲解了Flash动画特点、应用领域、Flash CS6新增功能、动画制作流程和基本术语。模块2(Flash CS6动画制作准备)从动画制作所需要基础素材的制作与处理入手,主要讲解了图形的绘制与填充、编辑图形对象、输入文本对象、编辑时间轴、帧与图层、应用元件实例与库和编辑外部素材。模块3(Flash CS6动画制作)从Flash动画的3种类型入手,详细讲解了包括逐帧动画、渐变动画、引导动画、遮罩动画、骨骼动画、按钮动画等在内的动画制作步骤及操作技巧。模块4(动作脚本应用)主要讲解了ActionScript的使用方法,从而掌握实现控制动画播放和响应用户事件等的实现方法。模块5(作品的处理)主要讲解了包括动画优化、测试和发布等在内的后期处理相关知识。3. 读者对象本书既是一本Flash动画制作指南,又是一本Flash动画实例参考,信息量大、资源丰富,既可以作为高职高专院校“Flash动画设计与制作”等相关课程的教材和学习辅导书,同时也是Flash动画制作爱好者的**参考书。4. 作者团队本书作者长期从事Flash动画设计与制作教学工作,是天津市级精品课程“动画设计与制作”的课程负责人,同时负责作者所在单位的天津市高等职业院校提升办学能力项目2017年度精品在线课程建设课程,教学经验丰富。本书由赵娟担任主编,王晓卓担任副主编,具体编写分工如下: 模块1由赵娟编写,模块2由李鑫平编写,模块3由王晓卓、赵娟、苗楠编写,模块4、模块5由刘蘅编写。在本书的编写过程中编者虽然倾注了全部精力,但由于水平有限,书中难免有不足之处,恳请各位专家和读者批评指正。<br />编者2018年3月显示全部信息免费在线读
模块1Flash CS6快速入门知识目标 了解Flash动画原理、特点及应用领域等相关知识。 掌握帧、场景、舞台、时间轴、图层、矢量图、位图等**专业术语。 了解Flash CS6的新增功能。 熟悉Flash CS6工作界面中各元素。能力目标 熟悉Flash动画制作流程,掌握Flash动画制作过程中编写策划脚本的方法。 掌握自定义工作界面的方法。 掌握文件操作(新建、保存、播放、测试)的方法。 掌握动画属性设置的方法。 掌握简单设置普通帧、关键帧实现动画效果的方法。